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《橋都》開發進度 - EP4

靈魂 | 2021-12-15 22:11:31 | 巴幣 7150 | 人氣 661

*本篇圖多,小心流量
一段時間沒在這裡發文了,草都長高了
由於在巴哈這裡發的文都是正經一些的,所以發文頻率就不會太高,除了小屋叭啦功能比較好發布一些小近況外,巴哈好像沒有其他更好的方式了(不太想讓小屋裡充斥著短篇的文章阿
相比之下推特或噗浪就很適合發些小貼文,不用特別想要打些什麼,圖片或影片就代表了千言萬語



以上是一些題外話,回到正題


在遊戲開發的最早期,其實一直都有想過要改動戰鬥系統,不論是呈現方式還是玩法。
無奈那時的能力還不夠,各方面都是
如今回過頭再去實行,發覺已經是可行的方案了,於是就投注了時間專注在戰鬥系統上,雖然主要的玩法暫且沒變(畢竟是同個戰鬥系統),但是呈現方式已經有很大的不同了,我參考了我心目中的神作《月夜に響くノクターン Rebirth》,以接近的規格去動手製作戰鬥系統,雖然目前還沒完整,但已經是可用的了。

老實說我也沒想過月夜的移動全部都是最基礎的線性移動XD

戰鬥系統是從原先的RTAB直向戰鬥為基礎改動的,主要改了演出方式跟戰鬥流程。
(是說RTAB的架構太完整,不太需要改動主幹就可以有效果,更甚至有成堆的插件可以用
由於技能跟角色動作是一組的,必須先確定想要製作的技能才能開始畫角色的動作,不然就是白做工,所以動作系技能暫時還沒製作。至於魔法系技能只需要繪製詠唱動作就可以,效果就跟原先的一樣。



戰鬥的UI介面也重新設計過了,包含使用道具與特技也是

角色狀態變更時臉圖會改變、血條的數值跳動也改成了動畫式的、新增的列表條也應用到了所有介面上、敵人受擊時的些微晃動……等等的許多細部的改動
而未來我相信各角色的戰鬥動作繪製肯定非常的花時間,不論是敵方還是我方



戰鬥部分先到這,接下來是筆記本的功能

除了基本的說明跟詳細的狀態說明外,這系統最主要是為了筆記本的內容而存在的,遊戲中可以蒐集到筆記本的殘頁,用來拼湊出關鍵人物的故事與劇情。
(這系統跟殘頁的模式,其實最開始就已經有構想了,可惜當時沒有弄




之後是畫面放大的功能,在原XP上難以實現而且有著效能上的問題。
得益於mkxp與mkxp-z的威能,這些問題都得以消失了
這功能對於劇情的演出上有很大的幫助,因為人物小的關係難以聚焦跟呈現人物動作的細節,有了這功能就沒問題啦



最後由於是劇情的調整部分,不太能放對話出來,但可以知道的是主線的流程跟當初的體驗版有許多不一樣的地方。
那麼就放一些跟主線相關的地圖吧



由於現在的遊戲狀態跟體驗版的差異挺大的,而且就開發時間上來說拖的有點長了
所以打算在圖畫完、各方面都調整完後,就再釋出一次體驗版,為了不讓等待的人等太久以及觀察未來的方向所以做了這個決定。(未來在製作遊戲上的時間只會少不會多



那麼就先這樣,如果比較想頻繁的看到遊戲的進度,還是建議看推特啦……
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留言

創作回應

翔之夢 IsFlyingDream
哇!感覺花了很多時間與心血在這些效果上呢,整個挺有質感的!遊戲地圖也很漂亮!
2021-12-16 17:44:46
靈魂
謝謝評價[e7] 做遊戲除了花時間跟熱情外,我覺得最重要的應該就是耐心了
2021-12-16 18:23:28
翔之夢 IsFlyingDream
真的,感覺一款遊戲要做到完成,要很多時間跟人力呢!
有見到你之前一篇文章提到,中途三分熱度的、半調子的人,有點好奇想問問...
後來的製作,圖片以外的部分,是跟朋友一起還是自己完成呢?
2021-12-16 19:12:38
靈魂
《橋上都市》全部都是由我自己一人獨立開發的哦
2021-12-16 20:10:53
靈魂
雖然在橋都前的專案是跟認識的人一起製作的,不過主要開發也是我在製作。雖然沒完成它,不過從中獲取的經驗是沒有什麼能夠比擬的。
2021-12-16 20:14:40
翔之夢 IsFlyingDream
抱歉WW會問這個是因為,我也會寫程式,但我沒接觸過RPG製作大師,未來有考慮如果時間上花費與漫畫的巨額時間差不多的話,就抽空用這套做做看遊戲,所以想稍微了解一下製作的相關狀況W
如果你願意分享的話W...
2021-12-16 19:18:33
靈魂
由於RM(RPG製作大師)本身就是以簡單易用為宗旨,如果不用高標準、高遊戲時長去製作的話並不會花太多的時間,可能幾周就可以產出了。
2021-12-16 20:22:12
靈魂
但您會寫程式及畫圖,我想就以可能會研究RM及高開發程度來說明好了,
就以我個人來說,製作橋都主要花的時間都在"嘗試"上,為了某種功能或是效果,我會投注許多時間在上面。
嘗試解決難以解決的事情、嘗試做出腦中所想的各種畫面之類的,這些事情想來就很花時間[e8]
為了解決效率問題去重新學另一個引擎及程式語言、為了畫面美化去學習電腦圖學、為了UI美觀去學習與觀察不同作品的設計…等等的
(雖然說這件事在其他引擎的製作上也差不多是一樣的XD

如果只是單純使用現有資源跟利用社群尋找答案的話,製作上並不會花太多時間的,有許多人能夠幫助你。
2021-12-16 20:42:54
翔之夢 IsFlyingDream
原來如此,那這不就等於自己一個人長時間得忍受孤單寂寞沒人懂的日子了嗎.....我挺佩服的,加油!希望某天見到完成的樣子!
2021-12-16 20:19:59
靈魂
孤單寂寞是不至於[e21]
有在用社群軟體之類的話,多少能夠發布一些遊戲進度,只是就只能祈禱有人能夠看到了[e3]
2021-12-16 20:48:57
先行者
好期待遊戲成品
2021-12-29 16:44:55
靈魂
感謝您的期待[e6] 還在努力畫圖中
2021-12-29 17:38:52

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