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歐美找企劃工作的資料

作者:綺麗│2021-04-13 16:43:20│巴幣:16│人氣:289
最近發現Peter Buchardt分享過在歐美找企劃工作的經驗。
他是任職於Studio Gobo,參與了榮譽戰魂的開發,而在之前擔任了LIMBO跟INSIDE的謎題設計者,所以是同時具備獨立製作跟3A商業經驗的設計師。 

有興趣可以看看他的分享,裡面有一些公司的考題範例跟他的解題思維。

印象深刻的點:

1、歐美應徵工作需要寫一堆考題。

2、準備考題花費的工夫比想像中還多,他還有一次寫了十幾頁跟一堆圖(雖然不確定需不需要這麼多)。
也因為很費工,被拒絕的時候會很受打擊,或者也有考題太費工而索性放棄的情況。

3、原來只要不是美國人就同樣得承擔公司不想發簽證的風險(本來以為英文母語的人就沒差)。

4、有些題目就是擺明只有已經有商業開發經驗的人才回答得了,所以學生會很吃虧。
這顯示了很多遊戲公司只想要即戰力,完全不想養新手。

看了之後覺得,如果有人立志去歐美,還是想辦法拿個學歷吧,沒有比這個容易滯留的名目。
另外看了一些歐美的資料後,注意到兩個很多遊戲設計師的共通人生經歷:

1、會作MOD

2、當過QA

特別是MOD,算是我沒之前都沒想到的一個脈絡。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5121401
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