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【RPG四期創作】死亡章心得

小日本 | 2023-01-09 19:53:24 | 巴幣 12 | 人氣 97

RPG公會四期主線
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       關於心得個人可能會傾向將死亡章分成前半的分頭行動和後半的十殿挑戰來看。其中比較喜歡的是前半前往大和國的部分。果然能見到新角色登場和遊歷新地區的新穎感,總會讓人多份期待。

       天照的個性蠻有意思的,有自己的規矩和好惡讓人在互動時需要稍稍斟酌,比起人人好或冷到尾的角色會更會有想交流的動力。而自身決定好的規則與大和國局勢的磨合、過往跟家人情感的磨合,種種所衍伸的後續行動,讓我對她個人劇情的關注度上升。

       而與多話的天照對應的月夜見尊則用顏文字溝通,可愛和直接的情感表達以及可能突發的野性殺氣,姊妹倆相互調和讓我在大和的路線上有所樂趣。

       不過個人可惜的是本以為大和國上各大名間的爭奪會有更多的演出,讓義勇軍在諸國中穿行、有發揮奇效的機會,當神不理事時這類人性政爭特別有趣,結果百鬼夜行和天道門直接搓和完結。然後跟荒暴神又回到大戰互打的局面,變成了類似戰場裝忙看神明演戲的狀態。

       而另條大丹線秉持個人角色沒走不看劇情的原則,以有限的事後所知可能會較感興趣的是
一直神隱的青龍初次露面,以及原本天真爛漫的寧寧公主的性格轉變吧。畢竟寧寧最早出使四方時曾接觸過,有排上個人在意的角色榜中。至於轉變後的她個人就覺得還好,耍屌和更貼近左嚴真的冷酷,在不熟她跟國師種種事、心理狀況下,只會感嘆又失去一顆明星。

       至於後半的十殿攻略,每一殿都有對應的成員進行角色故事的某種收束,可能對於鍾愛某些成員的玩家頗有吸引力,大體上也算是劇情走至末尾的經典處理。不過以參與其中的角色同等視角來看,模式雷同感有點多、也沒有什麼額外發揮的空間,戰事好累、好不容易攻克了一個、下一個又來了累,有這類往復循環的感覺。

       當然也有可能是個人操作比較集中一角,對於七滅諍的下達其他有眾多角色的玩家應是痛不欲生吧!雖然強硬殘酷,但比起限定人數進入的劇本會更加有感,且有感範圍擴及劇情世界。要如何告別其他角色、和建立關係的周邊人進行某種切割,在創作上也會是一個很大的題材。

       總體而言作為四災最尾的死亡章走完的感覺是比較平淡的,或許劇情中間有不少死亡之災其實不是我、我是要阻止死亡之災等等的反轉,但我回到玩家角色的角度來看,那些神級的對話無法體驗也無方式扭轉,且除了新地點的開拓外最終大戰彷彿成了某種定番。戰爭之災仍新奇打的血脈噴張、飢荒之災為了救朋友上演方舟大戰..最後一層層的攻城戰,渡火燒得很旺但對決戰的熱情似乎不如以往了。

       舊角色方面則給我一種很"安定"的感覺,除了東方角因為主軸所在有所變化外,如質點者們感覺不太會再成長和變化了,漸漸地形成某種符號般的存在,故事的主軸希莉卡和尤克也開始有陌生的感覺,跟四災初期匯聚義勇軍的心態有所差異。

       上述也只是基於個人喜好的感受,或許有人蠻喜歡這樣的模式也說不定。總之長年來撰寫、執導四期主線的編劇們辛苦了,希望這部分告一段落後都可以好好休息。


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