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「咩魯咩魯」

哀歷史模擬 | 2021-12-12 22:05:06 | 巴幣 4 | 人氣 498

 說到被叫一發屋,銘信也是千百個不願意,所以06年營收穩定後開始了「Project AS」,這個計畫最後誕生的不是魔法少女,而是款叫《 One of the Space 》、簡稱 OS 但唸做 OZ 的網遊,有鑑於這些名稱太不利於網路搜尋,最後改成了《 MarMar 》(但還是很難找)



 西元2XXX年,為應對被預言在2120年實現的巨大災難,政府興建了大型人工島嶼「雅克(Ark)」,熟知突然出現神秘生物「奧茲(Oz)」大搞破壞,人類所有的武器都奈何不了它們,後來發現只有充滿想像力的孩童能對其造成傷害,於是島上立刻架起結界、創辦「獵人學院」並大量招生,豈料奧茲們的攻勢異常猛烈,五座教育設施最後僅「諾亞學院」倖存,剩下四間以受損程度較輕微的 雅克塔學院 為中心集結成了「哈溫學院」……

 以上為《 MarMar 》的背景故事,很耳熟?噢、不就是《亂》的那套嗎?溪底,這兩款遊戲可不光是劇情像,其實還是同一個世界觀(雖然畫面差很多就是),反正這中間差距幾年、百逾年都有可能,發生什麼都不奇怪,只是未看先猜一定又有哪邊的異界石碎了對吧(喂)?



 《 MarMar 》於2009年7月2日封測,銘信這次學聰明了,雖說一款遊戲能否長久營運下去最終還是要看其本身實力與營運方針,但在剛上市前後那幾年,廣泛宣傳才是最重要的。



 這個無厘頭 CM 當年有紅過一小陣子,常有人說它抄日本芬達的廣告,我覺得還好,但演出風格是真的挺像,無論如何,至少個人覺得比《勇》時代的8+9廣告要好太多了(欸那是反諷你不懂啦,看看那滿地碎玻璃)。


 題外話,我最喜歡的是 H 班肥皂劇老師,簡直萬用梗,譬如把老師換成《亂》、未婚夫換成銘信、岳母換成依斯楚也是很有趣(東方芬達學園也不錯笑啊)www


 老師是對的,這詞就算用日文唸也應該是「瑪魯瑪魯」才對,可是桃桃唱的主題曲都已經壓好了,總不能臨時改歌詞吧?反正「咩魯咩魯」聽起來比較可愛,就醬吧!


 好啦,認真講,其實有問題的是英文拼音,只要請 Google 小姐幫忙唸一次韓文《메르메르》大家就懂了……以為我會這麼說嗎?嘖嘖,其實英文也沒有問題,因為那是「Märchen(德文「童話」)」與「Marble(英文「大理石」、「彈珠」之意)」的字首組合。

 (Märchen + Marble)/2 = MarMar = 메르메르 = 咩魯咩魯 = メルメル,QED.



 因為電腦配備奇差,我玩遊戲一向不重畫面,甚至得把所有效能設定調到最低才能運行,然而銘信大概是搞營運那陣子荒廢了本業,在全 3D 網遊的世界裡,別說同期的《仙劍》、《天之痕》、《萬王之王3》、《神鑰王》、《火鳳三國》、《中華英雄》、《精靈樂章》、《劍狐奇緣》、《神諭之戰》、《東風》、《三國群英傳2》,連《勇》都能吊打你,還自稱 QK(「可愛」」與「獨特打怪系統」)系網遊咧,去旁邊「休息」(台語)吧!

 說是這麼說,但遊戲風格確實對我味,所以不但玩了,而且還是跑去跟別人搶封測名額。

 其實有玩過《 MarMar 》的都應該自豪一下,因為它在海外僅台灣有營運(小型意見測試甚至還比韓國的前導測試早了兩週),銘信這次用了個小撇步,在客戶端內建多國語言方便其他地區玩家體驗遊戲,但在有分公司的台灣都搞成這樣了,自然不可能會再有其他外服。

 就像《勇》號稱原廠直營但設定跟韓版還是有落差一樣,台版也是不完整的版本,《 MarMar 》原本是結合 SNS 設計的 MMORPG(特別是 Facebook 和 Twitter),玩家能在遊戲中直接發訊息到個人頁上、甚至加好友點關注都沒問題,反過來操作也是可以的,據說是業界首例,銘信執行長 金炳珉(Byung Min Kim)甚至有在開測前來台親自說明過,但最後還是沒實裝,從這點就能看出理想與現實的差距之大(韓版似乎也是等了一陣子才有這功能)。



 玩家登島後基本與《亂》相同,依照「學院 → 性別」的順序創角。學院依照老傳統只影響校舍風格(諾亞東方風、哈溫西方與制服外觀(諾亞紅、哈溫藍),這次社團不用馬上決定。遊戲中以10等為一學期,每學期(也就是每滿10等)就必須需通過「期末考」才能繼續往上練(這點挺有《優格學園》味道啊),至於選社團則是升上二年級、也就是20等以後的事,在那之前玩家可以自由修練所有社團的基礎技能(選完社團後會有一次技能重置機會)。

