火鶴的基礎動作、最雜魚的魂的基礎動作皆完成了
(重要角色的基礎動作有15種,開場動作、結束動作、待機、防禦、瀕死、死亡、移動、攻擊前動作、攻擊、後躍、後躍完蹲下、受傷、使用道具、詠唱、施展魔法/反擊…這些
(還不包含技能動作哦
還剩下英雄及第一章頭目的像素需要處理
還剩下英雄及第一章頭目的像素需要處理
雜魚五色戰隊(X
把以前移植的濾鏡放在戰鬥上看起來還不錯,只是還不能夠正式使用
目前濾鏡效果作用於整個畫面上,不能只渲染某個Viewport。在徹底解決這個問題前,我不會在遊戲中使用任何濾鏡效果,畢竟這問題實在太大了
除此之外就是沙塵動畫,如果細看的話,火鶴衝刺時及返回原地時都有沙塵效果,沙塵是用Effekseer軟體生成的,個人覺得效果還不錯。
就現在的戰鬥畫面來說,最需要補足的是打擊特效及環境效果(沒有濾鏡的狀態下)
目前還在思考特效該如何製作比較好,可能是用Effekseer、也可能是直接手繪?
不過應該會先將英雄及頭目的像素動作處理完再去處理他們。
啊啊,不得不說畫動作時,除了最開始的第一幀外,其他幀畫起來作業感好重吶