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【心得】腐朽之都週年紀念生存版---------名符其實的末日生存

作者:靈巧│腐朽之都│2016-11-06 02:13:17│巴幣:58│人氣:2330
遊戲名稱:腐朽之都週年紀念生存版 / State Of Decay Year-One Survival Edition
遊戲類型:生存/冒險
遊戲分級:限制級
製作商:Undead Labs
發行商:Microsoft Studios
Steam商店頁面:點我進入




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殭屍生存類型到現在已經不勝枚舉了,不管什麼遊戲,只要扯上殭屍就有一定的商機。也不知為什麼,彷彿歐美的人對活屍類型的娛樂特別感興趣,後來這股風潮也被引至了亞洲地區。現在,不論是電影、遊戲還是實境,只要有殭屍,就很容易激起人的興趣。而這款State Of Decay就是利用活屍生存為賣點,讓玩家可以一點一滴地體會到僵屍末日下生存的感覺。


State Of Decay是在2013年釋出的生存類型遊戲,也是Undead lab的處女作,而這個周年紀念版本則包含了主程式以及後來釋出的2個DLC(三個願望一次滿足)。它的特色就是末日"生存",所以它也專精了所謂的生存概念,如:拾荒、紮營、組織、捍衛、躲藏。這也是它讓人著迷的地方。這時你可能也會說:「嘿!這大家嚨嘛無~」 對,是沒錯,不過我認為只有這款最接近真正的生存概念。

很多僵屍末日遊戲都把它做成了偏英雄或劇情向的遊戲,主角很強、個人主義、目標線性等......雖然很多遊戲氣氛都營造的很棒,但還是缺少了一點"求生存"的感覺。在僵屍末日中,只有鮮少人能成為英雄,大部分都只是想活下去的倖存者罷了,所以你必須搜索資源來確保自己人能夠生存;而在探索中,低調行事往往才是最佳方案,遇到危險更該逃離現場而不是莽撞的正面對決,這樣才是末日生存的信條(就像艾吉奧不殺平民一樣),但這些卻鮮少遊戲有完全做到。State Of Decay就是順著這個信條,雖然不完美,但至少有奉行,所以我認為這款遊戲最接近真正的生存概念。


三個模式一次滿足





▼血腥風格搭配美麗的風景,充滿死亡的度假小鎮▼
這裡是漂亮的度假小鎮,我們有美麗的湖泊可以釣魚、幽靜的樹林可以露營、壯麗的峽谷可以欣賞以及一群非常熱情的僵屍想咬你的腦袋!!!!!  

遊戲畫面算非常漂亮,遊戲是開放式的場景,到處都有漂亮的自然景觀可以供玩家觀賞(如果你沒被僵屍追的話)。遊戲中的小鎮也刻畫的十分到位,不論建築物外觀、內部細節都做得頗為精緻。遊戲地圖是以美洲做基底來製作,所以就像美國一樣,都市蓋在偏外圈,而中間則是大塊的農地以及莊稼還有農莊才有個大型倉庫,有時還能看到廢棄的小屋。行駛在公路上時,不時還可以看到架在道路旁的大型廣告刊版、廢棄的車、以及一些倒下的大型建築。整體來說,物件非常豐富,就像美國的小洲一樣。雖然地圖並不像當今3A級大作一般擁有如一個實際城市的大小,不過這也足夠玩家欣賞風景、到處趴趴走一陣子了。

遊戲的光影及粒子效果也做得不錯,水面的反射、僵屍身上的反光、日夜交替的光影變換、槍枝的火光噴射都有一定的水準,就處女作來說很值得讚賞。遊戲中的人物細節也有很多,僵屍會掛在車上死纏爛打、角色有擊殺的特寫鏡頭等......唯一可惜的就是遊戲好像沒有去鋸齒,所以邊邊角角都會有很多鋸齒,看了有點惱人就是了。(或許聰明的你可以用輔助程式來消除呢?)

