前往
大廳
主題

開桌日記-2023/12/14 最後的祭典

OMO TRPG | 2023-12-28 16:11:58 | 巴幣 1002 | 人氣 369

這次都是之前來過的夥伴,就不特別介紹拉~
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【名稱】不要喚醒克蘇魯
【時長】5-30min
【策略深度】1.33
【遊戲人數】3-6人
【BGG資料】
【BGG牌套資訊】無
【料理定位】前菜
【品鑑等級】☆
【桌面占用度】小
【主持難易度】易
【教學影片】無
【規則介紹文】(高雄龐奇桌遊餐廳)

●給遊戲的一句話
 
♧背景概述♧
玩家們作為邪教徒,將要招喚邪神毀滅世界….等等?這是代表自己也會跟著不見對吧?那我們能不能先不要招喚克蘇魯。
 
◇規則概述◇
遊戲會進行數輪,直到玩家無法處理克蘇魯為止。
每次輪到玩家動作時,玩家可以打出任一張數的手牌也可以選擇不打牌。
無論有沒有打牌,只要玩家無法/不想繼續動作就要抽一張牌然後換下一位玩家行動。
 
♡遊戲心得♡
這次是今年第二次開這款遊戲了,除了本體外我還投入了變體克蘇魯。
不要喚醒克蘇魯的遊戲節奏輕快,每一次抽牌既是補充資源也是在挖未爆彈٩۹(๑•̀ω•́๑)۶
當看著其他玩家抽牌都沒有事情時,自己就該緊張了。
這次遊戲中最讓人印象深刻的莫過於有位玩家受到卡片效果影響時他將其轉移,下一位玩家使轉移無效而另一位使無效無效。一時之間,好像是在打遊戲王一樣( • ̀ω•́ )✧
 
●開桌照片

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【名稱】瘋狂詭宅
【時長】依劇本而定
【策略深度】2.68
【遊戲人數】1-5人
【BGG資料】
【BGG牌套資訊】
【料理定位】魚料理
【品鑑等級】☆
【桌面占用度】大
【主持難易度】易
【教學影片】無
【規則介紹文】
 
給遊戲的一句話
 
♧背景概述♧
因應劇本而有所不同~
 
◇規則概述◇
每次輪到玩家時,玩家可以選擇移動/與地圖物件互動。一個玩家這些動作只能合計進行兩次,都執行過後就換下一位玩家行動。
玩家們結束動作後就進入神秘階段進行結算,之後繼續輪到玩家行動。
直到玩家們失敗或達成結局。
 
♡遊戲心得♡
沒想到今年能有第二次機會開詭宅(*๓´╰╯`๓)♡
本打算遊玩《浪潮洶湧》,結果那個時間長度太感人了...
為了保護其他遊戲的時間,也為了守護平板的電量,我決定改開《破碎守護》。
由於我只有注意遊戲時間沒留意難度,只能說這五顆星難度還真不是蓋的(¬д¬。)
遊戲前期除了保護NPC外還要不斷開拓地圖,一人只有兩動真心不夠用啊(つД`)
玩到後面落到一個因我陣亡導致大家都輸的失敗結局,實在有夠可惜na~
這一場還是我玩詭宅有史以來輸出最多的一場,皺縮術讚讚。
此次經驗甚多,必可活用於下次。

開桌照片●.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【名稱】寫戰
【時長】30-60min
【策略深度】1.00(輕度策略)
【遊戲人數】2-5
【BGG資料】
【BGG牌套資訊】無
【料理定位】湯
【品鑑等級】☆☆☆☆
【桌面占用度】中
【主持難易度】易
【教學影片】(肥龍大大)
【規則介紹文】(高雄龐奇餐廳)
 
給遊戲的一句話
 
♧背景概述♧
重返那個世界各國劍拔弩張的年代,我們作為兩大陣營的核心指揮官將會影響著整個世界局勢。
要如何在有限的時間內指揮部隊進而壓制對方陣營的國際影響力來讓自己陣營成為天下共主呢?
我們已經知道當年的結局了,只是….不會想要窺視看看『如果OO的話』會發生什麼事嗎?
 
