佛洛依德:哈士奇你有戀母情結!
我:不可能!我怎麼會想跟媽媽……。
佛洛依德:賣 GAY!你矢口否認只是因為你壓抑了這個慾望!
不知道大家有沒有修過心理學呢?我在大學的時候分別修過社會領域和公衛領域的心理學,當時讀到佛洛依德關於潛意識還有性慾的理論真的無比震驚,原來我對媽媽……(大誤),所以知道《Unconscious Mind》開始募資時,真的非常好奇遊戲會怎麼呈現人們對父母的……咳咳,我是說如何將佛洛依德的理論融入遊戲(正經),很可惜沒能趕在募資結束前完成文章,讀者們看完文章之後如果也對遊戲感興趣的話,趕緊和我一起來敲碗中文版吧!
Unconscious Mind
遊戲人數:1 – 4 人 遊戲時間:60 – 120 分鐘 募資截止日期:11 / 23
1900 年代初期,奧地利的心理學家西格蒙德‧佛洛伊德建立了一套研究潛意識的劃時代理論—精神分析學。隨著他的理論確立,許多追隨者會在每週三下午固定被邀請到佛洛依德的公寓會面,討論心理學與夢境意涵的各種觀點。這個討論小組被稱為星期三心理學會,象徵著全世界精神分析學的開始。
《Unconscious Mind》結合了工人擺放、引擎構築、行動規劃與行動輪(Rondels)等機制,玩家們在遊戲中作為星期三心理學會的成員,目標是精通治療方法、實踐理論並增加自己的案主人數。藉由深入案主們的夢境—也就是他們的潛意識—玩家能幫助他們宣洩內心壓抑的經驗,從過去的創傷與悲傷情緒中復原,而能過上更快樂、更多采多姿的生活。除此之外,玩家還能發表論文記錄自己的發現,這些論文在之後還有機會被其他學者引用,而提高玩家的學術聲譽。
遊戲概述
輪到自己的回合時,玩家能將對話框形狀的「主意」當作工人放在會議桌上執行各種不同行動,然後依照該行動旁的墨水瓶圖示數量,將自己於行動輪上的墨水瓶推進對應格數,並觸發對應行列的治療方法板塊效果。除了會議桌之外,遊戲還有一張維也納的城市圖板,玩家造訪城市的重要歷史景點而獲得各種效果,若能在城市中巧遇佛洛依德,還能獲得額外獎勵。經過上述行動蒐集足夠的「頓悟」之後,玩家能用頓悟解析案主的夢境。這些夢境分為表層的顯性夢境與深層的隱性夢境,玩家將透過這些夢境消除案主的悲傷情緒、解決他們內心難解的課題,並獲得修改遊戲規則與增加終局得分機會的能力。
▲ 上圖為會議桌圖板,最上方為治療方法板塊的供應市場,下方為 9 種行動,每種行動旁各有 4 個擺放「主意(工人米寶)」的欄位,玩家將在會議桌上擺放自己的主意執行行動,並依照該行動右側對應的墨水瓶數量,在自己的玩家圖板上移動墨水瓶。
▲ 上圖為玩家圖板,玩家會將象徵自己治療知識的方法板塊放在右側的九宮格,每當墨水瓶移動到九宮格的對應行列時,能觸發該行列所有的方法板塊。此外,放滿每一行列還會解鎖新的方法、資源與能力。
▲ 累積了一定的治療姿勢知識與資源之後,玩家就能治療自己的案主,每張案主卡上都會覆蓋一張透明的悲傷圖層,玩家必須利用自己的治療方法、資源以及案主的顯性夢境與隱性夢境,宣洩案主內心的創傷、跨過心裡那道跨不過去的坎。案主被至預知後,將提供卡牌下方各種實用的能力與得分機會。
▲ 最後是代表維也納的城市圖板,玩家在執行上述行動的過程中,有機會在城市中移動自己的教授與佛洛依德,並觸發各個地點的效果與獎勵,而玩家治癒越多病人、學術成就越高,每個地點也會給予玩家更好的獎勵。
