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【閒聊】慢慢來說不定還不夠,甚至還得繞點遠路

蓋瑞特 | 2021-06-06 00:24:12 | 巴幣 14 | 人氣 81

由於前陣子於steam上販售的《文明帝國6》以2.5折的特價販售,玩了一陣子後其相當長的遊玩時間讓我有了些小想法,所以想來聊聊這個想法。以當今的遊戲節奏而言,估計30分鐘一場遊戲都會被嫌棄過於漫長,而《文明帝國6》這種以8-12小時乃至更長的遊戲時間是難以想像的,可是對於人類文明漫長的發展過程而言似乎又顯得過快了,即便在遊戲中為了承載漫長的文明而讓種種發展過程進行大量簡化,但仍讓我有一種感受,便是每一種思想都不是憑空出現的,它是符合當時的種種天時地利人和等條件下才會誕生。
我知道上述講的這段話簡直是個廢話,但出於廢物利用以及垃圾變黃金的精神,在我看來倘若有哪些思想是當今台灣社會下提到、想到就會直接與負面詞彙產生連結的,就是必須當心以及注意的,例如馬克思列寧主義。雖然我不曉得為何在防疫期間仍然需要持續加班,但未來會嘗試去查閱馬列主義的相關書籍,到時再來聊相關心得,而接下來想聊的是其他部分,便是創作的理論實踐與應用。


其實我一直對自己的思維跳躍幅度有著自知之明,為何玩個《文明帝國6》可以跟翻閱馬列主義相關書籍以及思考創作的理論與實踐等事產生聯繫,即便在我腦海中這三件事是彼此相連的,但這在別人看來是完全無關的三件事,再加上由於要解釋其相連的原因要耗費一定篇幅,所以我會偷懶地選擇直接不解釋,而這個不解釋也形塑了我目前不怎麼跟別人交流漫畫創作的性格。
雖然就商業化創作的角度而言,不與他人交流意味著認識的人少,而人少意味著圈子小,則進一步意味著能接到的工作就少,所以是個不太健康的現象;但就個人藝術創作的角度而言,當以「創作即研究」為核心思維進行實踐與應用時則像個專屬於該作者的內在循環,而這個內在循環是非常個人的東西,由於其概念(創作即研究)是由形式、想法、情境等三個面向共同構建,當中牽扯到作者自身的探索自我觀點、探索藝術的詮釋以及探索議題的文化,使得這個內在循環實在難以交流,所以直接選擇不交流。
然而當理論存在時,我該如何去實踐它則成為一個挑戰,所以現在要將四月時分享的《不歸夜》概念版拿來稍微聊一聊。

在創作該作品的概念版之前,我於去年看過一篇為《拒酒的銀行青年只有一個,但被迫隱忍的「積極廢人」卻越來越多》的文章。其「積極廢人」的概念可以簡單解釋為年輕人積極勤奮卻碌碌無為,同時該情況並非是一個地區所獨有的,在東亞的台灣、韓國、日本、中國大陸等地區都廣泛出現,而且這種問題是超越了政府體制內可解決的問題,也就是說不論由誰上台執政都無法解決。所以當一個問題成為時代性的無解天問,任何天降神兵都無法解決時作品裡的角色們該如何「求生」,真的是讓身為作者的我不知道該怎麼辦才好,然而歷史往往存在著週期規律,鮮少有問題是專門屬於某個時代的,即便是手機怎麼用、電腦怎麼用等技術上的問題,其本質也是跟收音機、電視機剛誕生時差不多。所以我想到的解決辦法,就是看書吧,而究竟要看哪方面的書,在BiliBili上傳《蘇聯為何而強大》的up主小約翰可汗提供了一個閱讀方向。
該影片認為,即便蘇聯存在著許多黑點,但一個能跟美國競爭半個多世紀的國家一定是做對了某些事,如果蘇聯真的一無是處、毫無優點,那麼跟蘇聯競爭的美國算是什麼呢?若僅從軍事上進行比較便是只看表象不看本質,畢竟強如納粹德國與法西斯日本對於美國而言都不足為懼,所以軍力不是原因,真正讓蘇聯有競爭力以及讓美國感到畏懼的是共產主義的意識形態。對於該影片有興趣的朋友可以去看看由小約翰可汗所創作的《蘇聯為何而強大》。
畢竟當今受到西方意識形態的影響,談到共產主義往往會不由自主地想到一些負面詞彙,但我在這次閒聊的一開始便提到,如果有哪些思想一提出來就會跟負面詞彙產生連結就是需要當心與注意的,因此在我看來馬列主義的相關著作相當值得一讀。


話題聊到這,我突然想到《爆漫王》這部作品裡好像有個台詞,大意是「畫漫畫不需要學歷」,雖然就履歷層面的硬性學歷需求是不需要的,或者說「學歷證明」這張畢業證書(紙)本身沒有太大價值,有價值的是求學階段時經歷了哪些事與學會了哪些東西,這些東西會深刻影響與形塑後續的漫畫創作。然而隨著年齡越來越大,會越覺得靠漫畫賺錢是個急不來乃至可遇不可求的人生機遇,所以目前對於「慢慢來,比較快」的解讀,是即便慢到創作進度為零,白紙一張,甚至去做一些看似跟藝術毫不相干的行業,但只要這段期間體驗、經歷、學會到一些東西即可,所以統整一下後可以將這話調整為「不僅要慢慢來,甚至還需要繞一下遠路反而會比較快」。

先這樣,之後有時間再繼續聊。







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