◇規則概述◇
遊戲總共會進行6個回合,第六個回合結束時會依照當下的國聯軌位置來判定哪一方陣營獲勝。
每一次玩家動作時都在自己的圖紙上寫下指令,能寫的數量不得超過自己能使用的AP。
每一輪結束都會依照場上當前狀況來決定哪一方的影響力較多,下一年的國聯軌會朝著影響力較高的那一方移動。
 
♡遊戲心得♡
《寫戰》可以說是今年最受親友團好評的國產作品,雖說我個人偏愛《江南》一些,可《寫戰》依然能用其獨樹一幟的特色擄獲人心。
雙方陣營是同時書寫指定並且在每個階段時同時動作,這部分比《迷你二戰》更具張力、更有刺激感。
在書寫指令時因為沒人會摩斯密碼,所以聽到對方公開討論的內容時就要揣摩其真實意圖,同時也考驗自己與隊友的戰略眼光是否相符。
自己公開說的內容是不是能夠讓隊友明白意圖,對方說的內容是否只是轉移焦點,還要將所有玩家持有的科技卡也納入考量。
心理博弈以及走位技巧,何時該一鼓作氣直搗黃龍、何時該向後倒退固守陣地。
配上遊戲背景服用更是一絕!!那種作為指揮官要審時度勢、運籌帷幄決勝千里之外,談笑間,戰船與坦克灰飛煙滅。
我很喜歡富有歷史韻味的遊戲,而《寫戰》在這之中也表現不俗。
你對那個事件、那個時代不需要有足夠了解就能透過遊戲機制享受到樂趣,就算不是長玩桌遊的人想必也能有優良的遊戲體驗。
根據遊戲劇本有不同事件外,雙方陣營能書寫指令的點數也不同,完全避免雙拳難敵四手的窘境,平衡性非常不錯。
這次遊玩時雖然被徹底打敗了,可過程還是有讓我印象十分深刻的操作。
兩邊玩家在最後一年時,都毅然決然出動所有兵力直接衝進別人家裡(❀ฺ´∀`❀ฺ)ノ
美國跟日本的本陣成為本場遊戲最多受害者XDD
 
開桌照片

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【名稱】狼群:領地之戰
【時長】75min
【策略深度】2.78
【遊戲人數】2-5人
【BGG資料】
【BGG牌套資訊】不需要
【料理定位】肉料理
【品鑑等級】☆☆☆☆☆
【桌面占用度】中
【主持難易度】易
【教學影片】(肥龍大大)
【規則介紹文】無
 
給遊戲的一句話
 
背景概述
玩家們將扮演狼群領袖引導著狼群築巢、圍捕獵物直到月圓之時彰顯自己的影響力來證明自己是眾狼群之首。
 
規則概述
遊戲會持續進行到對應玩家人數的月圓標記被米寶蓋住為止,屆時會進行分數比較由最高分者獲勝。
每次輪到自己時可以從以下動作選擇兩個執行,可以重複選擇。
移動:移動你的狼米寶(選擇一個板塊)
建造小窩:將小窩米寶放到對應位置
(選擇兩個板塊)
升級狼穴:將版圖上的小窩米寶升級成狼穴(選擇兩個板塊)
嚎叫:說服(物理)野生狼加入你(選擇兩個板塊)
支配:招降(物理)別人的狼加入你
(選擇三個板塊)
 
♡遊戲心得♡
月亮很紅...(ry
今年第二次遊玩到這款遊戲,而它恰巧排在《寫戰》後面這點,使得整個遊戲體驗更上一層樓。無論是《狼群》還是《寫戰》皆是重視走位以及透過公開資訊思考戰略的遊戲,兩者在這部分有著異曲同工之妙。
明明重疊度如此之高,遊戲體驗卻不會因此被稀釋掉,這也歸功於《狼群》那強悍又爽朗的遊戲機制。
在中央板塊擺放初始位置時,玩家之間便開始進行互相牽制了。這次遊玩時,我一樣碰上跟第一次遊玩時的狀況(¬д¬。)
其他玩家都已經把右半邊佔據了,而我兩次擺放的位置都是靠近左上邊的位置。
我的遊玩方式是以不斷建造小窩為主,不特意建造在水源地旁邊而是隨意建造來增加影響力,若是恰有餘力的話就升級狼穴。
事實上,這種玩法也沒有錯誤。只不過大家幾乎都用一樣的玩法,所以我在升級科技樹上面沒能佔到便宜。
第二次體驗後,我更確信這遊戲最大宗的分數來源分別為狼穴分數以及狩獵分數。水源計分則是用來彌補建造/狩獵數量不足的地方,說是這麼說,實際運行起來當然不可能那麼順利。
誠如我上面所說,大家都很積極在蓋小窩,而有些玩家不是自己蓋而是不斷NTR別人的小窩( ง °皿°)ง⁼³₌₃
我本想說狼嚎只是一個威嚇性武器,沒想到有玩家一直去按那顆發射按鈕ヽ(#`Д´)ノ
總體來說,這次遊戲每個人都可圈可點,完全沒有人躲在一旁發育ლ(^ω^ლ)
不如說沒人能躲著發育,大家一看你想跑就馬上跟上進行牽制了(σ°∀°)σ..:*☆
最後只拿到第二名,狼王之名離我好遠...只能繼續從站樁開始練起了。
 