哇歐!想了很久該怎麼開始《Unconscious Mind》的心得,第一眼看到 KS 版規則和 TTS 模組的心情是「哇歐,陽春排版的規則和需要超多解釋的遊戲配件,文章一定很難寫」,玩過遊戲之後的心情是「哇歐!太令人滿足了!想法超級雜亂心得也很難寫(笑)」。《Unconscious Mind》乍看之下很恐怖,不僅包含許多歐式遊戲的經典機制,遊戲配件也很誇張,每位玩家有 3 張圖板(玩家圖板、案主板塊、頓悟錶盤),桌面中央還有 1 張會議桌和看起來超級複雜的城市地圖,但在情境感十足的主題包裝之下,帶給玩家鮮明豐富的遊戲體驗。玩家們在遊戲中扮演「星期三心理學會」的成員,與佛洛依德一起發展當時前所未聞的精神治療方法、實踐理論治療案主以及發表學術論文,遊戲的核心則是利用工人擺放的機制在會議桌執行各種行動,並利用行動累積資源(用來治療案主)、發展治療方法與治療案主(換取獎勵打造行動引擎)、發表論文累積聲望(強化獎勵)等,而行動與引擎互動所產生的回饋感真的非常令人滿足。
遊戲共有治療方法板塊與案主卡兩套行動引擎,玩家透過行動、研究卡或城市的地點效果獲得方法板塊之後,將這些板塊依序拼放在玩家圖板的九宮格上,每次執行行動會使玩家圖板上的墨水瓶移動特定格數,並使墨水瓶觸發對應行列上的板塊效果,玩家若能將方法板塊放滿一橫列或一直行,還能解鎖更多工人、資源和額外能力。案主卡則在他們被治癒之後加入玩家的行動引擎,有些案主卡提供改變遊戲規則的持續性效果,讓玩家可以隨時交換資源或在執行特定行動時觸發額外獎勵,有些案主卡則提供終局計分條件使玩家獲得額外加分機會。除此之外,在執行行動或發動引擎的過程中,玩家還有機會能在城市圖板移動自己的教授或佛洛依德,再進一步觸發更多效果與獎勵。如果計算得當,玩家有機會在一次行動中觸發多達三張圖板(三種機制)的遊戲效果!
《Unconscious Mind》透過工人擺放規則打造了一套機制糾纏、選擇糾心卻又流暢的遊戲體驗。會議桌上共有九種不同行動,每種行動旁各有四個工人欄位能讓玩家們使用,所以即使某個對自己最有利的欄位被對手搶走了,玩家還是有很多機會能執行想要的行動,對於喜歡在工擺遊戲中激烈競爭有限機會的玩家可能會覺得不夠過癮,但我認為這樣的缺點卻相當切合遊戲情境,並在其他機制上補足遊戲性。在情境上,玩家們是心理學會的成員,雖然會為了爭搶案主與學術聲望互相競爭,但最終目的仍然是為了治療案主的崇高理想,因此不採用刀刀見骨、血流成河的資源爭搶方式,反而很切合玩家們作為心理醫生懸壺濟世的角色設定。另一方面,玩家放置工人的位置會影響後續能夠觸發的引擎與各種 Combo,所以玩家們還是有非常多煩惱必須一一解決,像是如何拼放自己的方法板塊、該將工人放在哪個欄位才能讓墨水瓶觸發自己想要的效果、要一次派遣多名工人最大化行動效益還是將工人平均分散到不同欄位、什麼時候該召回工人才能獲得最好的獎勵、召回工人會不會正好空出對手想要的行動欄位,甚至還要考慮如何操縱自己與佛洛依德在城市中的位置,層層交疊的可能性足以讓玩家顧此失彼,而無暇再花費心力算計對手。
雖然遊戲規則之間的量子糾纏(以及 KS 版本的陽春規則)猶如一堵高牆讓玩家不敢輕易碰觸,但能引起玩家注目的美術、水乳交融的機制與主題卻讓玩家能輕鬆認識遊戲,像是遊戲的成套蒐集機制,每當玩家治癒案主、完成研究、發表論文時,能從這些卡牌或板塊上獲得地點標籤,這些標籤的數量越多,代表玩家的聲望和成就跟著水漲船高,在城市裡不僅走路有風,還能強化地點效果的獎勵,類似這種能引用情境解釋的規則也降低不少教學的難度。若要說說遊戲的缺點,除了上述工人擺放的競爭度不強,導致玩家之間的互動比較間接,僅限於爭搶方法板塊、案主卡之外,有些玩家可能也會在意遊戲的隨機性。遊戲中大部分的卡牌和行動都是給予資源,很需要玩家精算與轉換資源,只有少部分給予玩家在城市移動、觸發地點效果、獲得方法板塊等效果,因此當場上突然出現這些相對實用的卡牌而自己又搶不到時,就會讓玩家在意隨機性的問題。除了這些小小的缺點之外,《Unconscious Mind》有著吸精的美術、帶入感強烈的主題、平易近人的規則和層次十足的遊戲體驗,看著案主們在自己悉心照料之下逐漸康復而即將到手的效果也非常有成就感,非常推薦大家體驗看看!