切換
舊版
前往
大廳
小說

【分享】猴子也能學會的基礎劇情設定概念。

月亮熊 | 2012-05-22 00:43:28 | 巴幣 188 | 人氣 5295


這篇應該不符合達人作品的標準吧?
之前就在創革PO過了,這裡因應雙子同學的繪圖步驟分享,
也跟風貼出這篇來XDDD

最近剛好在跟網友及閃光討論劇情設定的部份,
所以在這邊分享一些例子和心得:D

再進階一點的補充,可以看締拉姐姐(?)的這篇基礎設定概念心得文。

以下純粹是我個人的見解,
所以大家若是有其他意見歡迎回應分享,但不要戰起來喔喔喔XD

好,首先,不管你現在是寫劇本、小說遊戲漫畫......幾乎都脫不了【劇情】兩字。
一個好的劇情,來自一個好的故事設定。

設定與劇情,其實我認為這兩件事情的基本概念很簡單,那就是--
「連猴子都能接受」以及「連猴子都能理解」

那怎樣的設定連猴子都能接受呢?
1.有道理。
2.有前因後果。
3.有起承轉合。

那怎樣的故事猴子才能看懂呢?
1.文句通順。
2.設定不要一次說完,慢慢帶入在故事中。
3.不要有錯字(認真)。

沒看錯,就這麼簡單。
有人或許會說:「咦?難道這樣就夠了嗎?這樣子弄出來的作品就會有趣嗎?」

嗯......錯!
我說了,這些都只是基礎,只要這兩個部份能夠做好,
等你要進入「連猴子都會喜歡」的進階階段時,絕對會輕鬆很多!(等等,這不是唬爛,我是認真的!)


咳,那麼,在讓猴子喜歡你的作品之前,
我們先來逐一介紹及示範上述基礎的六大項。


【一、有道理】

當你在進行一個設定/劇本時,一定要能讓人覺得「這樣的發展很合理」。

例如:
哥哥搶了她的娃娃,4歲的妹妹哭了,很合理。
哥哥搶了她的娃娃,4歲的妹妹大吼大叫,這樣寫也很合理。
哥哥搶了她的娃娃,4歲的妹妹要求對哥哥提出告訴,因為他犯下了強盜罪......誒?等等?她才四歲呀這哪招!

然後再一個設定上的例子好了:

假設我今天設定了一個極落後的村莊,以物易物、自給自足,
村人幾乎隱居在森林中不問世事,結果某天負責發報紙的報童因為在森林中失蹤,
傍晚時村民就開始尋找他的身影,結果找到他在不遠的瀑布處徘徊不定,不敢回村,
因為他從路過的旅人口中得知,這個村莊即將被某個國家前來佔領的消息......

:......妳知道報紙是怎樣情況下才會產生的嗎?
:呃......資訊流通發達的地方?(汗笑)
:妳還知道嘛!那為什麼還會有報童出現?!這不合理嘛!
:呀啊--<囧>!
:還有,太陽才剛落山就說報童失蹤,這會不會太短了?夜晚都還沒過去!這不合理嘛!
:這個--
:而且,因為得知了重大消息,而在「離村莊那麼近又好找的地方」徘徊?這不合理嘛!
:那個--
全部給我重新設定!!!
速滴,對不擠。

......以上,類似這些都是劇情發展不合理,導致讀者無法投入劇情的例子!
(喔還有,這絕對不是我個人的被打槍經驗,我不會承認的哼
。)

就算你說你想寫的是讓人吐嘈連連的搞笑小說,
前提也得要是「你知道這些會被吐嘈」才行啊(笑)。


※所以,要避免這樣的不合理,我們可以怎麼作呢?

--先作好功課。

你今天想設定一個村落,你是否要先去研究你的文明發展,對應了怎樣的生活環境?
你今天想寫一個小孩子,你是否有作功課,知道幾歲的孩童有幾歲的發展?他們幾歲開始伶牙俐齒,幾歲只會流著口水笑?
你今天想寫一段歷史,你查過文獻了?讀過相關書籍了?瞭解那個年代的背景、文化了?......

諸如此類的,先把這些知識妥當了,再來下筆,會讓故事更有可信度!
而且~在吸收這些知識的同時,意外的能讓你找到不少梗可用也說不定喔?(笑)


【二、有前因後果】

凡事都有理由,就連沒有理由也是個理由。
你寫了一個合理的劇本了,但理由若是不點明出來,觀眾哪知道你的角色在幹嘛呢?

