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《桌遊》住皇宮、娶公主,都從織出一條魔法飛毯開始

那隻哈士奇 ≧ω≦ | 2022-11-11 11:02:03 | 巴幣 954 | 人氣 526

        嗨嗨!各位讀者大家好!今天介紹的遊戲是滿溢著濃濃波斯風情的《Tabriz》,這款遊戲是《卡斯卡迪亞》設計師的最新作品,也是我關注很久的遊戲,而且早在一、二個月前就有人神神秘秘地傳了規則書給我,還以為又要代理了呢(笑)。出於很多原因,或許是很早就拿到規則的關係,或許是我很喜歡這款遊戲,也或許是我頭殼壞掉自找麻煩,總之今天除了在部落格介紹遊戲規則之外,還提供了中文規則給大家,也謝謝前幾天熱心解答如何移動 PDF 圖檔的朋友們!需要的下載規則的讀者們,在點擊部落格左上方的愛心並 Donate 之後,文章底下就會出現下載連結喔!

Tabriz

遊戲人數:1 – 5 人     遊戲時間:30 – 60 分鐘     募資截止日期:11 / 20

        在大布里士攘往熙來的波西市集之城中,爭相成為最負盛名的地毯紡織工。從為勞工們完成訂單開始累積你的聲望,相信不久之後商人們與貴族們就會注意到你這個後起之秀。派遣你的學徒在大巴剎裡購買與交易你所需要的材料,快速而有效率地完成訂單,以賺取最多聲望並擊敗你的競爭對手。只有一人能成為最棒的紡織工,所以加緊工作速度,才能確保你實至名歸的工藝大師稱號!

遊戲概述

玩家在遊戲中作為波斯地毯的製造商與供應商。每輪玩家將在稱為大巴剎的市集中移動 3 名學徒米寶,向庫存充足的商舖殺價採購、造訪貿易商充分利用自己的貨物,並在設立於巴剎邊緣的特色攤販尋求機運。

遊戲設置

  1. 依照遊戲圖板左下角的圖示,使用對應遊戲人數的那一面。將市集廣場板塊放在圖板的中央欄位。將其他板塊依照類型(每種類型的板塊有不同邊角或形狀)分開,並在圖板每個對應的欄位上放置 1 片板塊。
  2. 將材料依照類型及其價格,由低至高分別放在巴刹旁。
  3. 將所有骰子放在巴刹旁作為骰池。
  4. 確認場上每間商舖的材料圖示(位於軌道的欄位下方),依照圖示將對應的材料放在這些欄位上(只放置正下方出現圖示的欄位)。接著,確認場上每片庭院板塊與巷弄板塊的骰子欄位。依照每個欄位的顏色,為每個欄位擲出 1 顆骰子,並維持擲骰結果將骰子放在欄位上。
  5. 遊戲共有 3 種訂單牌庫:卡曼丹訂單(棕色)、 巴剎里訂單(紅色)與阿什拉夫訂單(藍色)。洗勻每種牌庫之後,將其正面朝下放在巴刹旁, 並在每個牌庫旁預留空間作為棄牌堆。
  6. 在巴剎旁將可蘭(遊戲中的錢幣名稱)依照幣值分開放置作為銀行供應區。
  7. 將獎勵聲望標記放在容易查看的位置。由率先完成 9 張訂單或獲得 14 級技能的玩家領取此標記,並於其最終得分加上額外 2 聲望。
  8. 每位玩家選擇與拿取 1 張紡織工圖板,將圖板以技能軌的那一面朝上放在自己面前(另一面由單人模式的對手使用),並拿取相同顏色的 1 個聲望標記與 3 名學徒。將技能標記放在自己紡織工圖板的角色肖像上,並將聲望標記放在圖板 「0」的欄位。將自己的 3 名學徒放在巴剎中央的市集廣場板塊。
  9. 由最近摸過貓咪的玩家作為起始玩家並拿取起始玩家指示物,或者隨機選擇起始玩家。每位玩家拿取 10 可蘭,接著依照回合順位,第 1 / 2 / 3 / 4 / 5 位行動的玩家分別拿取 起始玩家指示物 / 1 可蘭 / 1 羊毛 / 1 可蘭與 1 羊毛 / 1 植物染料。
  10. 從起始玩家開始,以順時針方向輪流,每位玩家抽取 4 張卡曼丹訂單卡並保留 2 張,這些是玩家的起始手牌而且不能公開。將未被選擇的卡牌放在卡曼丹訂單棄牌堆。

遊戲流程


《Tabirz》以輪為單位進行,每輪包含兩個部分:
  1. 工坊階段(於第一輪跳過):補充板塊上的材料、重置學徒、執行工坊行動、傳遞起始玩家指示物等。
  2. 玩家回合:從起始玩家開始,以順時針方向輪流,每位玩家執行 3 回合的行動。
遊戲持續到一位或更多玩家完成 9 張或更多訂單,或者在一輪結束時獲得 14 級技能。加總得分之後,由擁有最高聲望的玩家獲勝,成為大布里士成就最高的地毯紡織工!


