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一些對網路遊戲的心得

顫慄的奏魂曲♪ | 2009-02-17 09:42:45 | 巴幣 0 | 人氣 281

其實,
現在覺得過去的單機RPG並不適合作成網路遊戲,
因為一旦被創造的人物角色充斥遊戲,
單機遊戲原本強調的故事性就會被淡化,
角色的獨特性與參與感更是蕩然無存,
再舉個大家喜歡拿來說嘴,
我也覺得很切題的遊戲 - WOW。

為甚麼WOW會成功?
魔獸經歷的世界觀構築,
是藉由前幾代經典的即時戰略遊戲架構起來的,
或許有人會說,
那萬王之類的不是也有過去的世界觀構築麼?
問題是,
這個世界觀存在在多少人心裡?
你要拿玩MUD的人數去跟魔獸過去擁護者人數相比麼?

對某些人來說,
過去的經驗是個很重要的參考,
但是也因為這樣,
網路遊戲反而容易讓玩家社群自成一格,
原本的「由所有玩家決定發展」,
變成了「特定玩家限制發展」,
遊戲本來的創造性就被抑制了,
什麼時候網路遊戲才能跳脫「遊戲模式」的框框,
當每個遊戲都在PVP、衝等衝裝、建立國家勢力的時候,
或許我們在尋找的,
只是個可以"自由"的無壓力遊戲環境吧?

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