不知道大家在創作上會不會在意其他人或玩家給的意見,我個人屬於非常在意的類型,總是想要把意見反映在作品上面,這本身也是件滿累人的事情。
而且當給意見的人一多之後,還會發現要反映所有意見是不可能的,所以當有部分意見無法採納時會覺得過意不去,也因此我明白有類似煩惱的人的心情。
不過在實際工作時滿有機會接觸到玩家的意見,並觀察其他前輩處理的方式,我藉此得出的心得是,絕大多數的意見都有存在的意義,包含那些沒有被採用的也是。畢竟在收集較多的意見之後,比較能夠以全面的角度看待作品的現狀,以及所有意見背後的立場。
話雖如此有另一個殘酷的現實是,如果是遊戲雛型不夠有趣的情況,不聽意見幾乎等於必死。
這大概是商業遊戲跟獨立遊戲的資源差距之一,商業製作雖然不一定能100%成功,但因為比較容易集結眾人智慧,有較高的機率排除掉各種爆死的情況。
所以說,在遵守想要做出好遊戲的前提下,雖然採納意見並不是必要的,但我覺得放開心胸聽取意見卻是不可或缺的,即使你最後只採納了10%的意見也是如此。