陽光照射湖面,反射出美麗的光源,我與我的同伴,享受著被僵屍圍毆的時光
山腳下的小屋,不遠處就是雪山,看起來非常適合度假
橘葉飄落,看起來是秋天到了
登高遠望,小鎮風景一覽無遺
向下俯瞰整個區域
破爛的小屋,物件也非常細緻
夕陽西下,夜晚將至
幽靜的樹林
在公路上馳騁
路邊的建築,裡面會有什麼呢?
遠處的風車,靜靜旋轉著
很大的農田,一望無際
有趣的建築
田野中斷成兩半的飛機
漂亮的室內場景
有特色的大型建築
遠處的僵屍群,噓!別出聲。
僵屍還會掛在車上,死不放手
帥氣的擊殺特寫
火焰四射的粒子效果



我們只是想來度個假......
會來這裡的人們,大部分都只是想趁著假期時光,好好的來這個小鎮放鬆一下自己的性情,修身養性一下,為了自己未來的工作做好補血補魔的準備。在這裡,大家都只是普通人,並不是什麼特別的末日英雄,所以一旦遇到這種鳥屎爛蛋的事情,就只能好好尋找同伴來一起互相扶持下去並想辦法逃出這個死亡小鎮了。

為了生存下去,你不得不對這些僵屍抗爭,搶取資源並逃生,而在這些探索的過程中,漸漸地發現事情並沒有這麼簡單,向外逃生的唯一出口被堵住了、僵屍也越來越強大、無線電也時常接收到一些異常的訊號,而且小鎮內出現大量的軍事單位,這些問題漸漸壟罩了這個小鎮,讓整個區域的氣氛越來越凝重也越來越絕望......

只是來度假釣魚,結果碰上了僵屍爆發
路上遇到有危險的倖存者,人多好辦事,還是拯救他吧
這些地方不安全,必須再找個安家之處
為了生存,尋找倖存者的營地
為了能捍衛營地,尋找其他倖存者
受傷的同伴,必須治療,否則會死
有時候也會遇到一些不怎麼友善的倖存者
同伴死亡,為了避免屍變而在討論誰要開下這槍,在僵屍末日裡,生命就是如此,不是嗎?
軍隊在這裡紮營了,不過為什麼不幫助平民呢?
軍隊還對平民以武力威脅
就連家中也不得安寧,在末日中,誰都有可能受不了壓力吧!
如果有人生病,你會讓他活到最後,還是提早解決威脅?

因為自己的團隊壯大,該搬家了
也有些原本就很大的倖存者團體,不加入則武力要脅
大門緊緊關閉著,是為了防止什麼進來......還是出去?
病毒已經汙染了河流,日子在倒數......
無線電收到的奇怪訊號又是什麼?





殭屍末日的核心教條:名為生存的概念
你無法再當英雄、你無法再正面應戰、你不能只想到自己,你必須好好思考再做抉擇,有些事情做了就覆水難收了,尤其是生死攸關的事你更應該三思而後行,而不是繼續暴虎馮河......

Ⅰ.殭屍末日生存遊戲,當然主要目標的就是生存,在家中,有些資源會日復一日的消耗,當物資歸零,就會開始發生一些負面的事件,最終可能導致死亡使一切功虧一簣,所以玩家必須時常出去尋找資源來補充那漸漸被清空的物資。每運回一些物資,玩家就可以獲得一些"信任點數",而這些點數則可以讓玩家對家中物資做出提領,對家實施升級或建造,又或者邀請同伴一起出去冒險。這也是這款遊戲的最大特色,玩家可以打造自己的家,建立許多外哨,壯大自己的勢力,讓那些殭屍知道誰才是他們的爸爸。

Ⅱ.遊戲中,並沒有主角,除了劇情人物外,每位人物都是可以切換操控的角色,就好像普通人一樣,每個人都是一條生命,並沒有主僕貴賤之分,也因為是一條生命,如果死亡就無法復活,讀檔也是無用之舉,因為遊戲會自動幫你存檔,玩家只能切換角色繼續游玩下去,我知道這有點殘忍,不過我想這就是倖存者吧? 你要為自己的生命負責。 此外,遊戲並不能像無雙一樣讓玩家一路屠殺通行無阻,相反的,你非常弱小,甚至遇到4~5隻殭屍同時圍攻你就可能招架不住,如果被圍毆,逃跑絕對才是最上策,不然被僵屍撲倒,等待玩家的只有被分屍一條選擇而已。別忘了,你要為自己的生命負責,而負責的方式應該會有:別與一群殭屍正面應戰!!!!

