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主題 達人專欄

【桌遊】Bitoku 譯名進化史:彼國度,必德苦。逼脫褲,彼得哭→森靈之道

那隻哈士奇 ≧ω≦ | 2022-02-24 10:17:59 | 巴幣 646 | 人氣 1243

        嗨嗨!各位讀者大家好!今天又要介紹一款哈士奇翻譯的遊戲啦(想不到這樣的句子居然可以用「又」QQ)!《森靈之道》是一款受到宮崎駿動畫影響,風格非常日式的策略遊戲,雖然作者是法國人,但從遊戲的各種名詞、設定以及妖怪設計上都能感受到作者的宅臭......我是說對日本文化的熱愛!為了將這款遊戲翻譯成道地的繁體中文,哈士奇過年期間也是不眠不休地和這本又臭又長的規則奮戰,希望這篇文章能幫助大家了解這款細節有點多,但概念簡單又很有意思的遊戲!

Bitoku 森靈之道

遊戲人數:1 – 4 人     遊戲時間:120 分鐘

        很久以前,在我們先祖的時代—那是一個早已被人類遺忘的時代—聖靈守護著森林,祂的存在為萬物帶來活力、豐足與和平。只是每過一段時間,守護森林的聖靈將會得道飛昇並永遠離開。玩家們則扮演擁有高尚品德的至德之靈,以成為下一任聖靈為目標而努力提昇自己的修為。玩家們將尋求森林其他妖怪的幫助,在森林各處執行蒐集資源、建造建築、引渡御魂、招募妖怪、提昇自己的品德等行動,使自己能在現任聖靈得道飛昇之時,擁有成為新任聖靈的資格,而擔下守護森林的重責,繼續維持森林萬物的和諧。


遊戲共進行四輪,玩家於每輪遊戲開始時擁有 3 張手牌與 3 顆骰子,並利用這些資源執行至少 6 次行動:當玩家打出手牌時,能解鎖 1 顆骰子並執行卡牌上的行動,之後玩家再將骰子放到遊戲圖板上執行其他行動。在行動過程中,玩家將蒐集資源、獲得卡片、滿足獲得美德分數的各種條件等,而玩家的目標,則是在第四輪遊戲結束時獲得最多美德分數,使自己成為下一任守護森林的聖靈。

遊戲圖板與玩家圖板



遊戲圖板大致可以分為五大區域:
  1. 階段指示軌(A)與輪數指示軌(B)。
  2. 精靈之道(C):相當於美德點數記錄軌。
  3. 智慧之道(D)(黃框處):玩家獲得清醒信徒後,能花費移動點數在智慧之道放置與移動信徒,並獲得格子上的分數與獎勵。
  4. 森林區域(E)(綠框處):森林區域是玩家主要的行動區域,可以將森林區域縱向與橫向切割成 5×4 個小區域。森林區域共有 5 個直行,如左圖數字 1 至 5,代表 5 個不同區域(黃泉之境、知識之梯、聖靈御所、翡翠之林、鍛造之地),而每個區域由上而下又能分成光之丘陵(G)、聖河(F)、居住區(H)與木靈所居住的湖畔(M)。
  5. 供應區(藍框處):放置岩倉石(I)、御魂與蜻蜓(K)、水晶(L)、建築板塊的供應區。

玩家圖板則為玩家放置卡牌與資源的地方:
  1. 妖怪卡:每位玩家將自己的妖怪卡牌庫放在圖板旁(E),使用妖怪卡時將卡牌放在玩家圖板任意的妖怪卡欄位上(F)。每輪遊戲結束時,玩家可以將 1 張圖板上的妖怪卡永久移除(B),圖板上剩餘的卡牌則放到棄牌堆(G)。
  2. 骰子與水晶共鳴:每個妖怪卡欄位右邊各有 3 個欄位,由下而上依序放置被鎖住的骰子、已解鎖的骰子、與欄位連結的水晶。當玩家將妖怪卡放在玩家圖板後,即可解鎖骰子(將骰子往上移動、之後可以將已解鎖的骰子放到遊戲圖板上執行其他行動)並發動連結水晶的效果。
  3. 水晶:水晶除了放在妖怪卡欄位旁之外,還可以放在玩家圖板上方(A),每個水晶欄位只能放置特定類型的水晶,放置水晶可以獲得欄位所指示的美德點數並獲得 1 名清醒信徒。
  4. 信徒:每位玩家共有 11 名信徒,遊戲開始時只有 3 名信徒是清醒狀態(C),其他則為沉睡狀態並放在水晶欄位上,玩家必須在玩家圖板上放置水晶板塊才能喚醒沉睡的信徒。之後,玩家能將清醒信徒指派到智慧之道或岩倉石小徑(H)獲取獎勵。
  5. 岩倉石小徑:放置岩倉石板塊與信徒,並於遊戲結束時獲得獎勵。
  6. 建築指示物(I):每位玩家共有 6 個建築指示物,而能建造 6 棟建築。建造建築時,拿取玩家圖板最左側的建築指示物,支付欄位下方的費用後,將指示物放在自己所建造的建築板塊上。遊戲結束時,每個已使用的建築指示物還能提供美德點數。
  7. 御魂與蜻蜓(J):獲得御魂或蜻蜓板塊時,先將板塊放在玩家圖板上,當蒐集到 1 對御魂與蜻蜓板塊時,能立即連結這二種板塊,並獲得御魂板塊上的獎勵。
  8. 進德之道(K):玩家獲得進德卡後,在此處拼放自己的進德之道。之後,玩家能花費移動點數移動玩家指示物,並獲得進德卡上的美德點數與其他獎勵。
每輪遊戲,玩家將使用 3 張妖怪卡與 3 顆骰子。打出妖怪卡時,將卡牌放在玩家圖板上任意 1 個妖怪卡欄位,並立即解鎖該欄位右側的骰子(將骰子往上移動、之後可以將已解鎖的骰子放到遊戲圖板上執行其他行動),若該欄位右側放有水晶板塊,還能發動連結水晶的效果。


