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對於宮崎駿退休的心得

Zu∮Dot | 2013-09-21 20:39:20 | 巴幣 24 | 人氣 600

  這個時代已經慢慢的在改變了,人們的感動也一一的在減少,取而代之的是快感與方便性,日本動畫大師宮崎駿已經確定要從動畫界脫離不再畫新作了,沒錯那是他個人的決定,也許他自己本身沒有意識到,他離開動畫界這個舉動也象徵著他的心力交瘁,他不能保證再給觀眾們感動。

  大師脫離了這個時代那就必定要有新血投入,這樣才能維持住整個世界的平衡,很好奇我說的平衡是什麼吧?

  這個世界是由很多種職業所構成的一個大架構,農漁業、工業、服務業、創作業。

  「創作業」其實是我個人創的名詞,為什麼我要那麼無聊取這個名詞呢,不為別的就是因為真的有這種產業,創作業一現代人的觀點可能會被歸入服務業,不過我不能認同這一點,因為創作業不只是服務人群,更是一種創作者的自我突破。

  這次主題的動畫就是我歸類的創作業之一,宮崎駿動畫大師他是百分百的創作業,然而根他一樣是從事動畫業的其他人卻可能被分類為服務業,那是為什麼呢?

  他們只想要把案子做好就好,其中當然也包含了自我突破的部分,自我突破每個直都都會被賦予,然創作業是最多「心理」上的自我突破,需要圖入大量的時間精神,要突破的並不是業績而是自己的心,這顆心我還不是很懂,因為要突破之前必須要有堅持的心,我連堅持的心都尚未抓住。

  一個連堅持心的還沒有的傢伙評什麼說什麼感動、突破自己的心?

  憑的是我想說,天賦人權、言論自由,我不管這兩個詞是不是這樣用能不能擺再一起,可是他們兩個因為我想說就被我擺再一起說出來了。

  什麼權威才是唯一都是狗屁,權威很強很大是沒錯,但絕不是唯一。

  相同的在這裡我要說到,製作動畫除了專業還有心。

  宮崎駿為何在「風起」完成後就毅然決然的要退出動畫界?

  難道就像是報導中的年紀大了體力不支?

  那是原因但絕不是唯一,之前就提到了創作業帶給觀眾的是感動,過出發點和折返點的人都知道,出發點宮崎駿是以專業為動畫的重心,而且那對於動畫專業的堅持,就是他那熱愛動畫的心;而折返點就不相同了在後面的十幾年,人類的科技日新月異,人們也開始在電腦前一動也不動,小孩們也一一的被洗腦這是時代的潮流,這是他知道的他至少希望能帶給現代的小孩一前的景象,以前在泥沙中玩耍的過癮。

  他將過去孩童們的天真無邪呈現在動畫之中,現代的小孩看到了心中也會有會有所悸動,可是當他們要那樣作的時候卻會說「那麼髒誰敢下去玩阿?」

  感動或許能夠打動一個人的心,卻不能改變一個人的觀念。

  也許就是這一點的挫折與無力感促使他退休,但他退休的時候絕不是抱著挫折與無力,那是因為他卻時將動畫中的那些感動,傳遞給觀眾了。

  在開頭的時候我有提到,大師的離開必要有新血的投入,我不懂動畫界所以我不知道有那些動畫師能夠帶起新時代的潮流,打個比方宮崎駿就像是統領著新世界的海賊白鬍子,現實中當然沒有海軍本部,沒有艾斯被公開處刑的契機,但年邁的他們都從事葉中退休了。

  時代的潮流再改變,點玩遊戲吸引了眾多年輕一族的目光,當動畫和遊戲結合時那似乎更難以抵擋,遊戲和動畫之間的芥蒂與分隔,永遠不是我這門外漢可以區別的,但我知道這兩塊的市場,會讓人們多麼身心麻痺,遊戲和動畫都可以藉由劇情賦予刺激與感動。

  但弊病也在其中,遊戲中的刺激永遠大於感動因為遊戲是由人去操控,而動畫你不需要動也能夠看到後面的劇情,單這樣點是不能分遊戲和動畫的高下,所謂的高下是看作品的內容而非事物的性質。

  可是因為遊戲的自由操作性高,讓人可以獲得成就感,而動畫的感動就只有在看的時候才有,再者看了兩次三次有些動畫的感動已然消退,當然遊戲也可能玩道膩,看做個比喻要把動畫看道膩和把一款線上遊戲玩到膩,無疑的是後者會花費較久的時間。

  我要提出的就是這一點會讓動畫產業被遊戲公司壓下去的重點。

  我不知道解決之道我只是提出我的觀點,其實我也跟其他人一樣,希望能玩好玩的遊戲看好看的動畫,還請誌作人們加把勁呀。

  宮崎駿也說過,動畫本身就讓小孩在店是前面坐著不動,可以說是養成不好的習慣,但無奈的是那也是他的工作吃飯的傢伙,所以才會想在作品中賦予一點不同的元素。

  宮崎駿的作品讓人很感動,希望他後繼有人。

By.RainForst_Zu


阿啊對了,這是以個人觀點來寫的,如果有什麼想反駁或平反的事實可以盡情的留言告知我,不過我可能會懶得回覆。
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留言

創作回應

颯子
他的作品世界觀常常讓我會去思考別的東西XD
風之谷和天空之城的世界觀設定比較近~
2013-09-21 21:25:54
偽善の紳士
每一部準備的時間越來越長,差不多是打算退休了;只是沒想到那麼快而已[e11]
2013-09-21 22:19:58

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