除了第一輪不執行工坊階段之外,每輪的工坊階段依序執行下述步驟:
  1. 板塊補貨:確認場上每片板塊的右上方。若手掌圖示的下方出現特定數量的材料圖示,將指定數量的方塊或圓片加到板塊上的欄位(從最左側的欄位開始向右放置)。若沒有足夠的欄位,棄置所有超出的材料。若軌道末端出現而該處又必須放置超出上限的材料,則改為移除該板塊上的所有材料,代表該商舖於該輪售罄。
  2. 學徒就緒:將所有學徒直立放置。
  3. 擲出骰子:為所有放有骰子的板塊,重擲板塊上的骰子並依照每片板塊的特殊規則加入材料。
  4. 工坊行動:任何擁有已完成訂單而該訂單又提供工坊行動(像是額外收入或獎勵交易)的玩家,能以任意次序執行這些行動。每項行動於每個工坊階段僅能被執行一次,但玩家能從不同訂單卡上重複執行相同類型的行動。
  5. 傳遞起始玩家指示物:將起始玩家指示物交給左側的下一位玩家,該玩家將成為此輪的起始玩家並執行其第一個回合。
玩家將於自己的回合執行下述行動:
  1. 移動 1 名學徒:玩家必須移動自己 1 名尚未於該輪移動的學徒。
  2. 執行目的地板塊的行動:玩家能執行自己學徒所在板塊(結束移動時的停留位置)所列出的行動。
  3. 完成 1 張訂單:玩家能完成自己手中 1 張訂單。
  1. 選擇自己 1 名尚未於本輪移動的學徒(直立的學徒),將此學徒以上下左右的方式沿著板塊欄位之間的腳印移動至多 3 片板塊,而且玩家能以任一方向跟隨腳步。在移動之後,側放學徒以指示該名學徒已在本輪移動過了。
  2. 玩家必須將學徒移至新的板塊,而不能留在本回合出發的板塊上。
  3. 任意玩家所擁有的任意名學徒能佔領相同板塊。
  4. 移動規則的例外:當目的地為市集廣場(起始板塊)時,玩家的學徒能從任意板塊移動任意距離回到市集廣場。此外,學徒能連續數個輪次停留在市集廣場並使用其行動。

在玩家將其學徒側放之後,玩家能在該學徒結束移動的板塊執行該板塊的行動。遊戲中共有 5 種類型的板塊能讓玩家放置學徒並執行板塊上的行動:
  1. 市集廣場:獲得訂單或造訪銀行。
  2. 商舖:購買材料、執行商舖行動等。
  3. 貿易商:與貿易商交換自己手中的材料。
  4. 巷弄:以特殊規則購買材料。
  5. 庭院:以特殊規則購買材料。

若玩家已取得足夠的材料能完成自己手中的 1 張訂單卡,玩家能完成該訂單。將完成訂單所需的材料放回供應區,並領取訂單的獎勵。將已完成的訂單塞入自己紡織工圖板的「工坊」之下,僅露出卡牌底部的工坊行動圖示。玩家能於工坊階段執行任意或全部的工坊行動。

一輪結束與新一輪開始


一輪遊戲於所有玩家都移動完自己所有的 3 名學徒時結束。此時,若任何玩家已完成 9 張或更多訂單,或者擁有 14 級技能,則遊戲結束。否則,開始新一輪遊戲。

遊戲結束


率先完成其第 9 張訂單或者獲得 14 級技能的玩家立即領取獎勵聲望標記,接續完成該輪遊戲並依照下述條件加總每位玩家的聲望:
  1. 自己所完成的訂單
  2. 自己的技能軌
  3. 若持有獎勵聲望標記,加 2 聲望
擁有最高聲望的玩家將是勝利者,並以大布里士最棒的地毯紡織工聞名於世!若平手時,由平手玩家中擁有最多可蘭與材料者獲勝(任意類型的材料皆視為 1 可蘭)。若仍舊不分勝負,由平手玩家共享勝利。

        《Tabriz》的規則和流程簡單而直觀,玩家派學徒去市集採買材料、接取訂單,再以材料完成訂單並獲取獎勵,但各種商舖的地點、商舖材料數量與價格的變化、各個地點的特殊行動以及玩家自己構築的引擎,卻讓遊戲蘊含許多變化和策略。