遊戲開始時,每位玩家各自擁有一組包含 5 張起始妖怪卡的基礎牌庫,且能在遊戲過程中獲得更加強大的妖怪卡(直接加入手牌)。每張妖怪卡上包含以下資訊:
  1. 卡牌類型(A):共有河童、青蟲、鼠妖、妖狐、真狼、山姥六種。
  2. 打出卡牌時所能執行的行動(B)。
  3. 於冬季階段永久移除卡牌所能獲得的美德點數(C)。
每輪遊戲開始時,每顆骰子都是被鎖住的狀態(放在紅色欄位),玩家必須先將骰子解鎖(移動到綠色欄位)後才能使用骰子。而遊戲中有三種解鎖骰子的方式:
  1. 打出 1 張妖怪卡,並將卡牌放在被鎖住的骰子旁。
  2. 執行 1 項能解鎖骰子的行動。
  3. 棄置 1 名信徒:玩家能永久移除 1 名清醒的信徒以解鎖自己玩家圖板上的 1 顆骰子(必須立即使用這顆骰子)。
每顆骰子皆為 1 至 6 點,遊戲開始時,3 顆骰子的起始數值分別為 1、2、3 點。解鎖骰子後,即可將骰子放到森林的不同區域執行行動,而骰子數值越高,行動效益也越強。玩家能利用御守提高骰子的數值,而且骰子的數值只有在「穿越聖河」之後才會減少。

森林(以直行)分為五個區域:黃泉之境、知識之梯、聖靈御所、翡翠之林、鍛造之地。除了正中央的聖靈御所稍有不同之外,每個區域由上而下分為光之丘陵(綠框處)、聖河(紅框與橘框處)、居住區(藍框處)、木靈軌與湖之秘寶(紫框處)。

森林區域以聖河為界,分為下方的基礎行動區域以及上方的進階行動區域。玩家將骰子解鎖後,只能先將骰子放在基礎區域的欄位(紅框處),並執行森林行動與建築行動(藍框處)。之後,玩家能以減少骰子點數為代價,使骰子穿越聖河(橘框處)抵達光之丘陵(綠框處),並獲得森林的恩惠(獲得進德卡、妖怪卡、夢示卡、移動木靈等獎勵)。

木靈軌與湖之秘寶:每個區域各有一條木靈軌,遊戲中有許多行動能使玩家推進自己的木靈,並於遊戲結束時,依照木靈推進的距離獲得湖之秘寶的獎勵(美德點數)。

木靈軌與湖之秘寶



每個森林區域皆有一條木靈軌,設置遊戲時將於木靈軌上方隨機放置湖之秘寶板塊。有些行動能使玩家將自己的木靈往前推進,或是將對手的木靈往後移動:

  1. 如上方綠色木靈圖示,玩家能將 1 個木靈往前推進 2 格,或將 2 個位於不同區域的木靈分別推進 1 格。
  2. 或如上方紅色木靈圖示,玩家能將 1 個木靈往後移動 2 格,或將 2 個位於任意區域的木靈分別往後移動 1 格。
  3. 若相關木靈圖示上有綠色箭頭,則玩家所能移動的木靈必須位於玩家執行行動的區域內。
  4. 每條木靈軌除了最後一格只能被 1 個木靈佔領之外,其他格子能同時放置多位玩家的木靈。
遊戲結束時,每位玩家依其木靈指示物於各條木靈軌的推進距離分別獲得對應的美德點數,由推進距離最遠的玩家獲得最高分的獎勵,次遠的玩家獲得次高的獎勵,以此類推。平手時,加總數量等同平手人數的未頒發獎勵,並將獎勵均分(無條件捨去)給平手玩家。


