正好看到這篇的人,你好!我是黃葉!
...(繼續閱讀)
大家好!
上週帶著自己做的Steam遊戲
<AirBoost:天空機士> 去日本的獨立遊戲展
活動名稱是 TOKYO INDIE GAMES SU...(繼續閱讀)
發了這麼多篇遊戲開發日誌,發現好像還沒聊過自己是怎麼使用AI的,所以來稍微聊一下這部分。
...(繼續閱讀)
🎮這次我們《裝備之路 : 鐵匠傳奇》代表台北國際電玩展出征日本,參加 TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2025(簡稱TIGS)!同行的還有《電...(繼續閱讀)
早安晚安哈囉你好我是發條(=w=)
在開始撰寫這篇文章的時候發現其實距離上一次我參加自製遊戲公會舉辦的DIY Game Jam(以下簡稱DIY)已經一年半了...(繼續閱讀)
有使用生成式AI,不喜者慎入。
...(繼續閱讀)
正好看到這篇的人,你好!我是黃葉!
上次日誌提到,這次的日誌內容著重為剩餘的關卡和教學關的調整,而經過這次調整,整個教學的指引性質也變得比較強,能達到更好...(繼續閱讀)
有使用生成式AI,不喜者慎入。
...(繼續閱讀)
大家好!好久沒發開發分享的文章
其實最近一直非常忙碌
從台北電玩展結束後,就努力準備Steam新品節的活動...(繼續閱讀)
日本獨立遊戲開發團隊「Cocoro Software」近日於 CAMPFIRE 平台發起了群眾募資計畫,希望透過玩家社群的支持,完成全新動作角色扮演遊戲《 咒文...(繼續閱讀)
有使用生成式AI,不喜者慎入。
...(繼續閱讀)
隨著人工智慧(AI)技術的飛速成長,遊戲產業正面臨前所未有的轉折點。Tookyo Games Inc. 與《百日戰記-最終防衛學園》的導演兼劇本統籌——打越...(繼續閱讀)
遊戲資源載入方式解析(Unity)在遊戲開發中,我們常會遇到資源載入(Load)的需求。這裡介紹三種常見的載入方式:同步載入、異步載入和預載入。為了讓初學者更容...(繼續閱讀)
正好看到這篇的人,你好!我是黃葉!
這次的開發進度圍繞在最終戰的調整和重要關卡的呈現優化上半部分,這部分應該算是公開測試前最後的微調了;調整方向的參考來源...(繼續閱讀)
從入門到放棄的那個甚麼專案,終於走到放棄了…
但是新的TD遊戲開始了!
...(繼續閱讀)
有使用生成式AI,不喜者慎入。
...(繼續閱讀)
《復活邪神2 七英雄的復仇》於2024年10月推出後,在 Steam 平台上獲得玩家一致好評。有鑑於此,本屆亞太遊戲高峰會特別邀請該作品的製作人前來分享遊戲的...(繼續閱讀)
修改於我針對FB上一位朋友的文章之回覆,格式以原文版書名在前,台灣繁體中文版書名在後為主。
...(繼續閱讀)
有使用生成式AI,不喜者慎入。
...(繼續閱讀)
你在睡前會做些什麼幫助自己好好入眠呢?
快來和巴友們分享你的入睡良方吧!
日常生活中難免發生令人難堪、尷尬的小事,
以漫畫的形式將你的經驗與巴友們分享吧!
青梅竹馬間酸酸甜甜的情感總是令人嚮往~
以「青梅竹馬」為題,寫一篇小說與巴友們分享吧!
粉刷時難免沾染油漆,繽紛的色彩肯定會讓心愛的角色變得更加楚楚動人吧!
以「油漆工」為題繪製插畫分享給巴友們吧~
無論是原創角色或二創都歡迎投稿!
本次CWTxACCF於花博盛大登場
你將以哪位角色的模樣現身會場呢?
快來和巴友們分享你的美照吧(❀╹◡╹)