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【秋月隨意說 #05】守望傳說,一個因營運不善,而跌落神壇的遊戲 1

秋月Maple | 2024-04-28 02:47:49 | 巴幣 1000 | 人氣 249

在經歷漫長的12年楓谷生涯後(為何退谷請看歸來那篇)
手遊市場逐漸取代桌機遊戲市場
現在玩桌機遊戲的人很少了,看下來只剩槍戰類遊戲、楓之谷及LoL的玩家還在死忠了
在步調逐漸快的社會,人們任何喜好都選擇了速食型態
(例如 : 速食手游、速食愛情、Tiktok小短劇、小紅書及其他可以促使你大腦短暫分泌多巴胺的方法)
我也不意外,對於楓之谷的賣肝式遊戲體驗,我開始感到疲倦及勞累。
(最近想要回谷看看楓之谷究竟變成甚麼樣子,養老輕鬆玩)
並選擇往手游方面打消我無聊的日常。

這篇要介紹的遊戲是---守望傳說
一款以劇情向為主的手機遊戲,開發團隊來自韓國Kong Studio
於2020年首次於韓國發表,同年7月國際服(台港澳、美歐、南美)開服
開發團隊講究細水長流的經營模式,經營模式一度讓我認為是遊戲業頂峰的存在。
一度成為遊戲界 "罕見" 論壇玩家一致好評的手游,在剛開始在巴哈論壇穩坐前十名寶座
然而,這款遊戲,在後期,卻因開發方向亂了,而招到玩家的撻伐。

這款遊戲其實蠻低調的
原本我也不是願意玩,是被我前女友拉坑進去,理由是小公主好可愛

當時遭遇了Covid-19疫情,學校課停的停  線上的線上(我線上都在睡覺跟玩手機)
在家閒閒沒事幹,主要玩一些技術類型的遊戲(極速領域、忍者必須死,之後分別細說)
對於這種不需要動腦靠技術輾壓 沒辦法有成就感的遊戲,我自然是沒啥意願的。

結果不玩還好,一玩老主顧,算到現在我的守望也登入900日,也快步入第三年,變成骨灰玩家了。

現在,讓我來以一個骨灰老玩家,來介紹這款遊戲。

1. 遊戲機制 :
主要以劇情向遊戲為主,章節一共1~18章,其中1~11章為第一季度、12~18為第二季度
一個章節要全破,基本上花你3小時以上(前提是你認真看劇情),算是很殺時間的遊戲了。

故事線分為 一般、夢魘、地獄三個模式(地獄還沒出)
模式並不代表難度,而是遊戲的額外補充,補充一般模式沒解釋到的部分(這是這遊戲的特點)

以下是劇情剛開始(以我看下來作分析,有誤請見諒,防止據透,只初步介紹)
你是一名騎士(?),你在遊戲被稱為勇者,在坎特伯雷王國訓練,受騎士團長伊娃的訓練。
有一天,名叫"侵略者"的恐怖組織(?),以淨化世間(?)這一口號,侵略了坎特伯雷王國
很不幸的,侵略者過於強大,你與小公主、王后卡蜜拉、騎士團長伊娃被迫逃亡
在逃亡的過程中,你和軍團長伊娃、卡蜜拉(?)被侵略者軍團長的攻擊被迫分開,而和小公主掉落在一處森林中。
在森林中,你找到了能拯救這個世界的勇者之劍,並是勇者之劍選中之人。
並且,你有幸見到先祖莉莉(?),進行意識溝通。
莉莉告訴你,勇者之劍並未發揮全部力量
你必須找到13位冠軍勇者,才能為勇者之劍充能,進而拯救這個世界(?)
勇者之劍是開啟天堂堡壘的鑰匙
天堂堡壘是勇者XX(?)設計來讓勇者拯救世界的巨大飛船
至此,你與小公主,駕駛著天堂堡壘,踏上了找尋13位勇者的旅程,試圖(?)拯救這個世界

看似簡單且很王道的劇情展開模式,但是守望劇情往往最神的是伏筆
就像神作巨人一樣,第一集就在埋最後幾集的伏筆,守望也不意外
直接簡單又不劇透的說,守望序章伏筆就多到靠杯,基本上很多都和後面主線相呼應
(你以為只是很簡單的尋親遊戲,要確定捏?)
(相信我,玩到後面你會嚇到)

劇情章節會以分成主關卡和小關卡
主關卡(主要在講述大主線內容)
副關卡(可能是支線內容、小怪關或是解釋伏筆關)
關卡有星數成就限制,每獲得一顆星可得到50鑽石(鑽石第二點詳述)
星星條件 : 主關卡 --> 第一星: 通關、第二星: 紫幣全拿、第三星: 星幣全拿
副關卡 : 1~11章(通關即可)、12~18章(變得跟主關卡條件一樣)

章節成就系統,全章滿星時可獲得,通常是給時裝

劇情中可以獲得(紫幣)(星片)及寶箱
可以依照副本UI來確認大概自己要撿多少個紫幣和星片
紫幣可以在遊戲商店換取遊戲資源(像是體力、進化石、覺醒石等),用來培養你的角色(第二點會詳述)
星片可以在遊戲上強化天堂堡壘建築及於商店購買進化石