很多寫手在寫文時,常常會陷入一種「因為自己清楚,所以在書寫上常常省略」的狀況。

例如有一次我依著友人的劇本,畫了A與B之間互有好感,直到劇情的尾端,友人才告訴我A會和C在一起......
:C!?什麼時候冒出了個C!?
:其實C喜歡A很久了啊。
:可是A跟C互動的劇情很少耶!他們幾乎只互動過三、四次!
:喔~其實是某次某個橋段,讓C注意到A,然後又在某個橋段裡,A因為C的舉動愛上C啦~
:喔喔這樣啊......等等!既然他們才是配對,那妳劇本裡怎麼沒提!連我都被誤導了!
:誒......啊......我想說妳會知道......就算妳不知道至少我知道咩(?)~
妳、妳......!!

像這樣,你明明都設定好了,但卻因為關鍵的部份沒有說明清楚,
或是沒有作好充足的解釋,導致觀眾看到最後,被這突如其來的發展感到困惑。
你可以明示,也可以暗喻,也可以把這些線索埋在各個章節中,直到關鍵的一刻才爆出來--但就是不能把他們鬼隱了

※所以,要避免這樣的失誤,我們可以怎麼作呢?

1.描寫要清楚--該敘述的不可偷懶,就算是旁枝末節。千萬不要因為「你覺得......」就可以省略不說!
2.重點要強調--氣氛要做好、情緒要表達、互動要正確,才能前面把梗藏起來,爆梗後又能讓人有跡可循啊!
3.劇情要合理--請翻回去上面第一點看。

想不到要補述什麼了,下一步吧。


【三、有起承轉合】

俗話說,沒有D槽,何來高潮--咳咳咳,不對不對!
我相信基本的起、承、轉、合大家應該都知道是什麼了,所以這裡稍加敘述就好:

起:前戲。
承:刺激。
轉:高潮。
合:付錢。

給我等一下!!!!明明是在講小說結構,怎麼突然轉變成糟糕的比喻了啊!!!!!
:誒等等,我搞錯了,這個是我今天正在看的,關於丈夫在外偷情的故事......
:所以說付錢什麼的,這種骯髒的事情不要給我真的打出來啊!!!!!
:不好意思不好意思,我重寫一遍......

起:劇情的開場、起始。
承:開場的接續、高潮的預備。
轉:劇情的高峰。
合:高峰後的收尾、餘韻的沉澱。

不管是哪一個部份,都是劇情中缺一不可的。
接下來要分享的就不單純是個人經驗,而是看了某本漫畫技法書後,被我一直當作聖旨的教學片段--


1.除了「起」之外,還要「引」。
一個開頭是否能夠吸引讀者,這將會是引領他們看下去的關鍵。
怎樣才是個吸引人的開頭?很簡單,你只需要給他們一個困惑的理由
為什麼她喜歡他?為什麼時間是停止的?主角為什麼出現在這裡?或是一開頭就讓人笑到地上打滾!......
像這樣子,丟給一個讓讀者詫異或覺得有趣的點。

例如《巧克力戰爭》、《雪舞者》的「第一句就驚悚」派--

「他們宰了他。」那天,我父母決定結束生命,動用了憲法賦予的死亡權利。

光是看到這麼聳動的第一句話,你會不會當下感到震撼,有種「這是什麼意思?我好想知道!」的感覺?
如果你有這種感覺,你就明白「引」的意思了。

當「引」成功的吸引讀者目光之後,你的「起」則是讓大家瞭解你的實力。
當這兩點都被讀者認可之後,自然就會願意閱讀接下來的「承」、深入瞭解你的故事,
然後被「轉」給深深感動著,最後再用「合」,讓讀者的心靈沉澱,好好咀嚼你的故事所表現的各種意義......

2.既然都說是高潮了,太短怎麼能滿足

在一個長篇作品中,「起承轉合」的過程是會不停重覆的。
要讓你的故事有趣,你可以在故事裡放許多「小高潮」,最後才來個雲霄飛車般的「大高潮」,
才不會讓你的故事看起來平淡無奇,或是靜靜的結束之後,沒有任何餘韻留給讀者回味。

然後我累了,所以下一步。


【四、文句通順】

嗯如題,你的文字不要太多贅字,或是幾乎沒有斷句、前後語句不通順的段子。

例如說我這一句都沒有寫標點符號但其實明明就可以斷句卻還硬不斷讓你們看得都要缺氧了--這個是該斷的沒斷。
或者是我例如說假設這一句我終於有斷了,但其實結果到頭來能刪掉的地方其實結果還是一堆--這個是該精簡的沒精簡。
更甚者,你明明前面知道在打什麼,到後面啊,角色們的對話突然從山坡上輕輕的爬下來了文不對題--這個是該通的沒通(啥)。


