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《橋都》嘗試

靈魂 | 2022-05-14 11:48:42 | 巴幣 1546 | 人氣 122


由於主角火鶴的基礎動作都完成了,之後著手進行技能動作的繪製。
沒做過不知道,技能製作上比繪製一般動作還來的複雜多了

技能動作、技能特效、斬擊特效、配合時機與等待
以上這四個是一招技能中同時會執行的元素,調整它們至恰到好處真的挺花時間的

先來看個一招吧


在製作這技能的途中,發現現有的素材沒有符合特徵的動畫,所以只能從頭開始自己製作……
技能的製作使用Effekseer+範例來製作,出來的效果挺好的,就是學習成本有點高
Effekseer使用上讓我想起當初玩AE的時候。剛入門時想要達成的效果,完全不知道該怎麼"調配"
在對每個功能有深度的瞭解前,在腦中預想都是完全沒有畫面
什麼A功能+B功能=C效果 C效果+A功能又會變成怎樣的效果,這些在嘗試之前都不會有結果的(除非有範例或教學)
以上只是一些小牢騷

至於斬擊特效是用電繪的,使用CSP繪製+PS後製,簡單快速、效果不錯
熟練上手的話,畫一個流程可以壓縮在40分鐘內,而且這特效可以重複用

其餘的部分都只是單純的花時間,由於動畫是細到幀,可以在某幀做某些事情,只需要把預想的動作、沙塵、衝擊波等在某幀中出現就好了。


最後說個好消息,英雄的基礎動作都完成了,只剩下Boss需要處理了

來秀個後空翻吧


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頻率上來說會是,噗浪>推特>巴哈,但在下會為了區隔所以每個平台發的文會不太一樣
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