某些卡牌或板塊效果能使玩家獲得移動點數,而且移動點數必須於獲得當下立即使用,所有未使用的移動點數將被浪費。每花費 1 點移動點數能執行下述其中 1 項行動,玩家能花費移動點數執行相同或不同行動,但必須執行完一項行動後再接續執行下一項行動:
  1. 移動自己進德之道上的玩家指示物:若玩家在進德之道的玩家指示物面前仍有尚未完成的進德卡,則玩家能花費 1 點移動點數將自己的指示物移至下一張進德卡,並執行該張卡牌上的行動。
  2. 於智慧之道放置 1 名新信徒:若玩家的玩家圖板上有清醒的信徒,玩家能將 1 名清醒信徒放在任意一條智慧之道上的起始位置。
  3. 移動自己智慧之道上的 1 名信徒:若玩家在智慧之道上已放有信徒,玩家能花費 1 點移動點數將 1 名信徒往前移動 1 格。

智慧之道



依照玩家人數,遊戲圖板上的智慧之道可能是一條由左向右延伸的路線(1 – 2 人遊戲)或二條從圖板中央向左右延伸的路線(3 – 4 人遊戲),而無論是哪種路線,起點皆為大型鳥居圖示旁的格子。當玩家獲得移動點數時,能將清醒信徒放在任意一條智慧之道上的起始位置,或是移動已在智慧之道上的信徒。而且每條智慧之道皆為單行道,玩家只能依照指示方向移動信徒,而不能使信徒往回移動。

智慧之道上有三種圖示的格子:

  1. 腳印:繪有腳印的格子代表智慧之道的主要道路,每個腳印格皆能放置任意數量的信徒。此外,每個腳印格皆與一條岔路相連,岔路上則有能使信徒永久停留的格子(分別繪有鳥居或代表智慧的建築圖示)。
  2. 建築:玩家在這些代表智慧的格子放置信徒時,將獲得美德點數與御守,但無法再移動格子上的信徒。
  3. 鳥居:相關規則與上述繪有建築圖示的格子相同。玩家在鳥居格放置信徒時,能立即執行該鳥居板塊所指示的行動。而且未來玩家在智慧之道新增信徒時,能將新信徒放在與此鳥居格相鄰的腳印格。
岔路上的每個格子只能放置 1 名信徒。同一條岔路上若有數個格子,無論其他格子上是否已被信徒佔領,玩家只須花費 1 點移動點數即可使相連腳印格上的信徒佔領岔路上的任意空格,而且每位玩家於同一條岔路至多只能放置 1 名信徒。

此外,智慧之道上還繪有橋樑,玩家必須花費 1 點移動點數,並且完成 1 或 2 張進德卡才能通過這些橋樑。

進德卡與進德之道



進德卡上的資訊有:

  1. 卡牌類型(圖 A)。
  2. 放置玩家指示物的欄位(圖 B)。
  3. 美德點數與玩家指示物移動到該張卡牌後所能執行的行動(圖 C)。
  4. 指示牌庫中共有多少張相同卡牌的稀有值(圖 D,僅於單人遊戲中使用)。
每當玩家獲得進德卡時,必須將進德卡加到自己玩家圖板的進德之道上。當玩家未來獲得移動點數時,能花費 1 點移動點數將自己的指示物移至下一張進德卡上,而完成該張進德卡並獲得卡牌指示的美德點數與行動。

夢示卡



玩家必須於遊戲結束前完成夢示卡上所有的條件才能獲得卡牌所指示的美德點數,否則每張未完成的夢示卡將使玩家失去 1 或 2 點美德點數。
每張夢示卡上的資訊有:
  1. 完成夢示卡必須滿足的條件(圖 A):例如左圖的條件由上而下,玩家需要建造 2 棟建築、擁有 1 個任意資源、連結 1 對御魂與蜻蜓才能完成夢示卡。
  2. 完成夢示卡後,能於遊戲結束時獲得的美德點數(圖 B)。
  3. 未完成夢示卡將失去的美德點數(圖 C)。
須注意的是,玩家所持有的每個遊戲配件只能完成 1 張夢示卡的條件,因此倘若玩家擁有數張要求相同遊戲配件的夢示卡時,必須為每張夢示卡分別準備不重複的遊戲配件才能完成所有的卡牌。


