前言:
學著做模組化遊戲,關於Asset bundle製作可看上一篇文章:【Unity】 模組化遊戲的第一步,使用AssetBundle與圖形化介面管理 ...(繼續閱讀)
好久不見,來分享一下目前進度
首先是一般事件的CG構圖,酷酷的姐姐超讚!
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前言:
主要是想練習資料驅動,也希望能加速開發自己的遊戲。
內容與程式碼一樣會貼在個人網站 ,喜歡的話可以點一下讚>///<...(繼續閱讀)
上周的Demo拿去跟音樂音效總監討論過後,他很開心地(?)給了我總計應該有一百多種吃到寶石的音效檔案,檔名取好資料夾排好,然後跟我說要照什麼順序怎麼怎麼播………...(繼續閱讀)
先推薦一個頻道 Game Maker's Toolkit,聖經等級的教學
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本周開始把一些拜託其他人幫忙的東西實裝進遊戲裡~
做了按住就會自動瞄準物件、放開就射出去的導向飛彈,...(繼續閱讀)
在大學生活裡面,我花了將近兩年的時間在創立以及經營社團上。
其中擬定組織章程、制定財務和器材的管理辦法都比想像中要難做,常常被學校的課外活動組用各種理由(格式...(繼續閱讀)
本週進度:寫程式寫到卡住所以跑回去畫圖。
跟編劇一起討論了前面的劇本和角色設定,
因為我打算做任務系統,所以會需要很多個發任務的NPC,主角設計和背景以及結局路...(繼續閱讀)
本周把控制方式重新寫過,但是還是很多大小問題要調整
覺得要做到操作流暢真的滿困難的,我自己玩就一堆不滿意的地方然後開始鑽牛角尖
接下來可能會轉換一下心情先去畫圖...(繼續閱讀)
本周遊戲進度:
大部分時間在完善企劃書和劇情大綱還有找人,能拿到資金的話也許就能多找一些人來幫忙了。
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本周幾乎都在畫角色圖,畫圖完稿好花時間啊…
不曉得如果以後要進量產階段是不是應該找人幫我完稿之類…
然後找了作家朋友跟我一起討論遊戲劇情,想辦法訂出故事大綱
我...(繼續閱讀)
本周進度:
其實上周從活動回來之後除了把大Bug修掉之外就沒甚麼碰遊戲本體了,本周主要都在到處找人聊天(X)
一邊思考接下來整體架構要怎麼規劃好,一邊重新畫概...(繼續閱讀)
今天謝謝所有來場試玩給意見還有幫忙的人、以及主辦單位,大家都辛苦了!
新遊戲第一次見人結果就當機漏氣…對一開始怎麼都過不了關的人真的很抱歉><
還好...(繼續閱讀)
本週進度:
想辦法生出一個下週參加活動可以給人試玩的版本為優先,大部分時間花在關卡設計上。
目前可以大概跑完一輪Demo,但是終點放的暫代房子被笑太醜了,
看看...(繼續閱讀)
最近第二款小黃遊也做了一個段落,靈感來自於Hololive偶像的星街彗星,趁機放一下故事背景介紹
STEAM連結 (因為是十八禁的,需要登入帳號才能看見) 希...(繼續閱讀)
本週主要在做敵人。
其實一開始的構想是沒有戰鬥的,不過家裡人玩過之後覺得還是可以攻擊什麼會比較有趣,
我自己寫劇本也覺得這裡出現個敵人會比較好處理,所以就好吧...(繼續閱讀)
大家好~ 這邊是MZ~
還記得MZ這邊做的爆衣遊戲 東方花裳破 嗎?
經過幾個月的打磨與調整,終於可以公佈Demo給大家玩了~ ...(繼續閱讀)
本週大部分時間在處理家裡的事情,所以遊戲進度比較有限,
主要是一邊編排關卡一邊測試,然後遇到Bug就想辦法解決…
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心血來潮在對白裡面做了個計數器...(繼續閱讀)
本週大部分在弄2D的東西比較多,做了訊息介面、選項介面,
花了一點時間把Demo版要用的劇情對話流程寫出來,再畫角色立繪和表情的草稿套進去看效果。
為了先不劇透...(繼續閱讀)
這次花了比較多時間處理渲染和其他問題,隔了兩周
接續上篇【學習日誌】批量繪製物件與視錐裁剪 ...(繼續閱讀)
試著跟推特上的活動來每周更新遊戲進度看看,不過說實話還滿難的…
主要是大部分時間都花在「見不得人」的事情上,光是Debug就飽了
我一寫起遊戲程式來就很容易鑽牛...(繼續閱讀)
這邊也更新一下遊戲製作進度好了,看看之後有沒有辦法定期發表一些能見人的東西。
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久違的學習日誌
工作的部分開始需要著色器知識了,主要是地圖場景相關的東西,而我的任務就是想辦法在引擎裡達成美術要求。我們遊戲的地圖邏輯是網格狀的,意思是玩...(繼續閱讀)
因為常常在外包網遇到搞不清楚狀況的人,所以試著寫點東西來釐清需求,
以後再有人來問要做遊戲我就直接貼這篇。
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弄3年的遊戲 上架通知來的又快又突然 只好趕快畫紀念圖ㄌ
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你有搬家的經驗嗎?有發生什麼趣事嗎?把你的故事寫成日和巴友們分享吧!
閃亮耀眼的金色頭髮 把你cosplay金髮角色的照片和巴友們分享吧!
手足情深的兄弟/姐妹插圖大募集!!無論是自創角色或二次創作都歡迎發表!