總之,守望的劇情系統,是這個遊戲的招牌,是一定要優先講的。
基本上遊戲劇情給的資源對比其他遊戲很可觀,不像其他遊戲,劇情給的少而且難度難。
守望的劇情難度,基本上無課玩家也可以順利通到最後一章。

二、鑽石及角色、武器養成
鑽石 是守望的重要資源,也是決定角色的一大因素,2700鑽石可以十連抽,單抽要300鑽

鑽石的獲取管道有很多,這遊戲厲害的地方也是鑽石給的大方程度。
每周無課靠競技場跟多人模式(後面會提)大概可以獲得4000多鑽,公會戰兩周給1500鑽,然後每日任務解一解就能拿到快200多鑽,算下來一周時間大概可以拿到快20多抽,而且這還是沒有算活動+劇情+兌換碼+每日簽到方面就已經給這麼海量了

只要懂花,就能變大老
守望營運也很貼心,為了防止你鑽石被吸乾,出的獨特角大部分都處在T2~T3等級。
T0~T1角大概半年會出個1~2隻,鑽石不怕不夠存,萬一花完,也有天井系統(下方做解釋)
這算是這遊戲我認為經營最棒的地方了

守望的角色大概有這幾種
(普通角 : 立繪沒有、強度沒有,抽獎箱中的分母)
(稀有角 : 有立繪、強度不優、劇情獲得、抽獎箱的英晶來源)
(獨特角 : 有立繪(而且很香)、強度雜(T5~T0皆有)、抽獎系統的大獎)
(傳說角 : 有立繪、強度約莫T2~T0(除了飛兒)、由稀有角耗費英晶晉升)
(限定角 : 動漫合作角、強度大多是倉管、限定抽獎池獲得)

獨特角是這個遊戲的大宗角,大約兩周會出一隻獨特角,並更新抽獎獎池
角色池抽到重覆角色會給英晶,一般1個,稀有: 10個,獨特:50個 (唯一一個可以一次大量獲得的來源
一般角色抽獎池就會伴隨著武器抽獎池
這個遊戲角色是要專武的,沒專武會差很多,專武池十抽也是2700鑽(但很容易歪池,沒人想抽)
專武池抽獎會給魔法金屬(分解裝備也可以獲得很多,這也是很多人不抽武器池的原因)

獎池設計
每兩周更新獎池,大概會出5種獨特加倍池(新角會放在第一池)+1種非加倍池
獨特英雄出貨2%,加倍池中獨特英雄會有一半概率獲得該池加倍角(是會歪的)
每抽一抽會獲得里程票,每300里程票可以在商城換一隻想要的角色or專武出來 (保底)


遊戲角色的操控(放一個給大家看,主要就是像口袋怪獸一樣,但是能攻擊而已)
遊戲模式,大多模式都是四個角色一組,第一個由玩家操作,後三個進怪物圖會由AI操作。

養角色主要牽扯到一些方面
等級 :
等級會使用到經驗,經驗值可以透過打日常副本、劇情獲得,基本上你想升的角色,灌到滿就對了
等級上限會隨著主線進度慢慢往上開,目前最高等級是95等(需要打過17章)
等級突破是很重要的,等級超過對方,傷害及傷害減免就會提高很多。
對於推主線、打競技場、爬塔等模式,讓你不太容易卡關。

專武 :
這個不用講、抽獎&天井&傳說專武盒獲得,唯一要注意的是,專武池抽cp值很低,專武選擇得慎選才不會吃虧
每個月商城會賣專武盒,專武盒要花費魔法金屬進行購買
(綠色 : 獨特英雄專武  黃色 :  稀有英雄專武)

突破系統 :
角色、武器可以進行等級突破,角色每突破一等需要耗費一定量英晶,最高提升五等(約耗費700英晶)
武器也可以進行突破,突破一個耗費一把同種武器(武器抽重複的歸宿),最高也是五等
(武器的等級無法超過角色等級,角色幾等武器就幾等)
所以這遊戲的角色跟武器最高都是100等

覺醒 :
透過覺醒系統讓角色提升額外能力,耗費覺醒石(非常好獲得),一般來說點好點滿。
角色的突破可以獲得更好的覺醒能力,使角色能力更強。

看下來,你會發現,其實角色最花資源的地方就是突破以及專武的部分
但是由於鑽石給的很大方,只要慎選T0角培養,基本上跟大佬沒差別。

立繪....


真香

這遊戲女角高達9成,1成是男角
雖然女角香到爛,但是其實這個遊戲男角才是T0角
守望公司承諾過,因為男角稀少,且沒人關注,所以基本上男角給人權會比較好

說到這個就不得不提這遊戲的三幻神
阿公(土神,阿公破壞死光,還是個補師,又痛又補)
(武器是破壞死光,吃到這炮,不是死了就是半殘,極度噁心人)


大公主(主線第一季擔當,好用坦克(能補、能坦),技能可以讓隊友開無敵10秒,坦王)

伯爵(三幻神之首,武器大招AOE龍捲風,放一下怪直接被掃掉80%,攻擊隊友回血,可以當小補師,基本上每個模式都會有它)
也是守望的顏值擔當

可以看到,三幻神中有兩隻是男角,也是這遊戲為數不多的男性族群。

這就是守望,一個連性別都要搞平衡的遊戲

待續......
打了這篇取材取了5小時,好累,之後再更

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