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【心得】亞特拉斯的殞落第一輪全破感想

米蟲團賈斯丁 | 2023-08-11 11:35:24 | 巴幣 1310 | 人氣 842

發售前非常期待這片

很罕見地,明明並不是MH
卻在發售前就出現在我小屋文章內兩次


可惜期待越大,失望也越大

底下就來簡單提一提玩到目前為止感受到的本作的優缺點
以及因人而異,可能褒貶不一的特色吧

一.優點
1. 地圖
嚴格說來並不是開放世界,是隨著章節進展開出一張一張地圖來
不過這一張張地圖大小足夠,可以逛上好一陣子

中盤以後的地圖地形起伏激烈
必須活用已經成長完畢的角色移動性能
即兩段跳與三次空中衝刺,才能順利探索

地貌大多是沙漠
有少許森林、神殿、城鎮、洞窟、地底遺跡等點綴其中

敵人密度及格,而且離很遠就會顯示出來
逛一逛看到遠方有敵人可以衝過去立刻開打
即使不想打,由於角色移動速度相當快,想逃離並不困難

地形看似複雜,實際上不少地方應該有計算過
讓角色在兩段跳與三次空中衝刺的範圍內剛好跳得到
逛起來節奏快又有些挑戰性

某些地圖上的物件需要先互動過才會出現
例如隱藏寶箱,以及同時是傳送點與強化/升級點的鐵砧
都有著綠色光芒提示,不必靠近也看得見

有種解謎是要玩家連續與幾個石頭互動
與第一個石頭互動後,石頭會射出光線來指向下一個地點
玩家必須盡快移動到那個地點去與第二個石頭互動
連續四五次之後才會取得寶箱報酬
這設計還挺有意思,有時候還真的會卡住,導致時間到,必須重來一次
必須看出一個點一個點之間該如何高效率移動,才能順利過關

2. 雙人連線
本作支援全程雙人連線
除了少數主線任務需要集合以外
平時逛地圖與解支線都可以各跑各地,非常自由

碰到必須集合的主線時,也有個特殊設計
讓A發出「這邊是主線,快點集合」的訊息
接著B只要按一個按鈕即可直接傳送到A身旁,一起跑主線

3. 有繁體中文
而且翻譯品質不錯
這一點值得當成優點提的遊戲並不多,玩到現在沒看到什麼翻譯問題


二.因人而異,可能褒貶不一的特色
1. 戰鬥相關
(1) 武器種類太少
原本以為PV中只是簡單示範
想不到那就是全部了
鞭子、斧頭、拳套
三種,就這樣
在初盤即可全數取得,之後不會再拿到任何新武器

(2) 勁力槽
相關設計在上面文章連結中有提過
簡單說來
a. 戰鬥中普通攻擊打到會使血條下的藍色能量槽累積
b. 有三個階段,提升後能解鎖二階與三階的主動技與被動技
c. 累積越高,武器會強化,但被敵人打到也會變痛
d. 可以使用LT+RT的碎地重擊來一次全數消耗到零

看似有點意思,問題是實際拿到手上把玩才知道
累積速度實在太慢了
這導致戰鬥中九成時間都只能用普通攻擊一直刮,非常沉悶

是可以使用「讓勁力槽提升」的主動技來迅速累積
問題是,累積勁力槽的目的之一正是使用多樣的主動技來攻擊
靠主動技來累積勁力槽,有種本末倒置的感覺

(3) 主動技需要等CD
即使將勁力槽階段累積夠高了,主動技本身都得等CD
累積到的瞬間使用第一次,接著等CD的期間都是高風險狀態
是該乾脆放個碎地重擊將勁力槽歸零,再無趣地重新累積
還是冒著風險等CD,同時享有高階段的被動技效果
確實各有利弊,需要取捨,說有深度也好像真的有點深度
但越玩越覺得勁力槽設計與等CD的主動技之間相性很糟糕

(4) 精華石種類
紮紮實實的一百五十幾種,確實花樣很多,可能性豐富
不過還是得回到勁力槽累積速度問題
能常時發動的只有「銅」色這些第一階的,較弱的主動技與被動技
較強的銀與金分別是第二階與第三階
在戰鬥中想要使其發動
一來勁力槽累積起來很花時間,二來累積到以後還得冒著挨打變痛的風險
這些花樣與可能性突然間都變得沒那麼重要,打穩最有用