 社團共有六種,分別是體育(坦)、熱舞(打)、科學(法)、魔術(補)、遙控(遠)與軍事(危)

 體育社就是戰士,所謂的坦,皮厚物攻高,技能以籃球、棒球為主,有中距離戰鬥能力,可兼任物理打手;熱舞社表現上接近一般網遊的盜賊或刺客,以高攻速、高迴避為主打,技能偏單攻,遊戲初期因為數值加成不明顯的關係被封為最難練職業,等拉上去後才有人權。

 都說無法理解的科學就跟魔法一樣,所以科學社實乃魔法師,負責提供遠距離魔攻輸出,血量當然也少得超級可憐;魔術社比較特別一點,是補師與召喚師的綜合體,又奶又打,且控寵時的輸出距離和科學社不相上下。

 遙控社相當於弓箭手,以無人機神風特攻為主要攻擊手段,是遊戲中射程最長、傷害浮動最小的職業;軍事社則有點微妙,平常拿彈弓,射程介於法師和戰士之間、攻擊技能不是範圍型就是陷阱型,初期火力不足時很容易誤拉整群怪把自己圍死,可一旦練起來就是超級大殺器。

 所以,要猜猜我最後選了那個社團嗎?

 基本上來說個人偏好高敏或物理遠攻的類型。熱舞社符合前者,但就像在《優格學園》沒碰過耳機、在《幻想學園》沒選音樂系一樣,咱好像很自然的就會跳掉跟音樂舞蹈有關的東西,原因不明;遙控社與軍事社則都符合後者,但因為咱偏好使用火器的職業,所以答案很明顯,就是軍事社,能讓人把「槍砲彈藥刀械管制條例」從頭到尾犯過一遍的社團捨我其誰呢?只是練起來真的很尷尬,初期火力不強,一招下去怪群沒死的話就是換我死了,普攻射程又不長,被主動怪看到還是會有好幾隻一起衝過來,只能等離群落單的出手,特別憋屈。



 只能說不愧是《亂》的續作,《 MarMar 》的生命歷程也是很「亂」。一是 LAG 斷線修不好,害我還以為是新幹線代理的咧、二是搞笑沒記憶點,不像《亂》那樣有時事梗,只是把一堆專有名詞(特別是藝人名字,像余添、羊帆之類的)弄成諧音套進來,多看幾次就沒感覺了、三是謎樣的操作系統,記得有不少反人類設計,好在是封測,帶著本來就會碰到很多問題的心理倒也沒特別不愉快,最後好像練到25還30等吧。
 
 要說還有啥印象深刻的,大概就「技能」跟「跳躍」吧。

 遊戲裡的技能分為兩種,一種是能直接點的、一種是需要技能書的,這「吃書」的設計十分機車,每個等級都是分開的,福利社有賣也就算了,如果是要打怪取得,一個人品不好就可能農到天荒地老,而且每個社團都有近半數(至少有三分之一)的被動技,相當於給玩家用技能「配點」,除此之外幾乎所有技能都有明確的上下關係(要練這招就必須先把那招點滿幾等這樣),玩家技能點已經夠吃緊了,還要被迫升一堆雞肋,像《瑪奇》那樣讓技能隨等級提供角色素質加成不就好了,幹嘛非要獨立出來呢?遊戲中還有一個特攝風的通用系統「變身」,但怒氣值累積慢、持續時間又短,再強也沒用。

 其次就是跳躍,以滑鼠為主的 MMORPG 中有這種移動方式在當時是很少見的,但設計得好不好又是另一回事了。遊戲中的升級考試有兩種,一種是打怪、一種是極限體能王,也就是要你在時間內從 A 點移動到 B 點,我還記得在那根本整人的校舍走廊一度跳到懷疑人生,操作手感與落點判定都十分粗糙,但這是習慣可以解決的問題,真正的問題是你在外面幾乎沒機會用到這動作,不像《救世者之樹》那樣可以在城內爬屋頂走捷徑,甚至不能拿來閃招。

 由於《 MarMar 》的目標客群為「低年齡與女性玩家」,所以對大男人來說確實是不太友善(苦笑),但除了打怪以外還是打怪的內容設計好像也太「幼稚」了點,聽說開測後有新增釣魚系統,但既沒成就也沒特殊獎勵什麼的,設計這個也沒多大意義啊……說到獎勵,我自己是沒進過啦,但聽說副本的獎勵奇差,這樣是哪來的動力叫人去刷呢?

 原本還以為遊戲會以內容豐富度來彌補畫面與音樂上的不足,但沒想到這期待也落空了。剛開測的時候更新還挺勤的,24天後(7月26日)就推出大型改版,但再下一次居然就這麼等到隔年1月24日,結束營運的94天前,中途韓版有短暫測試過玩家小屋與坐騎系統,但最終除了追加技能與釣魚功能之外幾乎什麼都沒有,還記得上一個敢這樣的是剛開測時的《瑪奇》,也是差不多放空了整整六個月,但以內容豐富度來說,人家有本錢這樣玩,銘信你沒有啊。


 是說這個關服前最後的「非洲」地圖改版也是挺有爆點,看到了嗎?搞事的聖財團還在啊,該不會又要蓋90大樓了吧?