開桌照片


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【名稱】延禧攻略
【時長】45-60min
【策略深度】???
【遊戲人數】3-6人
【BGG資料】無
【BGG牌套資訊】不需要
【料理定位】沙拉
【品鑑等級】☆☆☆☆
【桌面占用度】小
【主持難易度】易
【教學影片】
【規則介紹文】無
 
給遊戲的一句話
背景概述
玩家們是剛入宮的新人,在這恢弘璀璨的紫禁城中指被允許與左右兩側的朋友交流,要攀附權貴為自己與朋友遮陰庇護直到自己羽翼豐滿之時
規則概述
僅說明此次遊玩的規則。
遊戲會進行若干回合直到對應板塊被結交完畢為止,屆時會進行算分由分數最高者勝出。
每一回合開始時依序進行這些步驟:
1. 每位玩家獲得4塊錢。
2. 隨機指定一位玩家當引薦人,他要翻出對應數量的人物板塊並從中選擇一塊進行結交同時決定結交方式。
3.由引薦人擲兩顆骰子一次,擲骰後若是有人物權勢值與骰子點數相同那麼該人物兩側的玩家皆可獲得一塊錢。
♡遊戲心得♡
這款遊戲真的非常有趣,無時無刻考驗著玩家對彼此的信任。雖說與左右交好能夠營造共榮圈,可要是放任不管的話就會造成一家獨大。
可惜這次慘遭小人陷害,我沒能拔得頭籌QQ
開桌照片

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【名稱】龍焰魔法鎮
【時長】60min
【策略深度】2.17
【遊戲人數】1-5
【BGG資料】
【BGG牌套資訊】
【料理定位】甜點
【品鑑等級】☆☆☆☆☆
【桌面占用度】大,桌墊過長
【主持難易度】易
【教學影片】有(桌遊趣桌遊life)
【規則介紹文】有(高雄龐奇桌遊餐廳)

給遊戲的一句話

●背景概述●
在類似於中世紀歐洲的奇幻世界中,人類與龍族友好的共存著。
我們(玩家)是兩個種族間的橋樑-守焰人,身為人類的同時也擅長與龍族交流。
我們要引導工匠龍到合適地店家協助人們或是對店家施展魔法讓店家提升產值,這些互助行為會為我們提供聲望。
而我們的目標就是要取得最多聲望從而成為龍焰大師!!

●規則概述●
遊戲會進行若干輪,直到魔法/工匠龍牌堆翻完時,玩家們都在進行一次動作就遊戲結束並進行計分由分數最高的玩家獲勝。
每一輪要做的事情都一樣,輪到自己時,要先將自己的龍模型(一般版是米寶)移動到其他店家。
若是該店家已經有其他玩家在,則必須給予已經待在那邊的玩家一個資源
決定好店家且移動完畢後,選擇《收集》或是《施法》其中一項執行。
1.收集(需按照以下順序執行)
-獲得此店家內所有卡片左上角的資源(店舖卡、工匠龍、魔法)
-可以將手上一張工匠龍放到此店家尚未被放置的空位。
-可以使用店家內一張工匠龍的效果。
-可以使用店家本身的效果。
放置工匠龍時,龍本身的符號要符合該空格的符號其中一個
工匠龍放滿店家時,立即將一張店舖卡背面朝上放在鎮上的任意空格中

2.施法(需按照以下順序執行)
-選擇一張卡片左上角符號與所在店舖符號相同的魔法卡片,在支付其費用後獲得獎勵並將其插入店舖上方。
-執行這店舖內任意數量的工匠龍效果。
每間店舖至多只能有三張魔法卡
------
每輪動作完畢後會將新增的店舖翻面並補充魔法與工匠龍,同時檢查手牌與資源上限。
手牌至多六張,各種類資源至多七個

