搜尋:遊戲開發

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1 GP

遊戲開發日誌 #14【The Point Knight 原點騎士】

作者:黃葉│2025-03-16 13:35:02│巴幣:2│人氣:15


正好看到這篇的人,你好!我是黃葉!
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39 GP

+ 日本遊戲展 參展心得 + TOKYO INDIE GAMES SUMMIT +(AirBoost:天空機士)

作者:KO│2025-03-16 00:13:25│巴幣:2,146│人氣:820

大家好!
上週帶著自己做的Steam遊戲
<AirBoost:天空機士> 去日本的獨立遊戲展
活動名稱是 TOKYO INDIE GAMES SU...(繼續閱讀)

3 GP

免安裝AI算圖,用Google Colab高效能電腦跑Stable Diffusion的教學

作者:馬德│2025-03-11 21:31:30│巴幣:2,002│人氣:168

發了這麼多篇遊戲開發日誌,發現好像還沒聊過自己是怎麼使用AI的,所以來稍微聊一下這部分。

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7 GP

TIGS參展心得 + TIGS_B2B商務會議使用心得【文長/圖多】

作者:哈奇洋│2025-03-10 16:09:28│巴幣:38│人氣:516

🎮這次我們《裝備之路 : 鐵匠傳奇》代表台北國際電玩展出征日本,參加 TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2025(簡稱TIGS)!同行的還有《電...(繼續閱讀)

3 GP

2025 第九屆 DIY Game Jam 遊戲開發紀錄

作者:發條│2025-03-10 05:07:14│巴幣:1,102│人氣:73

早安晚安哈囉你好我是發條(=w=)


在開始撰寫這篇文章的時候發現其實距離上一次我參加自製遊戲公會舉辦的DIY Game Jam(以下簡稱DIY)已經一年半了...(繼續閱讀)

7 GP

可以瑟瑟!單人開發的色色遊戲開發日誌#31【消滅!馬賽克!】最終篇

作者:馬德│2025-03-07 18:00:13│巴幣:2,116│人氣:173

有使用生成式AI,不喜者慎入。

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1 GP

遊戲開發日誌 #13【The Point Knight 原點騎士】

作者:黃葉│2025-03-01 13:33:27│巴幣:2│人氣:27


正好看到這篇的人,你好!我是黃葉!

上次日誌提到,這次的日誌內容著重為剩餘的關卡和教學關的調整,而經過這次調整,整個教學的指引性質也變得比較強,能達到更好...(繼續閱讀)

3 GP

可以瑟瑟!單人開發的色色遊戲開發日誌#30【消滅!馬賽克!】動態關卡完成,社群網站推廣

作者:馬德│2025-02-28 18:00:19│巴幣:1,004│人氣:141

有使用生成式AI,不喜者慎入。

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17 GP

+ Steam遊戲Demo公開 + 參加Steam新品節 + 《AirBoost:天空機士》

作者:KO│2025-02-27 00:08:16│巴幣:2,454│人氣:279

大家好!好久沒發開發分享的文章
其實最近一直非常忙碌
從台北電玩展結束後,就努力準備Steam新品節的活動...(繼續閱讀)

2 GP

日本獨立遊戲團隊發起《咒文碎片》群眾募資計畫

作者:Ian 以恩│2025-02-25 21:36:43│巴幣:4│人氣:3474

日本獨立遊戲開發團隊「Cocoro Software」近日於 CAMPFIRE 平台發起了群眾募資計畫,希望透過玩家社群的支持,完成全新動作角色扮演遊戲《 咒文...(繼續閱讀)

2 GP

可以瑟瑟!單人開發的色色遊戲開發日誌#29【消滅!馬賽克!】動態關卡開發進度5

作者:馬德│2025-02-21 18:00:18│巴幣:4│人氣:59

有使用生成式AI,不喜者慎入。

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1 GP

遊戲開發圖片

作者:中中兒│2025-02-19 14:35:18│巴幣:2│人氣:26



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1 GP

【APGS】亞太遊戲高峰會 - 打越鋼太郎與小高和剛談 AI 進化時代的遊戲設計

作者:Ian 以恩│2025-02-19 14:00:10│巴幣:2│人氣:224

  隨著人工智慧(AI)技術的飛速成長,遊戲產業正面臨前所未有的轉折點。Tookyo Games Inc. 與《百日戰記-最終防衛學園》的導演兼劇本統籌——打越...(繼續閱讀)