《森靈之道》共進行四輪,每輪遊戲相當於一年,並分成四個對應四季的階段:
  1. 春季階段:玩家們準備自己的妖怪卡,並從勤奮的妖怪身上獲得祂們辛苦勞動的成果。
  2. 夏季階段:玩家們役使手下的妖怪,並在遊戲圖板的不同區域執行行動。
  3. 秋季階段:依照玩家們在夏季所採取的行動決定接下來的回合順位。
  4. 冬季階段:玩家們取回各自的遊戲配件,並整理遊戲圖板以進行下輪遊戲。
最後一輪遊戲結束後,將進入揚升階段,頒發最終的美德點數並選出新的聖靈。

於春季階段,玩家們獲得該輪將使用的妖怪卡並領取收入。所有玩家能同時執行下述兩個步驟:
  1. 召喚妖怪:手牌少於 4 張的玩家從個人牌庫抽取妖怪卡,直到擁有 4 張手牌為止。接著所有玩家保留其中 3 張手牌,並棄置多餘的卡牌。
  2. 耕耘收穫:每位玩家領取玩家圖板上幻夢水晶(紫色)所指示的獎勵,玩家能以任意順序領取這些獎勵(詳見玩家幫助)。
當所有玩家皆完成上述步驟後,隨即開始夏季階段。

於夏季階段,玩家們依其玩家指示物在回合順位軌上的位置,由左至右依序進行自己的回合。輪到玩家的回合時,玩家必須從下述四種行動中選擇一種執行:
  1. 從手牌中打出 1 張妖怪卡
  2. 使用玩家圖板上 1 個已解鎖的骰子
  3. 穿越聖河
  4. 略過行動
玩家完成行動後,立即輪由下一位玩家行動。玩家們將以此順序輪流行動,直到所有玩家皆略過行動為止,並立即進入秋季階段。


夏季行動一:從手牌中打出 1 張妖怪卡



玩家將從手牌中打出 1 張妖怪卡,將卡牌放在自己玩家圖板妖怪區域上空置的卡牌欄位。接著依序執行下述三個步驟:
  1. 解鎖剛才所放妖怪卡旁的骰子,必要時,將骰子從紅色上鎖欄位移至綠色解鎖欄位。
  2. 執行卡牌所指示的行動以啟用該妖怪卡。此步驟為選擇性執行。
  3. 若該卡牌欄位與 1 個水晶連結,則能執行該水晶板塊上的行動而與水晶共鳴。此步驟為選擇性執行,且玩家能於啟用妖怪卡前或後與水晶共鳴。
其他相關規則:
  1. 每個卡牌欄位只能放置 1 張妖怪卡。
  2. 即使卡牌欄位旁的骰子已被解鎖或已被放在遊戲圖板上,玩家依然能將妖怪卡放在該欄位上。
  3. 若 3 個卡牌欄位皆已放置妖怪卡,則玩家必須選擇其他行動。
  4. 將妖怪卡放在卡牌欄位後,不能再將卡牌移至其他欄位。
  5. 整場遊戲,每個卡牌欄位只能與 1 個水晶連結。

當玩家使用 1 顆自己已解鎖的骰子時,必須將骰子放在遊戲圖板的森林區域。森林分為五個區域,每個區域皆有數個能放置骰子的欄位,但每個欄位至多只能放置 1 顆骰子。當玩家將骰子放在遊戲圖板時,依序執行下述步驟:
  1. 強化守護者:在玩家放置骰子之前(也只能於此時執行),玩家能棄置自己手中任意數量的御守以增加骰子數值。依照玩家所棄置的御守類型為 +1、+2、+3,將使骰子增加對應數值,但骰子數值最高為 6 點。此步驟為選擇性執行。
  2. 造訪森林:將骰子移至遊戲圖板森林區域的任意空位,且只要該區域仍有空位,玩家能(於不同回合)在同一區域放置多顆骰子。
  3. 執行森林建築行動:玩家能以任意順序執行骰子所放區域的森林行動 與 / 或 1 個建築行動。此步驟為選擇性執行。

只有在玩家所放骰子的數值不小於同一區域內所有骰子的數值時,玩家才能執行森林行動。須注意的是,從該區域穿越聖河抵達光之丘陵的骰子不再視為該森林區域內的骰子。


黃泉之境

每個森林行動的條件與細節由左至右依序為:
  1. 放置數值為 1 點以上的骰子,將玩家在此區域的木靈往前推進 1 格。
  2. 放置數值為 2 點以上的骰子,以所示費用獲得 1 片御魂板塊或 1 片蜻蜓板塊。
  3. 放置數值為 3 點以上的骰子,以所示費用獲得 1 片御魂板塊(免除 1 個任意資源)或 1 片蜻蜓板塊。
  4. 放置數值為 4 點以上的骰子,以所示費用再免除 1 個任意資源的代價獲得 1 片御魂板塊或 1 片蜻蜓板塊。
  5. 放置數值為 6 點的骰子,以所示費用再免除 1 個任意資源的代價獲得 1 片御魂板塊與 1 片蜻蜓板塊。

