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【心得】死亡曙光---------寫實壓抑的末日小品

作者:靈巧│Deadlight│2017-11-16 00:04:21│贊助:38│人氣:360
遊戲名稱:死亡曙光  導演剪輯版/ Deadlight
遊戲類型:動作解謎
遊戲分級:限制級
開發商:Tequila Works
發行商:Microsoft Studios
Steam商店頁面:點我進入



這款是Deadlight 不是Dying Light,更不是Dead By Daylight別搞錯了喔!!!

死亡曙光是一款在2012年上市的遊戲,這個作品在當年時宣傳的還算不錯,我當時就有印象,只可惜先獨佔在xbox360上,所以一直沒購入,後來則因為購買了humble bundle而隨著附贈的作品默默被加入了我的蒐藏庫。

他本身只是個小品,遊戲內容並不多,是個玩累大作時,適合拿來調劑一下的小玩意。在下也是因為剛玩完"正當防衛2"(我也有寫篇心得,有興趣的遊戲咖可以看一下喔:D,對啦!沒錯,我就是來順便推銷的),想中和一下遊戲節奏,所以就選擇了這款死亡曙光。

死亡曙光是個橫向卷軸的冒險解謎遊戲,操作非常簡單,是個蠻容易上手的小作。遊戲述說了一個殭屍病毒爆發後的世界,都市一片死寂,幾乎沒有活人的影子,只剩下一堆行屍走肉在馬路之間遊走。而故事就是講述了主角-藍德爾˙偉恩 為了去廣播中提到的庇護所(safe point)尋求幫助,而展開的一段驚險旅程。


盡可能的逃跑吧。
長路漫漫,活屍在前......


強烈的氣氛營造,讓人感受災後世界的死寂

整體畫面做的很不錯,不論是近景家具還是遠景建築,都做得很細緻,大型刊板、電視、招牌等等……貼圖都非常清晰。而光影效果也做的很到位,為了呈現災後的世界,遊戲的光影都使用偏暗的效果,偶爾會從遠方的黎明透出微微的光亮,直直照向玩家的方向,讓整體畫面顯得格外有種滄桑感。

遊戲最棒的地方就是他的氣氛營造的到位,讓人可以充分感受到災後世界的壓抑,透出了非常寫實的無奈、恐懼、以及絕望。到處都是倒塌的建築物,廢棄的汽車,殘破不堪的路面以及到處遊走的活屍。無不散發出一種災變世界後的死寂。


燈光灰暗的倉庫
陰暗的下水道
從遠方透射進來的日光,模糊的映照著
已經崩壞不堪的室內空間
明亮大型體育館,充滿著軍隊駐紮的營地
背景的高樓大廈、清晰的廣告看版,營造出都市叢林的感覺
到處都是廢墟瓦礫迎接著黎明升起
光線透進屋內,活屍正準備破窗而入
就算是乾淨的白光,也給人一種壓抑的感覺
放眼望去,一路都是遭棄的車子,黑煙也從背景裊裊升起,這就是deadlight
陰雨的天氣也為低沉的氣氛加厚了一層


末日之下,任何訊息都會是最後的希望

一切都是從0號病患開始的,先是個人,後是群體,再來就是整個世界……

距離病毒爆發也才沒幾天,整個世界就變了個樣,房子、街道、大橋,到處都充滿著活屍。破敗不堪的路面、倒塌的建築、拋錨的車子滿地都是,而主角費盡了千辛萬苦,終於漸漸的接近了庇護所……

主角-藍德爾˙偉恩在病毒爆發之後,跟自己的妻小走散了。隨後,又聽到廣播表示西雅圖有個安全的避難所,已經沒有別的地方可去,主角就從加拿大一路遠征來到了西雅圖,而看著自己隊友一天一天的減少,面對失去的生命,人心也會漸漸麻痺。為了生存,主角必須踏著隊友的屍體,一邊尋找自己的妻小,一邊尋求這最後一絲的庇護。或許是不願面對事實,主角也漸漸把避難所當作妻小所在的最後希望。


外面都是活屍,已經被逼入了死角。
主角為了掩護隊友,擔當起了斷後的責任,而故事也在此開始
正式與同伴道別,希望能在庇護所再見。
末日的世界,沒有法律,人類也漸漸的恐怖起來
每次跟隊友的碰面,都可能是最後一次的再見
透過日記,也可以看出主角內心的不平靜以及精神問題
故事也會漸漸道出主角過去的記憶,被埋藏在心底的記憶
為什麼明明該是保國衛民的軍隊卻在大肆攻擊倖存者?
軍隊的目的到底為何?