14 GP

20250217 遊戲資源載入與餐廳點餐

作者:海苔│2025-02-17 15:43:18│巴幣:158│人氣:77

遊戲資源載入方式解析(Unity)在遊戲開發中,我們常會遇到資源載入(Load)的需求。這裡介紹三種常見的載入方式:同步載入、異步載入和預載入。為了讓初學者更容...(繼續閱讀)

1 GP

遊戲開發日誌 #12【The Point Knight 原點騎士】

作者:黃葉│2025-02-16 14:45:35│巴幣:2│人氣:31


正好看到這篇的人,你好!我是黃葉!

這次的開發進度圍繞在最終戰的調整和重要關卡的呈現優化上半部分,這部分應該算是公開測試前最後的微調了;調整方向的參考來源...(繼續閱讀)

8 GP

[達人專欄] 遊戲開發-從入門到放棄

作者:卡特森│2025-02-14 21:03:06│巴幣:220│人氣:700

從入門到放棄的那個甚麼專案,終於走到放棄了…
但是新的TD遊戲開始了!
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5 GP

可以瑟瑟!單人開發的色色遊戲開發日誌#28【消滅!馬賽克!】商店頁面開啟!

作者:馬德│2025-02-14 18:00:09│巴幣:26│人氣:306

有使用生成式AI,不喜者慎入。

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【APGS】亞太遊戲高峰會 - 談《復活邪神2 七英雄的復仇》X 如何將Super Famicom遊戲重製為現代作品

作者:Ian 以恩│2025-02-11 21:04:56│巴幣:2│人氣:489


《復活邪神2 七英雄的復仇》於2024年10月推出後,在 Steam 平台上獲得玩家一致好評。有鑑於此,本屆亞太遊戲高峰會特別邀請該作品的製作人前來分享遊戲的...(繼續閱讀)

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遊戲製作 / 遊戲歷史 / 遊戲產業 / 遊戲化 / 電競 書籍列表 + 心得 (2025.03.09 更新)

作者:阿辰│2025-02-08 02:43:46│巴幣:2│人氣:65

修改於我針對FB上一位朋友的文章之回覆,格式以原文版書名在前,台灣繁體中文版書名在後為主。

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6 GP

可以瑟瑟!單人開發的色色遊戲開發日誌#27【消滅!馬賽克!】動態關卡開發進度4

作者:馬德│2025-02-07 18:00:14│巴幣:110│人氣:87

有使用生成式AI,不喜者慎入。

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強力徵稿中

lahaluto各位朋友
經營遊戲頻道,歡迎大家來看看喔!https://www.youtube.com/@junweitw看更多我要大聲說昨天20:58

最新日誌活動

睡前儀式

你在睡前會做些什麼幫助自己好好入眠呢?
快來和巴友們分享你的入睡良方吧!

  • 時間:2025-03-23 ~ 2025-04-22
  • 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
最新漫畫活動

尷尬

日常生活中難免發生令人難堪、尷尬的小事,
以漫畫的形式將你的經驗與巴友們分享吧!

  • 時間:2025-03-23 ~ 2025-04-22
  • 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
最新小說活動

青梅竹馬

青梅竹馬間酸酸甜甜的情感總是令人嚮往~
以「青梅竹馬」為題,寫一篇小說與巴友們分享吧!

  • 時間:2025-03-23 ~ 2025-04-22
  • 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
最新插畫活動

油漆工 繪圖募集

粉刷時難免沾染油漆,繽紛的色彩肯定會讓心愛的角色變得更加楚楚動人吧!
以「油漆工」為題繪製插畫分享給巴友們吧~
無論是原創角色或二創都歡迎投稿!

  • 時間:2025-03-23 ~ 2025-04-22
  • 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
最新Cosplay活動

CWTxACCF會場 Cosplay募集

本次CWTxACCF於花博盛大登場
你將以哪位角色的模樣現身會場呢?
快來和巴友們分享你的美照吧(❀╹◡╹)

  • 時間:2025-03-14 ~ 2025-04-22
  • 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
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