遊戲名稱:Dead In Bermudaaaaa / 死在百慕達阿阿阿阿阿
遊戲類型:生存/冒險
遊戲分級:保護級(吧
製作商:CCCP
發行商:Plug In Digital
這次要介紹的是一款較為小品的遊戲:「Dead In Bermudaaaaa」。話說,生存類型的遊戲市面已經琳瑯滿目了,不論大大小小的作品都有,不過大部分都是以單人為主,然後在這之上添加連線功能讓玩家體驗團體生存的新鮮感,倒是少有直接控制團隊生存的模式,而這款遊戲就是以團隊生存為主軸,來讓玩家體會何謂真正的同舟共濟的辛苦以及資源分配的壓力。
一群人遇難來到了一座荒島,在沒有任何可以和外界聯絡的情況下,唯一能做的事就是抱持著希望和想盡辦法讓自己活下去,因此主角群們就必須分工合作以產出最大的效益,而這效益對玩家來說,是最簡單但也是最困難的數學題。(想盡辦法養活他們就對啦!!!!!!)
會一起努力划船,還是鬧到翻船呢?
別再跟我說是Dead In Bermuda了,我就是要叫他Dead In Bermudaaaaaaaaaaaaaaa(看!它後面不是很多A嗎?)
★美式風格的畫面,寫實融合卡通★
整體第一印象非常舒適,雖然感覺很寫實但卻有種卡通式的幽默風格,給人Don't starve的既視感,感覺有受到Don't starve的啟發,但在用色上較為明亮鮮豔,與Don't starve的灰色幽默分離了出來。遊戲的開頭跟結尾都有純手繪的過場動畫,是做得比較精緻的小品。遊戲中,背景分層非常多,很有層次感,各個場景也非常用心,細節刻畫很到位。不過人物則是比較普通,除了站姿跟坐姿外沒有其他動作,不過身上的配件、衣物的破損、鮮豔的對比色都有做到。不過,除了對話的立繪外,其餘的時候都是一副苦瓜臉或呆滯臉,尤其是主角,讓人感覺是6級重大吸毒犯(你不應該是最陽光的領導嗎!!!!!!?????)
開頭的手繪動畫
帶有美式幽默的場景,給人輕鬆、休閒的感覺
有時候又會有點寫實、壓抑的氣氛
陽光透過樹縫照入這鮮少有人經過的土地上。
茂密的叢林、古老的遺跡,處處透露出這裡曾經的文明
背景、近景還有聚焦,層次分明,可惜人物卻動作不多
叢林中遇到的原住民,特色鮮明,一眼就可以辨別人物個性
一片沙灘,一片海洋,孤單又破損的箱子,透露出在荒島上的年齡
雙狼在池邊嚎叫,看似詭異卻又優美
★八個人、一座島、一場意外★
主角一群人原本素不相識,只不過是在同一班飛機上的乘客罷了,各自都有自己的生活圈,但在百慕達的上空,一場飛機失事的意外,不得不讓他們為了活下去而一起合作。因為是傳說中百慕達上的荒島,並沒有可以向外界求救的資源,孤立無援的一群人,唯一的希望只剩下漫長的等待以及搜索荒島上的可用資源,不過,沒想到的是島上竟然有原住民!?而且原住民告訴他們,是有可以離開這座島嶼的方法的,於是主角一群人就在沒有退路的情況下,開始了一場與原住民的交易......
每個人都有自己的個性跟想法,所以要一起合作並沒有這麼容易,在無援的壓力下,又能夠撐多久呢?這個就看玩家的努力了,別忘了,水能載舟,亦能覆舟。
安逸的飛行,又有誰能知道這只是暴風雨前的寧靜?
突如其來的震動,看主角一臉矇逼的樣子,就知道事情不妙了
最後掉落到一個不知名的荒島
素昧平生的一群人,為了生存而集結
隨著時間越長,就會開始娓娓道來自己的背景
喜怒哀樂,共同進退
島上的人又非常奇怪,難以理解卻又是唯一希望。
我該怎麼逃離這鬼地方?
老舊的通訊器
到底能活著離開嗎?
