最近創作群組有人說家長不知道自己在做遊戲,想到一個日本遊戲業的改變。
我調查了日本的credits文化,發現古早遊戲不列credits的原因是社會對遊戲從業人員觀感不佳,甚至宮本茂一開始都必須使用暱稱來保護自己。
這種輕視不只發生在圈外,甚至連發行商自己都是,畢竟直到最近為止,純接案的開發商連參與什麼作品都不能公開,當然還有個因素是避免其他廠商挖角。
不過這個現象現在越來越少見,如今業界已經意識到,如果真的要提升整個產業的水準,那就應該保障從業者的權益。遊戲製作人越來被當成招牌,其實也是同樣的道理。
覺得這個變化是個好的現象,但也不免覺得時代走得很慢。我認識不只一個日本人跟我說,他們的家長對ACG頗有微詞。
最近認識的一個軟體業老先生也說,像我這樣跑去遊戲業有點浪費。
只能說這個業界的環境如何,其實跟社會的整體意識也脫離不了關係。
話說也不否認老先生說的,只是如果不做跟ACG有關的事,那我就真的不想做任何事了(茶