知識之梯

每個森林行動的條件與細節由左至右依序為:
  1. 放置數值為 1 點以上的骰子,將玩家在此區域的木靈往前推進 1 格。
  2. 放置數值為 2 點以上的骰子,獲得 1 點移動點數。
  3. 放置數值為 3 點以上的骰子,獲得 2 點移動點數。
  4. 放置數值為 4 點以上的骰子,獲得 3 點移動點數。
  5. 放置數值為 6 點的骰子,獲得 4 點移動點數

翡翠之林

每個森林行動的條件與細節由左至右依序為:
  1. 放置數值為 1 點以上的骰子,將玩家在此區域的木靈往前推進 1 格。
  2. 放置數值為 2 點以上的骰子,獲得 1 根木頭或 1 個翡翠。
  3. 放置數值為 3 點以上的骰子,獲得 1 個任意資源(木頭、翡翠、清酒或石頭)。
  4. 放置數值為 4 點以上的骰子,獲得 2 個任意資源(木頭、翡翠、清酒或石頭的任意組合)。
  5. 放置數值為 6 點的骰子,獲得 3 個任意資源(木頭、翡翠、清酒或石頭的任意組合)。

鍛造之地

每個森林行動的條件與細節由左至右依序為:
  1. 放置數值為 1 點以上的骰子。將玩家在此區域的木靈往前推進 1 格。
  2. 放置數值為 2 點以上的骰子,於任意森林居住區的空位建造 1 棟與該空位類型相對應的建築。
  3. 放置數值為 3 點以上的骰子,獲得 1 個水晶或於任意森林居住區的空位建造 1 棟與該空位類型相對應的建築。
  4. 放置數值為 4 點以上的骰子,以所示費用再免除 1 個任意資源的代價獲得 1 個水晶或於任意森林居住區的空位建造 1 棟與該空位類型相對應的建築。
  5. 放置數值為 6 點的骰子,以所示費用再免除 1 個任意資源的代價獲得 1 個水晶與於任意森林居住區的空位建造 1 棟與該空位類型相對應的建築。只能減免獲得水晶或建造建築其中一項行動的費用。

聖靈御所

聖靈御所的規則與其他區域稍有不同:

  1. 無論骰子數值為何,玩家能將任意數值的骰子放在任意欄位上(因為聖靈公平地對待森林裡的所有生命)。
  2. 於秋季階段依照玩家的骰子在此區域的高度決定新的回合順位。
  3. 無法於聖靈御所使骰子穿越聖河。
玩家於聖靈御所所能執行的行動,依照遊戲人數而有不同:

  1. 獲得 1 個 +2 御守。
  2. 獲得 1 個 +1 御守與抽取 1 張夢示卡。
  3. 獲得 1 個 +1 御守與 1 個任意資源(僅於三或四人遊戲)
  4. 獲得 1 個 +1 御守與 1 點移動點數(僅於三或四人遊戲)
  5. 獲得 1 個 +1 御守,以及 1 個任意資源或 1 點移動點數(僅於兩人遊戲)。
  6. 左圖右下方的欄位:玩家只能在此放置數值為 2 點以上的骰子。放置骰子時,玩家必須立即使骰子數值減少 1 點。接著玩家能選擇其他玩家放在任意森林區域上的 1 顆骰子,並以該骰子的數值執行該區域的森林行動。但玩家不能執行建築行動,也不能選擇穿越聖河的骰子(僅於兩人遊戲)。



若於玩家放置骰子的當下,該森林的居住區(上圖左)放有建築板塊(上圖右),玩家能使用其中一棟建築所指示的行動(繪於建築板塊左下角)。與森林行動不同的是,只要玩家所放骰子的數值不小於建築的數值,則即使該骰子的數值小於同一區域的其他骰子,玩家依然能執行所選建築的行動。

