主題 達人專欄

《A War Of Whispers》戰爭的真諦就是:打不贏,就加入!

那隻哈士奇 ≧ω≦ | 2022-05-17 10:10:05 | 巴幣 988 | 人氣 817

五個強大的帝國,為了成為世界霸權而相互征戰。

帝國的旌旗飄揚,軍隊的步履昂揚。

五種動物象徵著不同帝國:狂野的巨熊、高傲的雄獅、堅毅的躍馬、銳利的飛鷹與力大無窮的猛象。

世界的權力結構將重新洗牌,於黎明晨曦時,其中一個帝國將君臨天下。

但真正的掌權者,

卻是潛伏於暗影中的毒蛇、願蛛、渡鴉與邪鼠。

這不是一場依憑蠻力在戰場竭力廝殺的戰爭,

而是幕後黑手之間的角力。

這是一場,密語之戰。

A War of Whispers
遊戲人數:2 – 4 人 遊戲時間:30 – 60 分鐘

        《A War of Whispers》是一款支援 2 至 4 位玩家相互競爭的遊戲。五大帝國為了爭奪世界霸權而互相征戰,但玩家們扮演的不是統治帝國的君王,而是將戰爭當作賭局的祕密組織,在詭譎莫測的政局中以自己的影響力操弄戰爭的結果。這是一款需要深謀遠慮、隱藏意圖與臨陣倒戈的遊戲。


遊戲中有五個帝國,各以不同顏色與動物代表:巨熊帝國(藍色)、雄獅帝國(黃色)、躍馬帝國(棕色)、猛象帝國(綠色)以及飛鷹帝國(紅色),玩家扮演操縱這些帝國的幕後黑手,利用忠誠指示物祕密決定自己效忠的對象,並透過代理人掌握各國議會而影響各國朝政,以確保遊戲結束時,自己忠誠度最高的帝國能控制最多城市。
        
五大帝國

遊戲以回合為單位進行,每回合分為四個階段:
  1. 部署代理人階段:從起始玩家開始,每位玩家以順時針方向輪流召回自己於帝國議會的代理人,並再次派出代理人。每個帝國議會皆有郡長、王室總管、元帥與大臣四個席位。
  2. 帝國行動階段:依序執行議會席位行動(徵兵、戰爭、獲得卡片等)、確認補給、標記回合、使用帝國卡等行動。
  3. 整理階段:將當前回合標記放到回合軌的下一個空位,接著每位玩家保留 5 張手牌並棄置多餘的卡片。
  4. 交換階段:每位玩家依照行動順位,能將 2 個自己尚未公開的忠誠指示物交換位置,但交換後的忠誠指示物必須翻至繪有帝國圖示的那一面,並保持公開狀態直到遊戲結束。
遊戲共有四個回合,每個回合結束時,將起始玩家指示物交給順時針方向的下一位玩家。將第四個回合標記放在回合軌時,立即結束遊戲並計算分數。


▲ 不同帝國的忠誠指示物與忠誠度

        《A War of Whispers》是一款「話題性」十足的區域控制遊戲,無論是遊戲過程中玩家之間的嘴砲互臭,或是利用遊戲反應現實世界的議題,都很值得玩家們細索品味。遊戲概念相當簡單,玩家們扮演祕密組織的成員,透過自己對各國議會的影響力,讓各個帝國依照自己的意思執行徵兵、戰爭等行動,以此最大化自己的政治利益(遊戲目標)。

         《A War of Whispers》的主要機制是區域控制與工人擺放,但遊戲許多特別的設計,讓《A War of Whispers》不再只是表面上算計每個帝國的利益關係,更需要探究對手行動背後真正的意圖。玩家們在遊戲中並非代表特定國家,而是操控各個帝國的幕後黑手,只要在議會安插自己的代理人,就能迫使任意帝國交戰。雖然每位玩家依然有各自的效忠對象,但遊戲也有變換陣營的機制,因此玩家們能當株牆頭草在最後一刻臨陣倒戈,這樣的規則也讓玩家們更難揣測彼此的目的。除此之外,在議會安插代理人(即工人擺放)的部份也很有意思,玩家以代理人佔領議會席位時,只要該席位左側沒有其他代理人,玩家就能執行所有空置席位的行動,這讓玩家們在行動時多了一些心理博奕的趣味,無論玩家想要成就帝國霸業,或是拖垮帝國勢力,都會希望自己對該國行動能有更高的掌控度,而傾向選擇較靠右側的行動,但究竟要選哪個席位又與玩家之間的互動息息相關,例如先部署代理人的玩家,最右側的大臣是最安全的選擇,如果沒有其他玩家在該議會部署代理人,玩家就能執行該議會所有的行動,讓代理人能會發揮最大的效益,即使被其他玩家佔走自己想要的行動,玩家也能以大臣的能力補救,但缺點是自己放棄先手的優勢,讓其他玩家有機會佔領元帥的位置並一次執行三種行動。諸如此類的考量,讓玩家們必須在「安全地執行自己想要的行動」與「嘗試發揮最大效益但可能會被其他玩家卡位」之間抉擇。
  