(5) 幻偶(補血道具)
初期使用次數為三次,成長後可以到五次以上
戰鬥累積對敵人的傷害後可補回次數,設計得還可以
讓玩家只要打得夠好,可以持續有補血可用,不必常常回傳送點補給

(6) 裝備套組切換
兩種武器選擇、八種精華石、一個幻偶種類、一套裝備
這樣算一個套組,總共能設定三套
不過在戰鬥中想切換卻顯示「此功能尚未解除」
明明都已經玩到大後期了,不確定條件為何

實際上在碰到末期某些強敵時
原本我配出的
「靠一二階主動技提升勁力槽,升高立刻用三階主動技與碎地重擊,再重複」
這套打法瞬間被破解,因為勁力槽一高,被打很痛,就沒命繼續往下玩了
只好在一階塞滿回復相關的精華石,讓主動被動都變成補血+幻偶補給特化的
慢慢磨,勁力槽一到二階便消耗掉,這樣玩反倒能穩過
以RPG來說當然是很不錯,畢竟是透過不同的戰術來成功破敵

但對想要打起來「爽」的玩家來說
本作整套戰鬥就是微妙地不太爽,勁力造成的限制太多了

2. 探索回報問題
發售前那篇提到的隱憂之一成真
由於本作地圖實在太大,理應要準備的探索回報量也非比尋常
然而實際上,除了種類不足之外
對玩家有幫助的比例過少,很容易失去探索的動力

(1) 滿地長的
各種植物香菇是精華石的製作/強化素材
這很合理,多採多強化
不過實際上在商店也能買到就是,後期錢太多可以直接買

(2) 幻偶
與才剛玩完的遺跡2類似
本作的補血道具幻偶也有不同效果能選擇
例如使用後直接補一段血的初期版本
使用後要花一段時間持續回復,但總回復量稍高的版本
以及不必主動使用,而是當被打死時才消耗全部使用量來復活的版本
目前找到近十種,可以挑適合自己打法的來使用
這些效果不同的幻偶算是稍微有點意義的探索報酬

(3) 裝備外觀相關
染色用的染料,可以將裝備上的四五個部位染成不同顏色
外觀零件,頭盔或徽章,可以套在一般裝備之上,改變外觀
這些不至於完全沒用,但有點無聊,收集再多也不會讓角色變強,或打法改變
偏偏這些東西的地位還挺高
會放在很難取得的寶箱中,開出來還挺令人洩氣

(4) 「文物」
種類繁多,還分成不同系列的小寶藏
從樂器、器皿到
取得以後,除了看說明文稍微了解世界觀以外,只能賣掉
一個賣不了幾個錢
但由於取得量龐大,路邊寶箱開出來的大半是這些東西
每次到商人那按下「一次賣出全部文物」,總能賣個幾千塊
錢能用來購買裝備、精華石、精華石配方,以及植物礦石等素材

(5) 裝備
一套不分部位,要穿只能整套穿上
每套有著不同的能力值與被動技,可以消耗精華來進一步強化
強化後可以取得特別的能力點數,用來點角色能力樹
(總共只有十二格,而且其中過半效果微妙,像什麼採集到植物時移動速度提升)
搭配指定種類與數量的精華石可以發動額外的能力
取得的裝備可以直接當成外觀裝備來套用,這還不錯

不過裝備之間有著明確的強弱之分
初期與後期取得的裝備數值差距龐大,靠強化也無法彌補
最終選項並沒有那麼自由
一定會隨著主線發展一路換上去

裝備大多是任務報酬,有些是在商人處購買取得

(6) 精華石配方
不是精華石,是精華石配方
取得以後還得消耗素材才能製造出來
(礦石是打怪掉落,植物是從地上採集)
偶爾也會直接取得精華石,比較少見
主要是透過戰鬥取得,也有些商人會販賣

(7) 其他收集物品
文件與聲音檔
能進一步了解世界觀
除此之外沒有用途
老實說以本作劇情水準,還真沒動力進一步了解

再依取得途徑來分類的話:
a. 戰鬥
精華石、製作/強化精華石用的礦石、強化裝備用的精華
b. 地上隨處採
製作/強化精華石用的植物
c. 寶箱
精華石、精華石配方、幻偶、染料、外觀零件、文物
d. 稍微隱密一點的地方、地圖高處
文物、文件與聲音檔
e. 商店購買
精華石、精華石配方、裝備、礦石與植物
f. 主線支線任務報酬
裝備、精華石、精華石配方