所有權獎勵

當玩家執行的建築行動是來自於其他玩家所建造的建築(亦即該建築放有其他玩家的建築指示物)時,該建築的建造者將獲得建築板塊所指示的所有權獎勵(但使用自己建造的建築則不會獲得所有權獎勵)。此獎勵獨立於玩家所執行的行動之外,且建造者將從共同供應區拿取獎勵(玩家無須以自己的資源支付獎勵)。遊戲中有三種類型的所有權獎勵(繪於建築板塊右下角):
  1. 建造者獲得 1 點美德點數。
  2. 建造者獲得 1 點美德點數或 1 個 +1 御守(由建造者決定)。
  3. 建造者獲得 1 點美德點數與 1 個 +1 御守。
其他相關規則:
  1. 放置 1 顆骰子只能執行 1 次森林行動。
  2. 放置 1 顆骰子只能執行 1 次建築行動。
  3. 玩家不能使用自己於同一回合建造的建築。
  4. 玩家不能將骰子直接從玩家圖板移至聖河對岸的光之丘陵區域。
  5. 玩家能永久棄置 1 名清醒的信徒以解鎖自己玩家圖板上的 1 顆骰子。
  6. 玩家能以任意順序執行森林行動與建築行動,但須完成前一項行動後,再開始下一項行動。
  7. 森林與建築行動皆為選擇性執行:玩家能僅放置 1 顆骰子而不執行任何行動。
若玩家在遊戲圖板的森林區域至少放有 1 顆骰子,則玩家能使骰子穿越聖河,並依序執行下述步驟:

  1. 使自己的骰子穿越聖河:選擇 1 顆自己放在森林裡的骰子,使骰子穿越聖河,並放在對應的光之丘陵空位。光之丘陵被圖板中央的聖靈居所分為左右二側,於兩人遊戲時,玩家能將骰子從聖河下方的森林區域,移至同側光之丘陵的任意空位。
  2. 執行 1 次懺悔:只有謙遜的靈魂能通過神聖的栗落雁河,因此玩家必須使過河的骰子數值減少 1 點。然而,若過河的骰子數值為 6 點,則玩家必須使骰子數值減少 3 點。注意:由於骰子的數值無法小於 1 點,因此數值為 1 點的骰子將因不能懺悔而無法穿越聖河。
  3. 獲得森林的恩惠:依照玩家放置骰子的欄位,獲得其中 1 個未被領取的恩惠。玩家只能將骰子放在光之丘陵的空位上,但能任意選擇 1 個仍未被領取的恩惠。每個恩惠於同一輪遊戲只能被領取一次,因此玩家領取恩惠後,必須將光之標記放在自己所領取的恩惠上,以提醒所有玩家該輪遊戲無法再次領取該恩惠。於兩人遊戲時,玩家的選擇範圍包含所有與骰子位於同一側的恩惠。

每個區域皆能領取下述三種恩惠:
  1. 拿取 1 張進德卡,並將卡牌正面朝上放在自己的玩家圖板下方,以開始或延伸自己的進德之道(圖 A)。
  2. 拿取 1 張妖怪卡,並將妖怪卡加入手牌,玩家能於之後的回合使用這張卡牌(圖 B)。
  3. 從下述四種行動中選擇二種不同行動執行(圖 C):從牌庫抽取 1 張夢示卡、拿取 1 個岩倉石並將其加到自己的岩倉石小徑、將 1 名清醒的信徒放在自己玩家圖板的 1 個岩倉石旁、將 1 個自己在任意木靈軌上的木靈往前推進 1 格。
其他相關規則:
  1. 骰子穿越聖河後,直到該輪遊戲的冬季階段為止,必須留在光之丘陵的欄位上而不能再移動。
  2. 光之區域的每個欄位只能放置 1 顆骰子。
  3. 玩家所能領取的恩惠不受骰子數值影響。
  4. 骰子穿越聖河後,森林區域原先放置該骰子的欄位將重新成為空位,而能放置新的骰子。
  5. 放在聖靈御所的骰子無法穿越聖河。
  6. 領取森林的恩惠為選擇性行動:玩家能使骰子穿越聖河而不執行任何恩惠效果,但玩家仍須選擇 1 個恩惠並將光之標記放在所選恩惠上。

打出 3 張妖怪卡放在自己的玩家圖板與將 3 顆骰子從玩家圖板移至森林區域後,若玩家不能或不想使自己的骰子穿越聖河,則能於自己的回合執行略過行動。一旦略過行動,玩家將被排除於夏季階段之外,而不能再執行任何行動。於所有玩家皆略過行動後,夏季階段結束並進入秋季階段。


階段三:秋季


再進一步



  1. 新的回合順位將於此時決定,骰子位於聖靈居所最高欄位的玩家,將其玩家指示物放在回合順位軌的第一格,將其餘的玩家指示物維持相對順序向後挪動。接著由骰子位於聖靈居所次高欄位的玩家將其玩家指示物放在回合順位軌的第二格。以此類推。
  2. 若同一位玩家於聖靈居所放置多顆骰子,則只有位置最高的骰子會影響回合順位。
  3. 若聖靈居所中沒有任何骰子,則維持當前的回合順位。
完成此步驟後,秋季階段結束並進入冬季階段。