簡單的操作、簡單的謎題、寫實的遊戲世界

遊戲在操作上偏簡單,很像以前紅白機的波斯王子(不知道還有多少人知道呢?),只有透過方向鍵以及跳躍鍵來移動及攀爬。除此之外,遊戲還加入了其他特別動作,如翻滾、踢牆跳躍等等…...讓遊戲的操作變的更加有節奏。不過在反應的部分有點不佳,有時候會發生做出多餘動作跟跳太遠的現象。(在翻牆的時候真的時常翻過去又翻回來~.~)

主角很弱,而且有體力限制,不論跑步、攀牆、翻滾、攻擊,幾乎做任何事情都需要消耗體力,所以在沒有槍之前,與其揮動你的斧頭,遇到殭屍還是逃跑才是上策。倘若可以運用場景物件來擊殺殭屍則是再好不過。

因為重點還是放在動作上,所以遊戲的謎題也都很簡單,都是看一次就能理解的邏輯。遊戲整體比較線性,幾乎都只有一條路,跟著路線跑基本上不會錯,所以也很少有卡關的現象。

遊戲的存檔機制是被人詬病的地方,遊戲種共有三章節,而本身只有暫時存檔,所以如果是普通的死亡,還是會回到存檔點;但假如你把遊戲關閉了,那你就必須要從章節的開頭開始,這點其實蠻惱人的,要玩就必須玩完一整章節。

基本的解謎技巧,推箱子。
比較動作成分的奔跑以及跳躍
橫向卷軸當然少不了惡名昭彰的跳台部分
以及一些恐怖的陷阱關卡
遊戲本身的進戰武器弱的可以,在沒有槍之前還是乖乖逃跑比較實在
因為有體力系統,做任何事情都會消耗體力,體力一旦沒了,你就會掉下來。
一旦獲得槍枝,殭屍就簡單許多,一槍一個,但是子彈很少,要省著點用。
在沒有武器的時候,用嘲諷把敵人吸引過來是常用的技能,時常一個人溜一堆殭屍
破台後還開放生存模式,可以來挑戰看看你能生存多久。
還有一些極致簡單的小遊戲,雖然不耐玩,但是個有趣的噱頭。





總評:
壓抑、無奈,充滿寫實風情的殭屍小品

遊戲雖然為小品,但在壓抑氣氛的營造上卻不輸給任何大作,玩家時時刻刻都能感受到絕望以及主角那緊張又無奈的心情。遊戲場景也很精細,可以看出這遊戲對場景的刻畫有下過功夫,不論遠景、近景都非常細緻,有時候透過前景的遮擋,還有種電影運鏡的感覺。

遊戲劇情很短,大概只需4小時左右的遊戲時間,但傳達得很完整,遊戲的背景、主角的心態轉變、劇情的起承轉合都做得可以,就好像看了一部迷你電影。

遊戲操作偏簡單,謎題也不難,偶爾會有一些吃操作跟反應的部分,不過所佔的比例也不高。比較麻煩的還是操作的反應不佳,時常會因此害死自己。

總而言之,撇除一些無傷大雅的BUG之外,這是一款還算不錯的作品,但因為遊戲內容偏少,本人不太推薦原價購買,可是如果它在特價的話,不妨可以體驗看看。


P.S.破台後開啟的夢魘模式真的很整人..........想要全成就的玩家要三思啊......。

話說,這個導演剪輯版本的STEAM評價會糟,大部分原因是因為它跟原版沒什麼差別。不是因為遊戲太糟喔~原版的死亡曙光評價可是不錯的呢!


以上圖片並非全部由本人拍攝,些許截自網路。


安利時間:
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