前往
大廳
小說

【RPG四期創作】戰爭章心得

小日本 | 2021-08-25 11:46:33 | 巴幣 22 | 人氣 119

RPG公會四期主線
資料夾簡介
紀錄RPG公會官方四期主線的相關創作

       回顧戰爭之章,從開始的埃及神現身諸國會議,再到大量的砂兵無預警地淹入阿斯嘉特城,當時人在外無法親身藉由扮演完整體驗其驚險。雖然略顯老套,畢竟已是第二次有什麼大事就無預警地從城中爆開,但看到眾多角色為了城內各個區域而努力、無論常下劇本否都會在同一串內齊力共度難關。這類的機制運用讓戰爭之災的影響力和宏大感得以體現,個人覺得非常的棒!

       接下來乘坐載具往南方進發,墜機情節也是一次有趣的嘗試,藉由劇本拯救和逃離兩端的相對視角,短暫分別後最終匯流為一。加大了義勇軍的困境和絕望感,對於有些角色而言突然有可能失去近半數的同僚心靈打擊應該頗大,但或許就是這樣有時才能挖掘出更深入的題材。

       待在斯托克頓的情況則略顯膠著,眼見著敵軍不斷地隨時間成長、城內的防禦壓力越來越大,但義勇軍卻感覺不太能有做事的空間。直到劇情突入直搗神官,雖然最後在抉擇是否殺掉時,感覺得出來大家因掙扎而回覆顯得有些拖,但這種抉擇十字路反而是推高張力的一環。抉擇的背後是各式的顧慮,對我而言不殺的選擇也沒有絕對的好壞評價。

       而相較下待在安全屋的時光則更有趣。暫時避開砂兵威脅的義勇軍,得以在荒廢已久的避難設施內進行整備和重建,可以做些自己想做的事,這也讓創作和互動變得有更多彈性的空間。個人蠻喜歡這類避風港氛圍的,即使冒險者的旅途艱辛,有間安心的酒館總是會讓人樂意打嘴砲聊天,不再只是一昧繃緊神經。
       後面安全屋出現城鎮聚落,感覺就有種玩城市模擬的成就感,互動的空間和對象也往外擴展了許多,算是決戰前不錯的休憩。

       隨後的分兩邊執行任務,調查方面經歷荒野和城市不同的地域,再細分小隊賦予工作。
當時有人願意召集一起對串推進進度或給予創作靈感,這部份個人大力讚賞也積極參與,概念上就不太會是大家都各打各的、在某些層面有連結又不喪創作的自由。

       當然沒有參加的另一邊總是會有些點令人羨慕,像是自地下鐵推進、在薩爾巴德秘密行動等,提早一步揭示在敵方統治下城市真實。雖然後面感覺兩條路線的成員在串中互通情報沒有到很熱烈有些可惜就是了。

       最後不免俗的是來個全軍大集結的壯麗場面,這部份個人就覺得還好,畢竟新趕來的也沒足夠的時間認識和培養關係,像是純粹推高場面。覺得比較有影響的是新投入的工蟻機甲,讓不論是劇本或創作都有了不同以往的戰鬥方式,習慣描寫奇幻的人也可以試著敘述科技類的使用,算是良好的拓展。
       會期待在這時段劇情衍伸出來的機甲一類增強戰力手段,得以在後續的主線上繼續投入使用,保持一個東西被寫出來後的延續感。我想在某些劇本上做為可選擇加裝,讓玩家去取捨運用也是蠻有趣的。

       至於最終決戰的部分則是將補員機制用到極致,營造出強烈的堆屍感,而這也是對手強大到讓義勇軍不得不採極端手法的體現。一次開三戰場彷彿最初阿斯嘉特遇襲的到處皆戰再次重演,只不過這次不是保護而是奮不顧身。

       最後的王國個人覺得也是真正表現出希莉卡實際價值的一段,打破其前面雖然強力但大多不具備決定性影響,只是被一直拱著要相信她之類的不穩固信任。因為有參與其中,相信在這之後以角色觀點對其身份會更加確信。
       當然有點小期待的是如果能賦予義勇軍被召喚至場上放招,這能力能被運用在劇本裡,
即使是減弱版,但想到隊員們在危險之中會向哪位同伴尋求協助,也是蠻有趣的。
       雖說是為戰爭之災特製的能力,後面未必會再出現。我姑且將上面的構想稱做「王國的特使」吧www

       角色方面由於這次大多聚焦在吉埃伯,所以印象提升較多的也是南方人物。秉持著非角色可以得知的情報就會降低緊密關注程度,而這次有不少雙方陣營內的演繹劇情都是屬於這類。
       或許並未全數熟知但依據稍微閱覽過的經驗,可能比較有印象的是後期的芭絲特。雖然是身處在敵人立場,但經過義勇軍、吉埃伯不斷地試圖碰撞,她的心境似乎有些搖擺、不確定的波動,和其冷峻的行事風格有所衝突,而這類衝突就是故事吸引人的點之一。她並不是到最後一刻無故背刺,而是在先前的劇情中有逐漸在鋪陳線索,因此最後這一手讓人驚奇但不至於突兀。

       相較下索貝克可能是個人和角色都無法有感的類型。或許就如玄明所言,無論他被描述的多麼強大和看似崇高,他的內在動機和手段就跟頑固老人+嬰兒一樣,大鬧然後要人臣服認同他。或許對於重視生命的玄明來說,索貝克是被銘記但無法原諒的存在吧。

       除相處密切的義勇軍直點者外,或許還有其他角色也頗具特色,但因為互動不多所以變得很像知其名、大致性格,沒什麼更深入的想法。這部分有些可惜,會有種角色只在劇情中運作,但跟玩家沒什麼實際接觸、影響的感覺
       新的劇情已宣告要設立大使館,雖然不確定實際如何運作。但希望是個能增加跟其他勢力NPC互動的場合,讓有興趣的角色去"洗好感"或了解更多情報。

       整個章節感覺下來比起先前的分線深入更強調整個世界陷入同樣的困境。而這樣的宏大感如果僅藉由同樣單次單次的劇本任務,就有如劇情中略帶過的各國慘狀和死傷只是個數字在跳一樣片面。

       反過來同時間多開劇本串能藉由體現不同的方面,建構一個更立體的戰爭感受。但這樣的更全面也同樣需要大量的準備工作,對各編劇和引導相信也是有所負擔。在此獻上個人的敬意和感謝,謝謝你們為公會眾人提供了如此精彩的娛樂。

       也持續期待參加主線的諸角色和玩家未來可以有更多不同的互動嘗試。

Peace!


創作回應

更多創作