所有玩家必須依序執行下述五個步驟:
  1. 守護者歸來:取回自己放在遊戲圖板的骰子,維持每顆骰子的數值並將骰子放回自己玩家圖板的任意紅色欄位。
  2. 精靈之德:若玩家擁有 5 張以上的妖怪卡(包含個人牌庫、玩家圖板、手牌與棄牌堆),則能永久移除 1 張卡牌並獲得美德點數。將被移除的卡片放在玩家圖板的指定位置,於遊戲結束時能使用這些卡片獲得美德點數。此步驟為選擇性執行。
  3. 妖怪道別:將自己玩家圖板上剩餘的卡牌放到個人棄牌堆,手中的妖怪卡則帶至下一輪遊戲。
  4. 聖靈邁步:將聖靈指示物移至輪數指示軌的下一格。
  5. 森林飛雪:移除光之丘陵上的遊戲配件(妖怪卡、進德卡與光之標記)並重新補上新的卡牌,再從供應區移除最便宜(最靠近圖板中央)的御魂、蜻蜓、建築與水晶板塊,接著將剩餘的所有板塊往最便宜的欄位滑動,並從對應板塊堆翻開板塊填滿每個空位。

四輪遊戲之後,進入終局計分的揚升階段,並依序執行下述步驟:
  1. 耕耘收穫 :每位玩家領取自己玩家圖板上幻夢水晶(紫色)所指示的獎勵,而且玩家能以任意順序領取這些獎勵。
  2. 先驅:最後一輪遊戲的起始玩家獲得 3 點美德點數。
  3. 已致之德:玩家的進德之道每擁有 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 種進德卡,能獲得 1 / 2 / 4 / 7 / 11 / 16 / 22 點美德點數。相同種類的進德卡無法重複計分,但無論玩家是否完成進德卡皆能獲得美德點數。
  4. 湖之秘寶:每位玩家依其木靈指示物於各條木靈軌的推進距離分別獲得對應的美德點數。
  5. 岩倉石之鳴:每位玩家依其玩家圖板上的岩倉石指示獲得相對應的美德點數。每 1 名坐在岩倉石旁的信徒,能使玩家以手中的遊戲配件滿足岩倉石板塊上的條件而獲得 1 次分數。若不同岩倉石板塊的計分條件相同,則玩家能以相同的配件重複滿足不同岩倉石板塊的要求。
  6. 守護者致敬:每位玩家加總其 3 顆骰子的數值,再加上手中剩餘的資源數量,接著將此數值除以 4 之後,獲得相當於商數數值的美德點數。
  7. 揭露夢示:依照玩家是否完成手中的夢示卡而獲得或失去美德點數。
  8. 命中注定:每位玩家加總位於玩家圖板建築與水晶區域的終局美德點數(紫色)。
擁有最多美德點數的玩家將成為森林的下一任聖靈並贏得遊戲!平手時,由平手玩家中完成最多夢示卡的玩家獲勝;依舊平手時,由平手玩家中回合順位在先的玩家獲勝。


        《森靈之道》的規則細節很多、遊戲圖板也又大又花,乍看之下十分嚇人,但是每輪遊戲的核心概念其實非常單純:玩家們打出妖怪卡解鎖骰子,下次行動時再將骰子放到遊戲圖板上執行其他行動。只是在這樣的流程之間加入了牌組構築、引擎構築、成套蒐集等各種機制,而讓遊戲充滿非常有趣的選擇糾結與玩家互動。

        我覺得遊戲最重要也最出色的設計是沒有運氣而且能當角色培養的骰子系統,遊戲非常講究使用骰子的時機,而關於如何使用骰子,玩家們有三個層面的策略必須考量。首先是最直觀的行動選擇,由於供應區內的御魂、蜻蜓、水晶、建築等板塊是在遊戲結束時才會補充,而每種行動欄位又有數量限制,因此該選擇什麼行動對自己最有利就是行動時最初階的考量。第二層策略是該選擇數值多大的骰子,骰子的數值除了會影響玩家的行動效益(例如使用建築能力有數值要求、執行森林行動則是數值越大效益越好)之外,更重要的是會影響其他玩家執行行動的機會(後到的骰子點數必須不小於已在行動區域內的其他骰子點數,玩家才能執行森林行動),因此玩家在選擇骰子時,可能會想要先使用點數較小的骰子,以發揮骰子的最大效益,但搶先在對手想要的行動欄位使用點數大的骰子,又能干擾對手的行動,諸如此類的考量,也讓工人擺放機制有除了單純以「肉身」物理卡位以外的想法。第三層策略則是是否執行進階行動,將骰子推過河能使玩家額外執行行動與獲得獎勵,但代價是減少骰子的點數,而削弱未來的執行行動的強度和機會。此外,執行進階行動除了也要爭搶有限的行動機會之外,也會使原本的行動欄位因為骰子過河而留下空位,而使對手能有機會使用數值較小的骰子。三種層面的策略交織在一起,搭配每種行動帶來的獎勵與效益,讓簡單的工人放置機制成為讓人糾結萬分的選擇難題。