最終說起來,能使玩家強化或改變打法的
只有精華石與裝備,以及其製造/強化素材
這些東西透過戰鬥與解任務即可取得,少數從商店買到

相較之下探索取得的報酬大多是文物、外觀相關與世界觀說明用
到了中期,錢夠多以後就很懶得探索
浪費了本作優秀的地圖設計與角色移動能力,非常可惜

3. 敵人設計
(1) 種類數
又一個成真的隱憂
小型六種
大型五種
巨型五種
與地圖大小相比,實在太少
重視戰鬥體驗的遊戲不該只有這麼點

而且雖然外型有努力做出區別了
畢竟都是沙子構成的怪物,所以身上幾乎都是土黃色
打久了更覺得缺乏變化

(2) 隨時都在圍毆
小型通常會三四隻成群
打一打會減少,這問題比較小

大型巨型身邊也隨時都會有兩三隻小型跟著
先打死了沒用,會持續召喚
當然以本作角色性能來說完全能夠應付
只是原本以為的BONUS變成義務罷了

(3) 沙鎧
玩家角色的能力之一
按下LB可以在接下來一小段時間內無傷擋下敵人攻擊
ACT中這種設計不少見,但性能這麼高的並不多
這沙鎧能在玩家普通攻擊動作中隨時發動
只要按得好,無論敵人怎麼猛攻怎麼圍毆,都能無傷撐過
而且還會提供反擊效果,時機抓對能將敵人用狀態異常固定住一小段時間

問題在於,這麼強大的防禦+反擊卻在無止盡的圍毆中
從BONUS變成義務了
不好好按,強敵一定打不過
戰鬥變成必須在普通攻擊連打之間抓時機按LB
還不只是用來擋面前那一隻強敵
身邊另外兩三隻雜魚的圍毆也得盡可能擋下
想像一下永遠都在圍毆的隻狼就知道這樣好不好玩
(等等這不就臥O?)

(4) 部位破壞
大型與巨型敵人身上各部位血條分成紅色與黃色兩種
其中黃色算是BONUS,打掉會使掉寶率提升
而紅色的則是必須打光才會使敵人死亡的部位,還好幾個

只要鎖定擺在想打的部位上,靠過去亂揮大致上也會打中
方便歸方便,這樣的部位破壞有點無趣
頂多偶爾會留下敵人的頭部或尾巴之類,因為高或遠而打不太到的紅色部位
會需要跳起或稍微追一下才能打光血量

(5) 空中連段
空中連段算是本作的一大特色
只要空中普通攻擊打到敵人,就能重置空中衝刺的次數
因此持續不落地的技術門檻並不高
(比較對象為DMC)

然而到了中期以後,飛天的敵人種類越來越多
而且還常常飛得又高又遠,需要花很多時間追擊

終盤更是出現會使地面產生傷害判定的敵人
只要落地就會持續受傷,又一個從BONUS變成義務的玩法

說到底,義務越多,戰鬥越不爽
本作無論是我方打法還是敵方設計,就是義務太多了
所以玩沒多久就會發覺爽不太起來

4. 劇情
兩個神創造了世界
一個象徵著秩序,一個象徵著混沌
秩序之神為了奪權,將混沌之神打敗
混沌之神肉體被囚禁,但意識飄了出來,附在一對拳套上
某天主角不小心發現這拳套,得到力量,能夠反抗秩序之神

問題出在哪?
(1) 節奏
初期劇情展開的速度太慢了
從取得拳套到變強,再到與反抗組織聯繫上,花了很長的時間才跑完
同時,能做的事情,能逛的區域,戰鬥中的功能解鎖速度
全都進行得很慢,也得花一點時間才能開始逛大地圖
而且如果因為初期節奏慢,就以為之後會有什麼精彩展開而變得更加期待
只會得不償失,根本短到沒熱起來就結束

(2) 秩序之神魚肉百姓的內容為
「為了持續封印混沌之神,需要大量的精華,過度開採導致自然破壞,百姓被迫勞動」
這惡神做的壞事無論因還果都非常寒酸
作為本作大反派,還是個神,格局未免太小了點

(3) 秩序之神手下的女王
到中盤以前都將她塑造成透過宗教與自身神奇力量來壓迫百姓的惡人
直到玩家終於推開她皇宮的大門
原本以為會來段DMC4教皇風格,或至少黑魂2皇后風格的超能力大戰
結果沒有,因為
「等等,我跟你們站在同一邊,我是為了反抗秩序之神才不得不做出那些壞事的」
主角兩句話內就相信了,乖乖聽她的話繼續朝惡神方向進軍