同學啊!這樣的句子看起來不是很奇怪嗎!
或者是其他的狀況。

例如--這句話啊--啊就--這是我們學院自己設計的啊--你就買嘛--買嘛--這個是該省著用的沒省著用。
或者,連這種標點符號,你也在「狂用」。或是隨便插了一些符號像是:不需要用特意用的;可能用錯了的;唸起來明明就很「不順」的......而且為了用盡這些符號們!我還花、了、兩、行?--這個是不該吐嘈的標點符號被讀者吐嘈。(誤)

諸如此類的狀況,我只能給各位以下建議:
1.標點符號用法請注意,正確使用。
2.寫完之後記得前後審閱,看是否有重覆到的贅詞。
(例如「但是」、「其實」、「後來」......等等。常常會前後句子重覆使用到。)
3.尤其是對話,你可以唸一遍來確定是否通順。

大概就是這樣了~咱們繼續下一步唄!


【五、設定不要一次說完】

其實我不是很喜歡在小說的開頭放「角色介紹」,這就好像相親一樣,
還沒透過互動去認識,就被迫要先聽他的簡介,而且還不是一個,是一次來好多個!
看到最後你哪還記得他們誰是誰?還沒進入狀況就要看你猛玩角色梗,豈不是很累?

又或者是,第一章就先丟一大堆設定及專有名詞,拼了命的想把世界觀全~部一次塞進腦袋,
你想埋梗、想鋪陳,都敗在第一步,這樣不是讀者看得很累,又覺得很吃力嗎?

我之前買過一本等同於設定的小說,抱著「你跟我一樣瞭解這些設定」般,不停的和你提到專有名詞,
又在每個章節中間插入很多細碎的名詞解釋,有時甚至還要你先「預習」,最後有些設定其實在小說裡根本提都沒提......

最扯的一段是,他直接就在故事中間寫了:
「但他們此刻還不知道,最後女主角與男主角會OOO、XXX,最後又◎◎◎......但這都是今後的事了。」

--哪有作者自己捏它自己作品的啦!!!!!!!

看到最後,你根本不知道自己是在讀一本「設定」還是「小說」了......

總之,設定請不要一口氣說完。隨著劇情發展,慢慢將你的梗翻開,讓讀者能夠一次又一次的瞭解這個故事或角色,
也只有這樣的方式,才是讓讀者瞭解你的角色,甚至愛上你角色的最好方法。


所以說我還是不喜歡相親啊(怎麼離題了)......咳嗯,最後一步。


【六、不要有錯字】



不要有錯字。完。



【結語】

1.以上只是參考,不是公式。
2.如果你不希望寫出來的作品只是自嗨,請記得,當你是讀者時,你想看見怎樣的作品。
3.以上技巧一切以「基礎中的基礎」為重心,其他應用題還得請同學自行摸索。
4.「連猴子也會喜歡」這點,我自己也在摸索,所以就不分享心得了XD。
5.看完了?去寫文。


以上,謝謝大家收看:)

創作回應

樂騰
「但他們此刻還不知道,最後女主角與男主角會OOO、XXX,最後又◎◎◎......但這都是今後的事了。」

--哪有作者自己捏它自己作品的啦!!!!!!!

這個,我好像有見過自己捏它自己的作品[e20]
2013-04-29 00:09:33
月亮熊
但我看的那部作品因為這句話直接把下集的重點都捏它了,讓人讀完上集就整個不想買下集orz...
2013-04-29 00:27:17
樂騰
這樣又真的太嚴重了,這個作者是怎麼了?OTZ

話說熊姊(還是熊哥?)你畫畫畫得好好啊OAO
2013-04-29 00:30:04
月亮熊
叫我哪個都可以
謝謝誇獎,興趣而已:D
2013-05-04 17:12:00
零又兵衛
我自己偶爾會寫自創小說

看這文章後,覺得很有幫助

2013-09-26 22:03:10
月亮熊
很高興能幫上忙:)
2013-09-27 20:38:44
ajurgnoyrvh
最近在挑戰遊戲企劃,劇情想得快瘋了。。。
還是沒企劃能給程序員工作Orz

蠻喜歡這篇文章的,相信會很有幫助。
另外劇情非常推 彈丸論破2,召喚之夜4,秋葉原之旅1。
2016-04-09 00:34:18
ajurgnoyrvh
尤其是彈丸論破2奧妙的鋪陳順序,我想這就是跟一般遊戲企劃實力的差別吧!
2016-04-09 00:34:29

更多創作