在我前一陣子聽到這個消息時其實並不意外,但仍然覺得很惋惜,遊戲廠商也已經盡力了,在每天不到百人上線的情況下,還支持了五年,已經相當有誠意了,應該給予鼓勵。
這算是我第一款「認真玩」的MMORPG,以前都不太喜歡這類型的遊戲,就算有玩也是隨便碰兩下就不玩了,我是衝著參天律的製作團隊風雷才會想去玩。這款充滿日本和台灣風情的遊戲實在深深吸引著我。
一直以來都不斷有玩家分析這遊戲會沒落的原因,我也就不再逐條說明了,除了線上遊戲必然會慢慢走向衰亡之外,很多人認為是優化太差,營運方太過重視商城,還有遊戲公測沒多久的「弁天大砍事件」,但就我個人的想法是,即使這些原因當時留下來的人也還算不少,我比較偏向認為是後期玩家間M型化過於嚴重,重課玩家越來越強,只好把敵人全部上修免得被重課玩家秒殺,這麼一來休閒玩家無法生存,就算有很多好心的重課玩家在帶團,休閒玩家也沒什麼參與感,打個王就在旁邊看別人打,或是不斷衝上去被秒殺,這樣興趣自然被磨掉。
從收藏櫃系統和超過+15以上的武器出現,都很大的加劇了這樣的情況。當時有不少玩家向官方反應某些副本過難,官方也宣稱難度有下修,但實際上對大多數的玩家來說還是無法應付。
此外過於難升的等級(除非你掛機),以及麻煩的熔爐系統,都是阻礙休閒玩家成長的因素,久而久之自然就會想棄坑。以至於後期只剩少數強玩家在玩,當年那些休閒玩家夥伴都已經散去,甚至有些中課的玩家也都陸續棄坑,令人不勝欷噓。
這遊戲讓我花了不算少的時間在上面,有過一段很愉快的時光,如今說要收掉實在萬分不捨,雖然我後期也因為個人因素很少上了,但偶爾想到還是會回到那些充滿回憶的場景逛逛。參天的畫面不能說是最好的,但絕對是最有特色的遊戲之一。
從封測開始到現在開發團隊和營運也承受了不少批評和抨擊,仍然堅持到現在,謝謝你們帶給大家的回憶,希望參天律這個IP以後還有機會能在其他地方見到,你們辛苦了。
(這篇先隨手打一下,可能會陸續新增一些內容)