雖然事後證實她的目的確實也是推翻惡神
包括故意引導難民路過藏有拳套的路線,讓人有機會撿到之類
但那段的劇本還是可以再努力一點,別那麼突兀

(4) 結局
成功殺掉秩序之神,混沌之神上位,女王則被關起來究責
偏偏旁白還要說出「究竟這個神會不會比上一個好」之類的話
最終還特地提到被封印起來的拳套,暗示有可能會需要重出江湖
玩家努力了半天(還真的剛好十二個小時)卻在結局說這些,有種被澆了一頭冷水的感覺
如果這個神也成了惡神,玩家不就變成幫兇了嗎?

雖然整體劇本有點破
但將秩序之神與壓迫,以及將混沌之神與自由連結在一起的概念我並不討厭
所以勉強不將劇情放在缺點那塊


三.缺點
1.長度
在發售前就提過,如今成真的隱憂又一個
到中期為止還努力探索與清支線
但進入終盤前開始覺得意義不大,只是在拖時間而已
於是與朋友開始直衝,最終只撐了十二個小時就玩完主線

支線沒解的不多,還有少量文物裝飾品之類的要收集
要全收集的話,可能還可以再玩五個小時,最多十個小時吧

2. 音效
ACT要打起來「爽」,這算是最重要的要素之一
然而本作在這方面做得十分差勁
無論是我方打中敵方的沉重悶聲「噗」
還是沙鎧發動防禦成功的清脆聲響「空」
(聽起來好像XBOX解除成就的音效,害我一直誤會)
全都缺少應有的音效回饋,軟趴趴的,很無力

不知道是因為雙人連線還是因為隨時都在圍毆造成
打一打音效會被省略掉,甚至連這軟趴趴的回饋都沒了

3. 讀取速度與穩定性
讀取的頻率不高,不過切換地圖與死掉重來時讀得有點久

穩定性欠佳,短短十二個小時的遊戲過程中
XSX版本閃退了四次

4. 其他
(1) 鐵砧要玩家特別多按一下才回血與補給,毫無道理
(2) 劇情影片中的字幕超小,放大四倍都還嫌小,九倍差不多足夠
(3) 俯瞰點不會記錄寶藏等位置,必須靠人腦自己記得,設計得莫名其妙
(4) 支線任務因為玩法只有打架與到定點按個上來互動兩種,膩很快
(當然,如果戰鬥夠讚的話那有架可打開心都來不及,偏偏普通而已)
(5) 戰鬥中視角會自己動來動去,搭配必須一直起跳的設計與隨時圍毆更是妙不可言


以上,亞特拉斯的殞落玩到目前為止的感想,就先提到這,之後想到更多會再補充

地圖還可以,但探索回報微妙
戰鬥打法多樣,卻難以發揮,且不太爽
劇情節奏糟糕,演出不夠好,還很短

開放世界ARPG做成這樣真的不行,優點全被缺點蓋過
放在十年前或許是個還能玩的遊戲
但在玩家胃口已經被養大的現在才問世,晚了

看來大地圖與爽戰鬥對這製作團隊來說太費力
弄這個不如回頭做片Surge3,可能會好玩許多吧

巴比倫fall
紅色fall
蒼天fall
現在這片也fall
行行好,不要再將遊戲命名為fall或fallen了,太不吉利

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創作回應

wesley
原本對這款也很有興趣,但昨天看了巴哈的實績遊玩影片,就決定先觀望了。勁力低下時的連招看起來不多,大型怪幾乎是用磨的才打死,加上戰鬥的打擊感實在很微妙,這個首發衝不下去
2023-08-11 12:04:05
Juncat
其實對這家過去幾部作品的感想就是"小品價格玩玩還可以 不要計較太多"
所以對於這次新作老實說在上市前就是滿滿不安 心裡的地雷探測器嗡嗡作響
完全沒打算衝首發 想說等玩家正式遊玩心得出了再看看 還好避開了...
2023-08-11 13:40:42
七分之七
未來還有一款 Lords of Fallen,看起來不錯,應該不會受到取名影響吧 XD
2023-08-11 15:48:21
米蟲團賈斯丁
同一個廠商的,嗯...
2023-08-11 16:03:16

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