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synergy dealer

00 | 2020-10-27 04:18:40 | 巴幣 0 | 人氣 277

以考慮到團本組隊體驗均衡的遊戲職位劃分來看,純輸出贏輔助型輸出一大截其實才是正當分配
假設把所有人單人能力設定均一,輔助型輸出若能提供1.3倍的團隊增傷,其私有單機輸出能力就應設為純輸出的0.769倍
對純輸出隊友的增益,最終純輸出職位對輔助型輸出職位的傷害結算應至少會達到1.3倍
這與我個人開DA報羅索團輸出的差距相仿,和T0級純輸出一起組隊時尤其如此,甚至高更多都是常事
而一般而言,僅有其他輸出位配置較我要低(或對方是與我配置相當的輔助型輸出時)且團隊增傷齊全而可靠時,我個人結算才可能偶然達到分傷200億以上
這讓人很失落是相當正常的,尤其在純輸出/輔助輸出這套對團本的編組策略幾乎鮮有人知的台服環境,加之以象徵制度對團隊貢獻內容的粗暴劃分,輸出職位的招收標準將向個人分傷表現靠攏,而輔助型輸出之價值鮮少在結算上清楚判明的情況下,遵守職位平衡的輔助型輸出很容易被排擠到乏人問津的地位,而只能在無論角色培養程度的純輔助職位上,有象徵制度內的一席之地。
象徵制度能夠促使粗暴劃分可參與職位的組團策略盛行,除了100%/0%職位招募的截然二分、難以估量輔助型輸出貢獻及台版從未推行對輔助型輸出在團本職位中的認識,使人們更容易想像純輸出職位比輔助型輸出職位更配得100%職位,還有一大遊戲環境特色使設想這些分歧的招募標準顯得不被需要──這遊戲存在扣除團隊輔助後仍與頂尖純輸出職業輸出能力相當,甚至更強的輔助型輸出職業:暗藏人、極符人、狐炎人、灑水車等(但以增傷面而言,僅有重力磁場的情況下已經幾乎被改為純輸出定位的增幅水準)
這些職業的出現更使得為在團隊比較內輸出結算較弱的輔助型保留一席之地,顯得多此一舉,因為人們有更好的團本攻略選擇,而無須為那些明顯不比破格輔助型輸出要優秀的一般輔助型輸出保留地位。
而KOG的態度卻僅是消極且保守地下修其輔助能力,保持其在象徵制度內的優勢地位,並且再次在新團本沿用象徵制度獎勵模式;儘管存在刷稱號及魂靈武成長任務這項可脫離象徵制度考量的誘因,卻又放任新團本機制極大地干擾不同職業的輸出條件,而新團本重拾輔助型輸出在玩家可選策略中的價值,僅限於生存輔助型輸出,又完全排擠debuff型輔助型輸出,除非足以勝任其他類型的新職位。這不僅讓DA在當前版本無緣享受輔助型輸出的優點,更將DA推入毫無用處之團本劣選的深淵。

倘若從補救職業的歷史來看,讓輔助型輸出能在象徵制度下能有明確的優勢,或至少不在象徵制度能檢視的標準上被遠遠甩過,確實有改善職業團隊遊戲體驗的一面,但在這同時對於其他未受惠職業組團機會的拿捏,無論是未受惠的輔助型輸出、相對輸出被打平的純輸出都顯得淒涼許多;而為了回應養成階段團隊遊戲體驗的平衡訴求,而對純輔助職業的過度下修不僅波及純輔助職業,也未對純輸出職業的養成階段體驗有實際助益。
像萬能迷鏡或轉換機動領域這樣不可能加入輸出循環(從而無須在輸出職位平衡上顧慮其加入輸出循環的可能),但養成階段可在象徵制度內佔有一席之地的方案,對於純輸出職業在養成各階段的團本遊戲體驗是相當有利的。雖然在具體能力值上被調整到並非必然優選的程度,卻是在角色養成遊戲及象徵制度背景下,佔盡了職位適任的順暢遊玩體驗優勢。

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