♡遊戲心得♡
要畫風有畫風,要模型有模型,要金屬幣有金屬幣。
龍焰魔法鎮就是如此美妙,值得一提的是我在開團之前有跟到一位大大開的車成功入手二版配件。
不得不說阿,二版額外配件整個賞心悅目。模型精細程度一樣,然而模型更還原卡圖上的動作~不僅如此,新的金屬幣甚至每一個上面都有一隻不同的龍。
確實對部分策略玩家而言,這遊戲不足掛齒。不過以我來說這款家庭遊戲真的非常舒服,整個人像是投入一個歡愉自在去冒險的TRPG模組一樣。
開桌照片


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
*參與者的最愛*

*參與者總結心得*


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
團務心得:
這一次開團我從兩個月前就在抓人了,本來愈要是從白天打到晚上總共開八款的全套菜單宴席。
可惜啊在下午時因為一通電話導致我必須忍痛腰斬QQ
真的很痛心,期待了這麼久,還讓參與者特地排開行程遠道而來。結果最後出問題的居然是我自己rrrrrrrrrrrrrrrrr
其實真要硬開不是不行,不過我還沒有能力前一天打到很晚隔天又能馬上接著上班(Д`)
最後少上了主菜《百鬼夜行(全擴)》以及飲料《DINO-DERBY》,好慘,2023最後的祭典落得如此下場….
不過繼續糾結也沒有用,只希望明年我安排好可以開團的日子能夠順開好開滿就好。
比起我期待落空這件事情,我比較在意沒能讓參與者享受到預計要上桌的每款遊戲這點。畢竟大家也都有事情,我也漸漸地將開團次數縮減成了一個月一次,我很重視這件事情也很感謝每一次特地過來的夥伴們。
提前詢問揪人、事前喬定日期,我所能做的已經全數盡出,對於沒能使出全力讓大家結束2023這點我很抱歉傳達給團員們,希望能傳達給團員們,2023的新遊戲數量、優秀作品的好玩之處,教會他們享用料理的是
這次整個流程還算順利,如果是有看過我以前文章的人應該都知道這個全套菜單就是在玩梗。
一方面是玩梗沒有錯,另一方面也是我自己期望的開團形式。比起開團時直接把自己想玩的全部砸下去來造成團員負擔,不如按照參與者來編排遊戲以及開遊戲順序。
這個就很像是我們在餐廳吃飯一樣,而我也沒有完全照全套菜單這種順序拿出遊戲而是在策略深度較高或是時間耗費較多的遊戲前後都插入小品遊戲或家庭遊戲。
由於我今年都偏向這種形式開團,所以我在入手新遊戲時都會選擇策略深度不高的遊戲。
原則上未來還是會秉持這種方式開團,只是我整個菜單的菜色就要更仔細編排,不然所有遊戲都成功都玩完後可能已經是晚上10:00QAQ
清明那一次也好,這一次也好,都是我認為用時不長的『湯』在品嘗上耗費較多時間。你們這些傢伙不要一直長考拉!!
這一次我最滿意的遊戲是《狼群》,除了場佈以及講解時間外,整個遊戲進程是不斷加速,同時也具備策略深度跟極高的回饋感。遊玩時間甚至比《寫戰》還短。今年最強肉料理非他莫屬!!
一眨眼就要結束一年了,下一次更新可能就是年度總結~
以上,感謝賞文。
*致跨年擔當主揪的友人D*

送禮物贊助創作者 !
100
留言

創作回應

黑色魔羊
不要喚醒克蘇魯 上一次開 靠無效對方的無效真的贏了!
2023-12-28 16:53:26
OMO TRPG
無效其他人的無效真的有趣~
當其他人也都有無效時就更有趣XDD
2023-12-28 20:46:18
拉米OxO向創作者進行贊助 ✦
感謝大大,讚歎大大!
2023-12-29 12:44:00
OMO TRPG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202308/a792d129fbcfcb96518a0349359a1ad4.JPG
2024-02-01 12:53:09
給肥龍一盒桌遊
辛苦了! 也很開心看到你開始繼續寫WW
2024-01-31 13:49:31
OMO TRPG
還是要努力習慣~
開團在走,心得要有w
2024-02-01 12:53:49

相關創作

更多創作