搜尋:遊戲開發
可以瑟瑟!單人小黃油開發者的新作進度報告6【刻印!魔導具!】
有使用生成式AI,不喜者慎入。
開頭來個居家服女主...(繼續閱讀)
【開發日誌#0】從「原點」到「最後一頁」【The Last Page 最後一頁】
大家好~久不見!我是黃葉!
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【遊戲開發《索利戴爾》#38】戰鬥系統與數值平衡-Modifier(修飾符)/效果圖示追加
比較晚來的新年快樂
過年期間反而不太有時間能趕進度,標題的「修飾符」機制還整個砍掉來回重寫兩次,能拿出來寫文章的內容有限,請多海涵。
稍微接續前一篇 SSD ...(繼續閱讀)
+ 1月遊戲開發進度分享 & 2026新年快樂賀圖 +
大家好,剛過完新年連假
趁今天跟大家說說最近的進度跟 新年快樂
(正在開發Steam遊戲 : AirBoost:天空機士 - https://store.ste...(繼續閱讀)
新作|《迷霧案內所》銳意開發中!
各位農曆新年快樂!
祝身體健康!心想事成!
遊戲開發的朋友開發順利!...(繼續閱讀)
【蛋皇機戰】清版射擊+農場養殖~遊戲創作歷程⏭
蛋皇機戰是我2023年下班空閒之餘
學習C#創作的第一款遊戲
是簡單的清版射擊+農場養殖遊戲...(繼續閱讀)
可以瑟瑟!單人小黃油開發者的新作進度報告5【刻印!魔導具!】
有使用生成式AI,不喜者慎入。
武裝型態的男主鎮樓...(繼續閱讀)
+ 自己做的遊戲被直播了,感謝黛比 DevilithViolustre + 順便聊聊遊戲開發者跟直播
在前天! 1/12
我做的遊戲Demo,也就是 AirBoost:天空機士
被 Vtuber 黛比直播了...(繼續閱讀)
也許,在製作遊戲前,該先思考的幾件事。
很多時候,遊戲不是做不好,
而是在一開始,就選了一條撐不下去的路。
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2025 回顧 | 遊戲製作失控的「重大事件」!
回顧2025的遊戲製作,
才發現刺激又失控的「重大事件」幾乎集中在下半年,
而且每一件都來得很突然🤣...(繼續閱讀)
《遊戲玩家的戀愛遊戲》第三章 (十二)用演算法計算約會路線是否搞錯了什麼
第二卷 第三章 決戰前的準備(月)(十二)用演算法計算約會路線是否搞錯了什麼
...(繼續閱讀)

可以瑟瑟!單人小黃油開發者的新作進度報告4【刻印!魔導具!】
有使用生成式AI,不喜者慎入。
消滅馬賽克 的狼巫女鎮樓...(繼續閱讀)
【學習】屎山、架構和領域驅動
反向工程
為了…咳…技術研究,我也用 ILSpy 反編譯了某個競品的原始碼,生成腳本目錄給 AI 研究,過慮出我比較在意的腳本和技術實現方式,但禮貌起見這裡就不...(繼續閱讀)
【遊戲開發《索利戴爾》#37】角色意圖/角色切換系統/調整場景內顯示文字
一年又要過去了,不過今年結束前沒出意外還會有一篇與遊戲開發進度比較無關的日誌,所以這篇算是有稍微比較早發。
另外巴哈舊版小屋的壽命好像也剩沒幾天了,想到以前還有...(繼續閱讀)
以「遊戲製作」為題材的戀愛文字冒險《心動除錯—只為你執行》開放免費遊玩
獨立遊戲開發者「海苔遊戲工房」近日公開其最新 Side Project《心動除錯—只為你執行(Debug Your Heart) 》,是一款以遊戲製作過程為題...(繼續閱讀)
[遊戲作品]《心動除錯》一個關於遊戲製作的戀愛遊戲
我自己埋頭做了半年的 Side Project 終於可以公開了。
這是一款「關於遊戲製作的戀愛遊戲」,遊玩時間大約一小時,有兩種結局。
遊戲目前上架在 itc...(繼續閱讀)
aaa1357932 給 大家:
各位有空可以來我家看看畫作或聽聽我的全創作專輯!看更多我要大聲說15小時前

春神來了怎知道?以「花」為主題撰寫日誌
分享與花的聯想、回憶,或日常點滴...等等
與巴友一同感受春季♡˖꒰ᵕ༚ᵕ⑅꒱

以花語、捧花...等與「花」有關的元素撰寫小說,
與巴友和筆下的角色們一同感受春季美好(⸝⸝⸝´꒳`⸝⸝⸝)

以「花」為主題繪製插圖,與筆下的角色一同享受春暖花開
與巴友們分享吧~

將Cosplay融合「花」元素,或以「花」為主題出角
和巴友分享你的美照吧(ෆ`꒳´ෆ)