        《Tabriz》最吸睛也是我最喜歡的部分是代表波斯市集的遊戲圖板,在繁忙熱鬧的市集裡有著各式各樣的攤商與巷弄,展示著色彩繽紛的材料等著玩家採購。每間商舖、每條巷弄都是一個工人擺放欄位,玩家能派遣自己的學徒到不同地點執行行動與採買。而且特別的是,玩家的學徒並不會干擾彼此的行動,因此即使對手的學徒早自己一步上門採買,只要商舖裡還有剩餘的材料,玩家還是能前往相同地點購買材料,這樣的設計不僅呈現出悠閒探索市集的氛圍,也讓遊戲少了一點「檯面上」的火藥味。沒錯!雖然這樣的設計少了一點玩家互動與競爭的樂趣,但遊戲還是以有趣的材料供給與學徒移動機制提供玩家們相當燒腦的遊戲體驗。每輪遊戲每間商舖都會補充特定數量的材料,而當商舖的貨架擺滿材料時,玩家能以最優惠的價格一次掃空商店裡所有的材料,不過有些商舖在補貨時,如果貨物數量超過貨架上的欄位,反而會將貨架上的材料全部清空,導致玩家該輪遊戲無法再從商舖購買材料,再加上每名學徒最多只能移動 3 步,因此如果玩家想要榨乾每一塊錢的價值,以最便宜的價格購買最多的材料,就必須考量如何讓商舖累積材料又不會爆倉錯失購買機會、如何以最有效率的方式移動學徒、如何早對手一步買走他們需要的材料等因素,真的非常不簡單。就像上市場買菜人人都會,但卻不是每個人都能和攤商們搏感情讓他們願意買蔥送豬肉,如何在波斯市集裡尋找商機,也考驗著玩家判斷與規劃的能力。

        遊戲另一個很有趣的特色是技能軌與引擎構築的機制。玩家在遊戲初期的資源並不充足,而提昇自己實力最主要的方式就是完成訂單,無論是解鎖高級訂單所需要的技能點數、購買材料的金錢、贏得遊戲的聲望等都必須從訂單上取得,而且高級訂單還會給予相當實用的「工坊行動」,幫助玩家將手中多餘的訂單、材料、錢幣等轉換成自己需要的資源,而稍微解放資源捉襟見肘的窘境,也讓自己在規劃行動時更有彈性。這些訂單雖然很棒,但一旦玩家完成 9 張訂單或是技能升到 14 級就會觸發遊戲結束條件,因此非常需要玩家在各種獎勵的誘惑之間做出抉擇與平衡,判斷哪些訂單要優先完成、取捨不同訂單所提供的獎勵等,而這些機制也為《Tabriz》簡單的遊戲概念增添不同變化與層次。

        整體而言,《Tabriz》是一款平易近人卻又充滿挑戰性的遊戲,不只是美術漂亮,圖示也很清晰簡潔。雖然和一般工人擺放遊戲相比,玩家之間的互動並不直接,但我卻喜歡這種自由之下的遊戲張力,材料數量與價格的誘因驅使玩家追求行動最佳化,而每個人在市集中的行動又深受彼此影響,加上整場遊戲玩家之間的分數差距不大,總是覺得自己只缺一個行動就能取得材料完成訂單、只缺幾分就可以追上對手,所以過程依然刺激緊湊,是一款無論是新手、家庭或是重度玩家都能找到樂趣的遊戲,很推薦大家體驗看看!這一次哈士奇也提供了中文規則給大家下載,如果發現需要勘誤(怕)的地方也請大家反應。我們下次見啦~

募資頁面、規則下載及更詳盡的規則介紹請見:https://hotsuki.net/tabriz/
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創作回應

Lasa
"而且早在一、二個月前就有人神神秘秘地傳了規則書給我,還以為又要代理了呢(笑)。" 還有下一款可以代理 (X
2022-11-11 19:55:54
那隻哈士奇 ≧ω≦
這個人昨天再次傳了神秘專案來,不知道下個月開始不會再代理是不會隨便說說XDD
2022-11-11 21:38:43
御安鴨·摸頭害鴨哭
阿拉伯人:璀璨寶石你嗎?
2022-11-12 00:20:16
那隻哈士奇 ≧ω≦
這一次是飛天地毯XD
2022-11-13 02:14:01
FuyuLinkusu 小娜
為什麼是摸過貓咪的當起始玩家....又不是貓毯XD
2022-11-12 07:33:06
那隻哈士奇 ≧ω≦
反正有貓我就推(?
2022-11-13 02:14:18
水墨靜
“超級心動的畫風和遊戲主題,而且我很喜歡非直接攻擊模式的共存型遊戲。然後由最近摸過貓咪的玩家作為起始玩家XD如果家裡兩人在同一時間摸了同一隻貓不就……”
2022-11-12 10:28:23
那隻哈士奇 ≧ω≦
這種買菜型的競爭遊戲真的很不錯,東西被買走了只能怪自己慢了一步XD 如果很多人都摸了貓,就只好比較家裡地位的高低了(X
2022-11-13 02:16:39
ソケノ‧諾
做工精美的波斯地毯不知會不會變成貓貓手癢時的玩具ww
2022-11-12 11:03:55
那隻哈士奇 ≧ω≦
想到就怕…家裡的沙發已經被貓抓爛了QQ
2022-11-13 02:17:16
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