 2010年4月28日,遊戲結束營運,原因如下(節錄):


 為能提供玩家更豐富、更有趣的遊戲內容及體驗,原廠預計對遊戲進行大幅度改進,因此韓國將於2010年四月中關閉伺服器終止服務。
  
 為讓韓國開發團隊有更充足的時間將 MarMar Online 的內容調整到最完美,台灣營運團隊也沉痛的決定配合原廠計畫關閉伺服器,未來在韓國開發團隊將遊戲內容調整完畢後,將以嶄新面貌再次與玩家見面。


 無獨有偶,2008年的《 PokiPoki 》也是同個套路,於9月30日開測半年多後宣布關機回原廠改造,但人家在2010年10月的時候以《童萌》之名回來了,代理商不變,這邊別說《 MarMar 》了,連原廠自己都沒有回來(宋少卿調)。

 《 PokiPoki 》與《 MarMar 》其實很像,同樣主打女性客群,差別只在於一個不限齡、一個偏低齡;同樣專攻海外市場,差別只在於一個日本先封測、一個台灣先封測;同樣歷經回爐重造,差別只在於一個有回來、一個沒回來;甚至連結束營運的理由都一樣:「原廠在遊戲內容上的開發與改版無法符合台灣市場的需求,因此決定終止在台灣的服務」,差別只在於一個有公告、一個找不到;要說真有什麼不一樣的話,那就是《 PokiPoki 》基本捨棄了打怪的 RPG 要素,取而代之的是練不完的熟練度,而且畫面完勝自己的後輩 XDD

 2011年10月14日,因思銳遊戲總局(已被母公司解散)結束《童萌》營運,但就在兩個月前,銘信悄悄地推出了自製網遊三號《 Remnant Knights 》(8月16日開測)


 除了對銘信的聖財團支援進化感到驚訝以外,很多玩家應該都發現了,這貨其實就是《 MarMar 》的完全版,什麼八大社團、完整六年級劇情這些當年沒做到的都整出來了,But、就是這個 But,台灣沒有營運,銘信只讓美國 GameSamba 開了一個國際服(後期貌似還擋了台灣 IP),遊戲最後於2014年1月31日結束營運,也算是給足原廠面子了。

 說來慚愧,講這麼多結果我卻是個只參加過封測的玩家,開測後就沒玩了,後來看在宣傳不錯的份上,跑去買了盒新手包當補票。



 找一雙視線 最懂得我的語言
  咩魯的世界 來場痛快的探險

 找一條路線 通往快樂最直接
  我會遇見誰 充滿期待的感覺

 咩魯咩魯 愛唱歌的咩魯
  一二三四跳跳舞 愛就是我的魔術

 咩魯咩魯 愛唱歌的咩魯
  現在就上路 這是完美的任務



 找一雙球鞋 不管我想走多遠
  地球怎麼變 帶我愉快的探險

 找一個晴天 充滿自信的光線
  樂觀的向前 忠於自我的感覺

 咩魯咩魯 愛唱歌的咩魯
  一二三四最幸福 讓所有人都羨慕

 咩魯咩魯 愛唱歌的咩魯
  現在就上路 這是完美的任務

 咩魯咩魯 愛唱歌的咩魯


 順帶一提原曲出處如下,話說咩魯到底是誰啊?




 好的,故事要結束了,歷經數十年頭,無論當年血氣方剛的是誰,現在都已成遙遠過去,如今就像 張衛健 在〈信徒〉裡唱的那樣,不管是代理商,還是玩家都該長大了。


 ♪~直到我們都不願回顧,連僅有的恨都麻木~♪
 ♪~我才知道該重新上路,接受營運的新任務~♪
 ♪~直到股票都變成紙糊,已無法在乎贏和輸~♪
 ♪~我才明白,學會變法術也回不到最初~♪

 ♪~一邊礙,一邊走,我已經成為你辛苦~♪
 ♪~相信金到深處不怕孤獨~♪

 ♪~如果我們不曾看過對方怎麼賭~♪
 ♪~如何知道開了一轉身就是關服~♪

 ♪~想不到你觀望的堅決一剎那讓我大徹大悟~♪
 ♪~如果我們不曾走過代理這條路~♪
 ♪~如何知道競爭是最沉重的包袱~♪
 ♪~年少輕狂的好日子,一懂事就結束~♪







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留言

創作回應

呱呱娃娃
好懷念喔~都過了10多年了
2022-03-15 09:08:42
哀歷史模擬
以後會越來越懷念的(X)
2022-03-15 22:03:16
呱呱娃娃
我就是桃桃[e35] [e35] 大概是高三發生的事情,後來就這樣過了十多年
2022-03-23 16:42:30
哀歷史模擬
誒!?真的!?那還真是失禮了,敢問當年小弟沒聽懂的歌詞現在還有救嗎?(喂)
2022-03-23 22:00:55
呱呱娃娃
「最懂得我的語言」「愛就是我的魔術」,沒記錯的話XDD
2022-03-24 00:46:58

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