★操作簡單,分工卻很困難★
遊戲操作全程使用滑鼠(鍵盤是沒用的喔~),簡單的點擊跟拖曳就可完成動作。遊戲採用回合制,每天分成早上、下午、晚上三回合,早上及下午為採集資源時間,而晚上則是食物的分配。再來除了採集資源外還必須開拓島嶼,找尋回家的方法(主線任務),所以玩家必須在早上及下午時人力資源分配恰當,不然晚上就很容易沒資源而死在營火旁且拓不了地圖。
每個角色有自己的能力值,而且會根據被分配的工作而增加對應的能力,能力越高效率越高(這是鐵則!!!!),所以最好是做擅長的工作,不然耗費人力,產值又低下,對大家都不好嘛。除了能力值以外,還有其他的狀態值:
1.憂鬱:荒島沒有自殺防治專線......
2.生病:未加工的食物別亂吃.....
3.疲勞:超時工作都沒加薪......
4.飢餓:晚上分配食物別偏心......
5.受傷:叢林中有寶可夢,而你沒有寶貝球......
任一個狀態值過高都會導致效率低下,達到100% 該角色就會死亡,所以在工作時還要注意每隻角色的狀態喔!不然他可能就默默地回老家了。
角色互相也會有好感度,會透過共事提升或下降,這也影響到了角色間的互動,例如:共同做事的效率(誰想跟討厭的人一組?),夜晚的突發狀況(夜黑風高殺人夜......)等......內訌是團隊最大的敵人。
最後就是火源跟水源的保持,火小記得添材,水少記得補給,才不會8人健健康康的死掉。
滑鼠點擊就可以看該角色的狀態
要移動該角色就使用滑鼠拖曳
拖曳至發光點上就可以讓她做對應的工作
角色頭上的數值即是該工作的需求數值,數值越高效率越高
擺好位置後,點下右下角的NEXT 即可看效果 這就是所謂的回合。
早上與下午過完後,就是享用食物的晚上啦!
晚上一起吃飯難免會發生一些小事情,而這些事也會對角色造成影響,最好保持角色在最佳狀態,不然晚上的突發事件可能會有人暴斃。
每個人擅長的技能都不同,要好好看過後再分配對應的工作。等級上升後還能賦予點數。
每一位角色還有天生技,每次遊戲都會不同,也會有負面的技能。
這是好感度,大家要當好朋友才行喔! Jacob表示:我超恨主角的!(Jacob才真的讓人恨阿!!!!)
遊戲中會撿到道具,看準時機盡量使用吧!
島嶼很大,很多地方可以探索,而且要探索,主線才會有進度。
每一個地方都會有東西,玩家可以選擇要怎麼做,不過紅色的選項會讓該東西消失。
動作時會偵測潛行值,隨機遭遇怪物攻擊
水跟營火的補給很重要
有事沒做?不用擔心,系統會很貼心地告訴你有什麼事沒幹或有人沒事幹
物品必須透過有人在圖書館搞研發,才可以製造。
你做錯了?有人死了?你想重來? 沒關係,遊戲很人性化的幫你每天都存一個獨立檔,讓你隨時可以改變過去。
★總評:7/10 不擅長硬派生存的玩家可以試試,適合休閒娛樂★
因為是小品遊戲,遊戲內容並沒有非常複雜豪華,操作也非常簡單,一隻滑鼠即可搞定。因為是回合制,遊戲步調很慢,玩家可以慢慢思考要做什麼在進入下一回合,而且回合結束時的提醒以及每日存檔都非常人性化,讓你無憂無慮,明白地告訴你:「我就是休閒遊戲!!!!」不過困難度還是有,因為一步錯,可能就會導致後期大崩盤,而且沒有準備恰當,突發狀況將會給你一記重拳。
整體風格讓人很舒服,明媚的沙灘、幽靜的森林、神秘的遺跡、美麗的夕陽,讓人會想不斷探險整座島嶼的樣貌。撇開苦瓜臉不談,人物塑造很鮮明,每個人物都會給玩家留下深刻印象,讓玩家又愛又恨。是各方面都不錯的休閒遊戲。
注意!!!!!該遊戲沒有中文版本,只有非官方的漢化包,食用前請先三思。
閒聊:
官方有表示要出續作,因為這部作品我還蠻喜歡的,已列入期待列表~
它也有出手機版本,感覺它的主要目標平台就是手機呢XD。(想當初我也是在手機商城迷路撞到的......)
不過手機操作感覺很累呢!
贈送主角苦瓜臉一枚:
看起來真的很像吸毒犯阿.......每次帶他來礁區,都有種他會跳海的感覺
Help me......
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