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關於要不要聽取玩家的意見

綺麗 | 2021-12-27 20:31:44 | 巴幣 328 | 人氣 428

不知道大家在創作上會不會在意其他人或玩家給的意見,我個人屬於非常在意的類型,總是想要把意見反映在作品上面,這本身也是件滿累人的事情。

而且當給意見的人一多之後,還會發現要反映所有意見是不可能的,所以當有部分意見無法採納時會覺得過意不去,也因此我明白有類似煩惱的人的心情。

不過在實際工作時滿有機會接觸到玩家的意見,並觀察其他前輩處理的方式,我藉此得出的心得是,絕大多數的意見都有存在的意義,包含那些沒有被採用的也是。畢竟在收集較多的意見之後,比較能夠以全面的角度看待作品的現狀,以及所有意見背後的立場。

話雖如此有另一個殘酷的現實是,如果是遊戲雛型不夠有趣的情況,不聽意見幾乎等於必死。

這大概是商業遊戲跟獨立遊戲的資源差距之一,商業製作雖然不一定能100%成功,但因為比較容易集結眾人智慧,有較高的機率排除掉各種爆死的情況。

所以說,在遵守想要做出好遊戲的前提下,雖然採納意見並不是必要的,但我覺得放開心胸聽取意見卻是不可或缺的,即使你最後只採納了10%的意見也是如此。

創作回應

樂小呈
字的背景變黑色的ㄌ
2021-12-27 20:34:04
綺麗
用app發文居然會這樣⋯
2021-12-28 11:34:33
露諾弭

這件事情在創作上也是難中之難,如果過度參考別人的意見就會被別人所左右,但如果完全不參考別人意見就會變成慢慢地在趕觀眾。(因為創作者往往會被人氣、GP、留言所影響,缺乏這三項會打擊創作熱情。)

我四處查訪得知,還真得有不少寫小說覺得自己作品是不是沒人看想要棄坑不寫了。包括有達人資格的人都會有諸如此類的自我反省(我有一份名單 專門記錄某些網友的黑歷史),由此可知讀者回饋在維持創作熱情上是有很大的助力。

所以我覺得玩者回饋也是非常需要,不管是正面或反面,只要有回饋就代表是好事。我認為完全沒有回饋對於創作者是件可怕的事情,但是要怎麼把回饋轉變成作品內部本身就是見仁見智的事情。

遊戲暢不暢銷還必須靠最後的決策者,老闆來定案。這遊戲要怎麼呈現給大家,要怎麼大賣特賣,全都仰賴老闆的直覺和對市場的理解。
2021-12-27 20:47:24
綺麗
小說特別容易發生這種事,會灰心也是滿正常的。
2021-12-28 11:36:21
綺麗
有回應絕對是好的,不過聽有些很尖銳的意見是滿辛苦的。
2021-12-28 11:37:29
ఠ_ఠ
本身是相關科系出身的給的建議可以做參考,不一定照單全收意見。

有時候創新設計都是會批評的,到某個程度上一定會有死忠的粉絲支持,像是尼爾系列、DOD(白金工作室)
2021-12-27 22:06:11
綺麗
創新等於超越玩家想像 有信徒也不意外
2021-12-28 11:40:01
oVo巴爾坦星人
之前我有轉這篇給別人看... 想不到我沒留言... 我覺得就標題而言是個很好的問題 也對我來說是滿需要推敲的課題
2023-01-16 04:04:31
oVo巴爾坦星人
我自己是分成 1.純興趣... 那我就想怎麼做就怎麼麼做... 口味相近的人就來玩玩看 / 2.客群(或者商業)導向 那就要收集資料和了解市場狀況...較熱門的是甚麼風格就多參考那種風格
2023-01-16 04:07:10

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