Ⅲ.遊戲給的武器也非常多樣,除了找到生存物資以外,防身的配備當然也不能少,雖然武器有耐久度限制,不過比沒有真的差非常多,隨便一根水管、鐵橇也都比你的隨身小刀來的有用。當然,遊戲也有槍枝,不過在沒有消音器前最好別貿然使用,因為你可能會吸引一群殭屍讓自身身陷危險之中......

Ⅳ.遊戲除了血量以外,還有體力值,跑步、攻擊、背重物都會消耗體力,體力值低下就會因為體力不支而行動緩慢,當然,本身也會變得有破綻,所以要最好隨身都攜帶回復物品。

Ⅴ.祝你度假愉快。


放低身姿,放慢腳步,能不引起注意是最佳的選擇
找到制高點後可以觀察周圍,標記一且看到的事物
背包有限,你必須好好思考該裝些什麼
門鎖住了,你可以選擇撞門或是破窗,不過要小心引起的噪音
玩家可以搜索資源,按下加速鍵可以加速搜索,不過可能會產生噪音
哦.......剛才那下太大聲了......他們聽到了.....
跟同伴一起擊退殭屍吧
正所謂,人多好辦事
體力值低下,角色也會變得遲緩
遊戲中角色的技能會提升,例如戰鬥、血量值、體力值,都可以變得更強。
玩家可以打開選單,查看自身的技能狀況,特定角色還會有主動技能如:掃堂腿、子彈時間等......
打開選單可以看到自己的同伴有什麼狀況,如果過度疲勞或受傷,那就應該要換人來出去拾荒了。
每個角色會有不一樣的數值,所以玩家在遊玩時最好平均練技能,避免專精角色勞累後就不好過。
玩家可以打開無線電來呼叫支援,隨著劇情還會有空中轟炸、醫療單位、送車等.....不過當然需要消耗信任點數
左上角即為當前物資量,小心別讓它歸到零
探險時小心遇到特殊殭屍,這不是一個人能簡單解決的事
受到太多攻擊就會自動蹲下成求救狀態,此時就會不斷消耗"體力上限",體力上限歸零就會死亡。
就算在外面探險,家也在持續運作中,所以家常常會有突發的情緒事件
甚至還會有同伴失蹤的現象發生,趕快去尋找吧,出事就糗了。
建造你的家,壯大你的勢力,讓殭屍知道誰才是爸爸。






總評:☆☆☆
★把生存概念漂亮地融合進了殭屍末日的背景中,品出真正的殭屍生存遊戲
整體環境、氣氛都營造出了殭屍末日的風格,遊戲細節也非常豐富,不論人還是殭屍都有很多意想不到的動作,光影效果也非常不錯,除了不能內建去鋸齒外,是一款畫面較佳的遊戲。遊戲中可以充分體會到末日的無奈,人死不能復生,沒有主角,不管你在末日前身分如何,末日後大家一律就只是一條命罷了,我想這就是末日後的概念吧!

不同於以往的以個人主義出發的有主角的遊戲,這款遊戲充分的訴諸出了生存的概念,除了自己,還有自己的營地需要資源,玩家也可以升級自己的營地來擴大自己的優勢,那種讓營地從無到有的感覺,讓我確實體會到了組織及養成的成就感。

要說缺點的話,我想就是當玩家勢力變大的時候,劇情跑得太慢導致會有一段無聊的過渡期,而且大部分的任務都太相像,所以到越後期就會越簡單越單調,反而變得有點無趣,希望他們的續作可以解決這個問題呢。


請各位不要在意steam評價的問題,下面給予負評的都是早就已經擁有主程式的玩家,而他們給予負評的原因則是此版本與"原版加買兩個DLC"並沒有差別,所以他們只是多買了一份不開心而已,遊戲品質則是完全無問題的唷~





對遊戲有興趣了嗎?那我現在來講講DLC吧!

