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萬三元素界、採集區心得 收錄

顫慄的奏魂曲♪ | 2008-12-14 22:38:13 | 巴幣 0 | 人氣 439

採集區已經沒有實用價值,
不要再去了吧。


萬三,
第一個讓我收藏的遊戲,
也是第一個可以因為遊戲設計問題而不是玩膩了退出的遊戲,
再外加第一個讓我把心得收到部落格的遊戲。

個人認為現在的元素界是萬王3最大的敗筆,
想想看,
元素界必須容許:
七界的家族任務、七界的採集、七界的PK...
甚至後來的遊戲流程可能七界都需要經過元素界才能繼續,
現在的元素界夠大麼?
夠容納這些事情麼?
如果把七界看成七條小溪,
那元素界就是必須有容納這七條小溪的河流,
現在的元素界無論寬度、廣度,
很明顯的只會讓這七條小溪在下游氾濫成災,
這種設定會讓萬王3到最後因為元素界的限制,
造成遊戲性、玩家銳減,
這是必然的,
換句話說就是元素界把萬王3勒死了,
不知道為什麼當初設計元素界沒有考量到這種問題,
希望萬王3製作群在後面可以把這種設計修改完善。

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我同意元素界是個PK場,
它也必須是個PK場,
但是萬3的設定讓他兼具了:
"唯一的採集場"、"任務必要地點"種種的功能,
我沒玩過萬一,
不知道您所描述的英雄島存不存在上面兩種功能,
我更害怕所謂的"PK場"之後會被設計在遊戲流程的重要關卡裡面,
的確萬王沒有爭端就不是萬王,
但是我覺得既然設計者要把這麼多功能放在同一個地方,
就要考量到這個地方"不是單純的PK場",
他的功能已經超出了"各元素界交界",
像是玩世紀帝國沒有人會把農田放在戰火最猛烈的地區一樣,
如果萬3就是堅持要把搶奪採集資源、劫標也納入元素界,
那未來的遊戲資源分配不平衡連帶導致勢力失衡可以預見,
現在的地界就已經有徵兆了。

講這麼多,
簡單幾句話,
把採集功能移出元素界,
把重點任務移出元素界,
如果元素界就真的只是個"交會點",
就不要放戰場以外的功能進去,
如果堅持要塞這些功能在同一個地方,
不管是隔離還是限制的措施請做好。

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我再舉兩個例子,
一個是幻想戰記,
它雖然標榜多勢力互相攻擊,
但是主城區域無法侵犯,
而且分成勢力地區以及中央地區,
玩家在所屬勢力地區還會有能力加成﹔
另一個是神泣,
它把戰場跟普通地區分開,
還外加了等級限制,
就連戰場中的守衛也讓玩家有充分的安全空間,
這都是標榜戰爭的遊戲所擁有的好例子。

再拿Ruby說萬3學很多的WOW來看好了,
它有把初等礦、任務直接丟在勢力交界麼..

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12/15 新增
明天就是封測的日子,
Ruby也很直接的說,
不可能修改採集區放在交戰區的設定,
在元素界挖了一個禮拜的礦,
我只能說採集者都是無辜的,
只是比別人晚一點踏入這遊戲,
比別人晚一點累積實力,
就必須承受這些攻擊,
過著小地圖上發現白點就心驚膽跳的日子,
已經走過這段時期的玩家或許無法體會,
每一次倒在地上,
心裡都叫著"我只是想好好採集啊!"

對那些殺人的玩家們,
我們不過是很好賺的領域之力,
或只是很好的發洩對象,
就算殺人的有再多理由,
也不過就是那麼一次舉手,
附加在我們身上的代價就是3銀21銅,
跟不能確定的物品失去,
採集一個禮拜下來,
我的仇人數量已經逼近20,
不管是不是同界的都榜上有名,
另外還不算假面人的數量,
要知道,
這些都是好幾次舉手以後加進去的,
我的復仇時限有9個是21~22號,
就是說這兩天內殺我的人數有9個,
而我除了做裝買採集道具都待在元素界,
或許你們會說"才9個,很少啊!"
可是他們並不是只殺一次、兩次、一個、兩個,
他們至少都會在元素界裡晃個四五圈,
等到有人趕了、膩了,
再消失無蹤。

我就是想表達這遊戲對採集者有多麼不公平,
就是只會笨笨的採集做裝,
就是花了兩金精靈幣復活仍然想要採集做裝,
我就只是想做個採集者而已。

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