        遊戲另一個特色是多元的得分路線,在遊戲過程中,玩家有許多管道可以立即獲得分數,像是在智慧之道上移動信徒、完成進德之道上的卡片、移除手中的妖怪卡等,於遊戲結束時,還會再依照木靈軌、進德卡種類、岩倉石、夢示卡、資源和骰子點數等條件給予分數,但我覺得玩家們很難以專攻特定路線獲得高分,理由是因為從單一路線獲得大量分數需要累積非常多的遊戲配件,例如蒐集  1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 種進德卡能獲得 1 / 2 / 4 / 7 / 11 / 16 / 22 分,玩家必須蒐集到 6 或 7 種進德卡才有比較有感的得分,但由於玩家之間會互相卡位,加上每輪遊戲場上的卡牌種類都是隨機出現,因此要達到獲得高分的條件並不容易。所以比起勉強自己專攻特定路線,或是依照一定的套路進行遊戲,玩家們更應該利用互相卡位以及供應區隨機設置的特性,搭配每次行動都很有回饋感的獎勵機制(給予分數或資源、觸發額外行動等),依照場上狀況選擇對自己最有利的行動,以均衡發展的方式慢慢累積自己的分數。

        不過遊戲也有幾個可能會讓人失望的地方必須先幫大家打打預防針,首先是遊戲雖然結合了非常多的機制(而且也結合的很不錯),但除了骰子工人放置的機制之外,其他例如牌組構築、引擎構築的機制都比較輕度,所以預期能在遊戲中體驗到這些樂趣的玩家可能得先降低自己的期待。第二個缺點是遊戲沒有長遠的策略規劃,雖然遊戲開始時隨機獲得的岩倉石板塊、夢示卡等物品會影響每次遊戲的起始策略,但如前所述,玩家的行動會受到其他玩家以及隨機設置的供應區影響,因此遊戲更需要玩家在行動當下判斷並採取最佳行動的能力,而沒有每次遊戲都能採取不同流派、不同套路的變化。最後一個則是人數較多時遊戲時間可能會比較冗長,雖然遊戲人數越多,玩家之間的互動也越激烈,但該選哪顆骰子、該放在哪裡、該選擇什麼板塊、該執行哪個建築行動等就足以讓玩家們思量許久,再加上獲得移動點數必須移動信徒、推進玩家指示物或是各種板塊給予的額外行動等,又會延長每位玩家的行動時間,可能會讓一場遊戲玩上二、三個小時(初次教學可能會更久)。

        整體而言《森靈之道》是一款美術亮眼、遊戲性也很不錯的得分沙拉遊戲,雖然規則有點多,對於拓荒以及負責教學的主揪可能有比較大的負擔,但是遊戲流程其實很直觀,加上非常清晰的符號提示,上手難度並不高,搭配各種遊戲機制與多元的得分條件所帶來的變化,也讓遊戲很好的耐玩度。現在繁體中文版正在預購中!感興趣的讀者不妨趁著預購期間的特價,把哈士奇(的翻譯)帶回家!

更詳盡的遊戲規則請見:https://hotsuki.net/bitoku/
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留言

創作回應

八月
比脫褲,必脫褲XD
2022-02-24 21:05:55
那隻哈士奇 ≧ω≦
哈哈 歪名肯定會比正式的譯名更讓人想玩XD
2022-02-25 00:47:47
丹雀
一開始看到「遊戲目標」以為這桌遊單純又有趣,但是看到「遊戲圖版」我立刻傻眼,這也太複雜了吧!
@@
2022-02-24 22:21:12
那隻哈士奇 ≧ω≦
因為設計了很多得分手段,所以圖板真的很花,不過核心概念其實很簡單XD
2022-02-25 00:48:52
神秘贊助者向創作者進行贊助 ✦
有人默默贊助你,願創作能量隨時飽滿!
2022-02-24 22:43:31
那隻哈士奇 ≧ω≦
謝謝神秘大大的贊助!
2022-02-25 00:49:17
ilwiKAMINA
說不定吉卜力奇幻向的世界觀也可以做成桌遊?
2022-02-25 03:02:12
那隻哈士奇 ≧ω≦
絕對可以的! 大便這種主題都有人做了XDD
2022-02-25 12:50:30
亞當沙(大衛伊格爾)
看到留言去找了大便主題的那篇,那真的是個很有創意的桌遊XD
2022-02-27 01:48:52
那隻哈士奇 ≧ω≦
哈哈 我應該說還有H Game 的後宮遊戲 這樣大大爬文會不會更開心一點XD
2022-02-27 06:24:45
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