第一部 State Of Decay Breakdown:


State Of Decay Breakdown是把主程式變成一個無止境闖關的DLC,怎麼說呢,我來一一介紹一下內容吧。

玩家首先會先選擇角色,以上有頭有臉的人物都是"英雄",而一開始是鎖住的,玩家必須先完成特定條件來一一解鎖他們才能選擇。

進入遊戲後你會出生在地圖隨機一個地方,而你的第一個目標就是尋找到一個家。
找到家後就可以開始解支線任務來擴大自己的勢力,不過主要任務則是找一台"車"
解了一定的任務後就會尋找到車,而玩家必須解任務來修好這台車
修好後就會跳出結算畫面,你也會往下一關前進。你的武器也會繼承到下一關
每個level的地圖都是一樣的,唯一改變的是殭屍的AI以及殭屍的血量和攻擊力等......你夠厲害的話可以無止境地一直下去(據說有99LV)


以上就是 State Of Decay Breakdown的全部內容了,如果你是喜歡挑戰的玩家說不定會喜歡。



第二部 State Of Decay Lifeline:
State Of Decay Lifeline包含了一張全新的地圖、新的玩法、以及新的劇情。

你是一位軍人,身邊有幾位同袍,而你的目標就是尋找一位博士,希望他可以為這次的殭屍爆發帶來轉機
在找到之後發現博士已經受傷,於是博士就為了不想變成殭屍自殺了,而這一槍也開啟了生命線的劇情。
因為博士死亡,任務轉變為拯救與博士有關連的人以及倖存者,護送他們把他們送上飛機,當然,也有尋找物資。
此DLC最有特色的就是圍城,遊戲中每過一段時間就會有殭屍群包圍你的基地,而你則必須一邊護送倖存者上飛機,一邊讓殭屍知道誰是老大。以前會因為槍枝的聲音而盡量使用近戰武器,而這個DLC並沒有後顧之憂,反正都被圍城了,就盡量使出渾身解數吧!










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留言共 4 篇留言

瑪莉龜
很愛這款
只是後期真的感覺不停在重複作業了

11-06 03:08

靈巧
如果劇情可以再緊湊一點,說不定可以把重複作業的無聊感屏除掉呢?11-06 10:58
風流無名
作為一款小品 這款真的是超級細膩的~我目前最愛的殭屍遊戲~
用心製作的話(加成本)潛力十足,覺得沒甚麼人去做模組瞞意外

11-06 05:13

靈巧
可能是使用的開發工具不同,所以封包後遊戲比較難以修改,頂多只能改畫面品質之類的。11-06 10:56
孟德爾
我記得他的任務好像會照現實時間在走,如果太久沒玩好像也會失敗,因為這樣少了幾個同伴

11-06 16:03

靈巧
的確 支線任務有時間限制,如果不早點完成可能會造成遺憾11-06 16:21
伙委
這款很棒,便宜又大碗,即使腳色練的在怎麼強,還是個人類,太過驕傲很容易變成一包垃圾死在路邊
不過周年版有不少友善的地方,例如畫質渲染模式,原版顏色都很重,黑白強烈分明,看了眼睛很不舒服

然後特殊殭屍的威力也降低了,那種活跳跳的迅猛殭屍和大肥仔原本都是只要一被摸到就是必殺
有時候在荒野被伏擊瞬間就會死人很機巴
周年版體力足夠是有機會逃脫的,然後火焰彈超棒的,殭屍圍攻緊急時刻脫身好物,也是拯救隊友的好東西

11-10 08:25

靈巧
非常同意,難度降了,畫面也提升了,更適合新手遊玩。11-10 09:53
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