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【閒聊】楓谷戰地8000了

蓋瑞特 | 2022-05-02 00:24:52 | 巴幣 2 | 人氣 533

開頭先說重點,戰地聯盟終於練到8000了。

(圖01:我的戰地到8000了。)

回憶起五年前2017年的這一篇,2017年6月練到200等,得感歎時間過得真快,這款從小學玩到出社會的遊戲估計又要繼續陪伴我一段時間了,所以這篇將聊我日後的遊玩方向與角色培養方向。

首先在我看來,楓谷裝備那貴到嚇死人的物價是建立在兩點基礎上,分別為裝備保值與玩家交易。這當中的代表我相信便是一顆要價四萬新台幣的輪迴,即便有人調侃應該稱為楓「股」才對,但某種程度上這也闡述了楓谷那難以被模仿的成功,就是各個層級的玩家都能在遊戲裡做點生意賺錢。我認為這種生態是非常難建立的,因為一款遊戲的交易生態很容易被各種工作室與各種外掛所壟斷,普通玩家往往扮演著不斷投入卻得不到回報的韭菜處境中,但楓谷從大大佬到一般路人小玩家都能找到賺錢的方法,例如代洗閃炫、紅閃等等,這讓楓谷具有一種如同綁架般的束縛力把深陷在其中的玩家緊緊捆綁住。

而我上述講的這些,其目的只是想說楓谷的遊戲環境充斥著大量的消費氣息,這種消費氣息很容易影響一個人的金錢觀。我甚至會調侃在楓谷裡能以老乾杯作為度量單位,通常一老乾杯大概泛指2500新台幣,而一件數值漂亮點的漆黑裝大概就是數個老乾杯。在我看來,遊戲作為一種互動、傳遞情感、具有社交屬性的藝術品,為其花錢是合理且正當的,因為一切用愛發電的精神支持行為遠遠比不上幾張鈔票的實際金錢支持,所以適度消費是必須的,可是這種消費必須識自身的財富創造能力而定,如果自己目前是領著三萬元起薪的年輕人,那習慣楓谷這種以老乾杯為度量單位的消費環境必然有大危害。

因此在玩遊戲時對自身的定位很重要,需要去識別哪些遊戲內容屬於自己,哪些內容不屬於自己,即所謂每個月花幾千元的「無課」(是的,你沒看錯,在楓谷這種消費氣息非常濃厚的遊戲環境裡,每個月花幾千元只能算無課金玩家)就別去想體驗那種把一台轎車的錢氪進遊戲裡的大佬生活。然而此處又必須讚揚楓谷的一點,便是它把不同氪金程度的遊戲體驗劃分的很清楚,如果只是每天上線打ARC、解活動,那確實每個月花個幾百元甚至一兩千元就非常滋潤了。

所以我認為接下來可以做到的下一步,便是把一些玩得較為習慣的職業進一步培養至能打混四,甚至能打普通史烏的程度。這方向某種程度上是在賭未來韓國原廠會推出越來越多類似戰術接力、戰地聯盟競技場等多角色培養活動,而從當前推出的活動來看,原廠似乎確實有期望玩家進行多角色培養。

先這樣,下次繼續聊。

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