昨天剛結束的G8遊戲展!
這次是第一次去擺攤!因為自己在做Steam遊戲
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這幾天認識的好多人去G-Eight展,不過其實我這場沒參加,...(繼續閱讀)
正好看到這篇的人,你好! 我是黃葉!
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有使用生成式AI,不喜者慎入。
stonk...(繼續閱讀)
有使用生成式AI,不喜者慎入。
最近把遊戲給了不少朋友試玩,收到了許多有用的回饋。...(繼續閱讀)
正好看到這篇的人,你好! 我是黃葉!
這次的內容是敵人行為模式與難度調整的第三部分,先前的開發日誌也有提到,這是一個評價兩極的段落,而這不僅是測試者們的感...(繼續閱讀)
有使用生成式AI,不喜者慎入。
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因為另外一邊噗浪帳號累積了100粉絲的關係,所以特別請編劇幫忙寫了個小短篇、做成影片來報告近況,順便測試一下新製作的對話系統~
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有使用生成式AI,不喜者慎入。
電腦炸了。
最近電供感覺有些雜音,而且也用了5年左右了就換了一顆。可能是更換途中碰碰撞撞些什麼東西吧,換完以後就開不了機了,也...(繼續閱讀)
這陣子大概更新時間都會比較不固定,但我盡量還是維持一周發一次的頻率。
最近接到遊戲程式的案子要做對話系統,本來想把自己遊戲的對話系統拆出來做成共用模組再來修...(繼續閱讀)
有使用生成式AI,不喜者慎入。
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正好看到這篇的人,你好!我是黃葉!
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由台灣獨立遊戲團隊 FilterGame開發,Steam平台動作遊戲《AirBoost:天空機士》
將參加11/29日~12/1日的【G-Eight遊戲展】,到...(繼續閱讀)
這禮拜太多事情卡在一起,又接到新案子,
結果不是很有時間打開自己的遊戲專案…
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PS3世代有一項吵個沒完沒了的爭論:畫質重要,還是遊戲性重要?最常見的一個答案是「我兩個都要」。不過經歷了PS3、4、5世代,見證了許多3A大作崩盤、知名工...(繼續閱讀)
有使用生成式AI,不喜者慎入。
遊戲主角的兔人魔女鎮樓
懶散內向的兔人魔女,經常泡在圖書館裡研究魔法,雖然學了很多知識不過沒有什麼實戰經驗。擅長依照魔物相性使...(繼續閱讀)
#本週進度
總之繼續Debug,這大概會是最花時間的部分了。
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hungrybbhk 給 各位:
性犯罪的苦果
https://youtu.be/8oVc-xt52NU?si=qg8qyrXzv8fNEiYg看更多我要大聲說昨天12:42
無論是上班還是上學,通勤的路上曾發生過什麼令你印象深刻的事嗎?
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