每個帝國皆有郡長、王室總管、元帥與大臣四種議會席位

《A War of Whispers》還有一項我很喜歡的部份是每個帝國都有不同的特色,像是帝國卡的設計對應各國的動物形象,狂野的巨熊可以攻擊再攻擊、堅毅的躍馬能夠快速移動軍隊、神速的飛鷹則能攻擊任意地區等,由於玩家在遊戲中不能任意調動軍隊,因此必須善用這些卡片幫助自己征服世界,否則就只能糾結於進攻路線,從地圖一隅緩慢地蠶食推進。而且雖然每個帝國都有郡長、王室總管、元帥與大臣四個席位,但每種席位的行動不僅略有不同,發動行動的條件也不一樣,有的帝國抽卡以堡壘數量決定,有的則以農村數量計算,因此對於一個卡片能力很適合自己,但是會導致自己失分的帝國,該如何影響該帝國的領土變化就是非常有趣的挑戰。

不過遊戲也有兩個小缺點,像是隨機決定每個玩家對帝國的忠誠度,可能會出現多數玩家擁有共同利益,只有一位或少數玩家必須獨立對抗眾人的局面,雖然遊戲有變體規則能讓每位玩家擁有不同的效忠目標,但玩家們還是可以利用改變忠誠度的規則加入情勢較好的一方,當玩家們的目標大致相同時,遊戲就少了一點點心機臆測的樂趣。另一個小缺點是每個帝國的行動順序都是固定的(熊→鷹→象→獅→馬),在區域控制遊戲中,先行動的一方難免比較吃虧,因此如果讓玩家獲得高分的帝國較早結束行動(例如熊、鷹),就得祈禱其他玩家無力再改變自己的行動結果,當然玩家也能以改變陣營效忠其他帝國的方式避免陷入被動劣勢,但相對的,也會暴露自己的目標給對手,而讓自己成為被針對的對象,因此也不算是一個改善這種小缺失的理想方法。


地圖上有農村、堡壘與城市三種建築,佔領不同建築能強化行動效益或獲得分數。

        總結而言,《A War of Whispers》有令人身陷《冰與火之歌》的錯覺,每位玩家心懷鬼胎,必須在混亂的政局中找到與自己擁有共同目標的盟友,但又必須為了各自不同程度的政治利益相互背刺,讓人非常滿足。最大的缺點其實是規則書以及卡片的文字並不精準,明明是非常簡單的遊戲,自己研究規則卻需要花費很多時間在 BGG 爬文釐清,但幸好,這項缺點也已經有 ↖煞氣ㄟ (◉Θ◉)↘ 為大家解決了!相信可以大幅降低大家體驗這款遊戲的難度,感興趣的讀者,也可以參考本文先在 Tabletop Simulator 上體驗看看。


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留言

創作回應

帝國人
一切都和平如初,直到火之國突然發動進攻 (知道降世神通會太老ㄇ)
2022-05-17 20:29:43
那隻哈士奇 ≧ω≦
不會!降世神通最近才有桌遊募資,還是很夯!
2022-05-18 10:43:31
喵君
這款後來我賣掉了
2022-05-17 23:35:41
那隻哈士奇 ≧ω≦
哈哈,不合胃口嗎XD
2022-05-18 10:43:38
ilwiKAMINA
差點看成為了要詐賭的組織……
2022-05-18 02:59:35
那隻哈士奇 ≧ω≦
說起來,其實也是在詐賭沒錯(X
2022-05-18 10:44:17
Lasa
↖煞氣ㄟ (◉Θ◉)↘ 這個是誰呢...? 莫非是 路跑常勝軍
2022-05-18 19:14:24
那隻哈士奇 ≧ω≦
對的!就是辣個藍人www
2022-05-18 23:25:26
Chris
我要召喚哈士奇!使出超強破壞力ᕙ(ಠ ਊ ಠ)ᕗ~啊啊啊啊啊
2022-06-23 05:26:58
那隻哈士奇 ≧ω≦
沒錯!少了哈士奇帝國,遊戲怎麼可能會好玩呢(X
2022-06-30 13:58:39
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