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[達人專欄] [孤式短評] Final Fantasy XV 試玩版遊戲心得

作者:孤舟│2015-04-04 02:07:41│贊助:266│人氣:14639
這可能是我今年唯一的試玩版遊戲心得文



主機平台:PS4
遊戲類型:動作角色扮演
發售日期:未定
遊戲售價:不明
遊戲人數:1人
作品分級:不明
製作廠商:SQUARE ENIX
發行廠商:SQUARE ENIX
官方網站:http://www.jp.square-enix.com/ff15/

閱讀前說明

1. 本篇文是將整個試玩過程作描述,因為整段過程算是一項任務,不至於影響於日後推出完整遊戲的新鮮感,但如果仍有疑慮,可以跳過試玩過程說明,直接看試玩評論就行了

2. 少數非遊戲過程的圖片是網路中或巴哈站上尋得,其餘大部分是本身遊戲過程中的截圖



前言

    Final Fantasy (最終幻想),是日式角色扮演遊戲的先驅,從1987年的紅白機開始發跡,它的成功,拯救了一家原本面臨倒閉危機的公司,它的平台轉移,不僅影響了市場局勢,更扶持了一個新的電玩勢力,它的動畫失敗,更讓原本坐擁眾多名作的人氣公司,一夕之間面臨合併的命運



    它的地位,不僅僅只是代表一個區域的電玩文化,在國際擁有相當的知名度,系列作的多數遊戲,甚至都擠進IGN網站票選百大RPG,一個如此舉足輕重的電玩遊戲,可謂少有



    即便每個玩家,其遊戲的喜好也許不同,但只要是玩過日式角色扮演遊戲的,幾乎都認識Final Fantasy 這個系列作



    按照以往的慣例,在每一世代的家用主機,都會固定推出幾款作品的 Final Fantasy,新世代主機的新作陸續開始有些消息,雖然在前世代的 Final Fantasy XIII ,孤舟盡力抽空玩,還是沒玩完一輪XD,而最新的第十五代,它的試玩版就在我手上,這是買 PS4 Final Fantasy 零式HD所附的,關於零式的遊戲內容,等我玩過更多內容後再來聊,或是也可以看看我們公會會長~夜歌大的心得文就能窺知一二,本文的重點在這個附贈的試玩版遊戲,以下先把整個試玩過程大略說說,最後再來個評論總結吧




試玩過程



進入遊戲之後,會看見四個型男,別懷疑,自上一代大家玩過的姊妹花之後,這回來組陽剛味較重的四男,中和一下人設走向


因為車子故障了,極需要錢來修理,正所謂君子愛財,取之打怪,意思就是打怪賺錢就行了,所以四男開始打怪賺錢修車,大概是這樣的任務


打怪前先找人來練習,所以有一段練習戰鬥的機會


整個地圖的生物,樣貌栩栩如生


任務方向透過地圖一目了然,先在大地圖找怪物的線索


地圖上有幾處可以紮營休息


每當休息時,會煮一道料理供大家享用,啊不是,是只有給這四個男人享用,此時還會結算這一天的經驗值與昇等


線索找了差不多之後,往關鍵的地方前進


從倒塌的樹木,找到疑似怪物的棲息地


終於看到怪物的行蹤,很巨大,不能輕舉妄動,小心翼翼的跟蹤怪物



好了,怪物好像在睡覺,其他夥伴趁機會開始部署


夥伴部署完畢之後,接近怪物引誘牠瘋狂追逐



利用主角的技能攀至高處,以逃避怪物的攻擊


引爆夥伴部署的機關,轟然巨響


主角一躍而下,補上一劍


正當準備開慶功宴的同時,怪物居然又爬起來了,大家皮皮剎


發現實力相差懸殊,大伙鑽狗洞逃生,屁滾尿流樣


好了,這下子得另起爐灶,先去附近的加油站搜搜情報


雜貨店老闆有新情報,需要前往新地點看看


在去新地點之前,我有好奇跑一趟最北邊修車的地方,才發現修車妹居然是我老婆,啊不是,居然是個辣妹,這確定不是車展小姐嗎?


看完辣妹後我們接著辦正經事,終於來到一個洞窟


裡頭意外的又深又黑,也有埋伏不少怪要打



好了,走到深處無怨由之後,看到一顆靈石,主角摸了就被電到了,喔~不是被電而已,那根本是被雷劈



這下子主角得到了新能力,此時回到先前的狗洞


回到傷心地,好好教訓這個藐視四男的怪獸,來吧,吃我一記召喚獸


喔~第一次看到這尊召喚獸感覺還蠻爽的,來吧~雷神拉姆的審判之雷


我是玩日文版的,不知現在中文版翻成什麼? 這是FF7的版本,真的是時代的眼淚...

打敗怪物後,回到修車的地點,繳了修車費,讓辣妹目送我們離開,就結束了這個修車之旅...





試玩評論

    這是一款試玩版遊戲,而且是款RPG(角色扮演)遊戲,而從角色扮演最重要的核心~故事,以及耐玩度的部份,在試玩版中無法看出整個樣貌,因此暫不以這兩個角度做評論,而以畫面,音樂,系統設計,遊戲的手感來看,該試玩版遊戲雖然內容不長,尚能看出大致的遊戲方式



    畫面部份,人物儀態還算生動,尤其喜歡的是光影的設計,可以清楚感受到這個世界的空氣,無論是清晰,還是朦朧的霧,這些細膩的畫面處理還算不錯,當然,電影式的運鏡依然沉穩,連接段落看不大出來(還是都採即時運算而來),雖然現在有很多高水準的遊戲,甚至不少動作遊戲也都是這種規格了,但以日式RPG的遊戲之群來看,FF XV表現是目前最好的



    音樂也很好聽,是交響樂等級的樂曲,也精確的襯托出遊戲氣氛,依舊高水準,至於戰鬥系統就很難說了,雖然設計上相當容易操作,但這回的戰鬥設計,以玩的手感來看,可說是一款動作RPG,若沒有其他簡便的操作系統,而是什麼招式咒語都需要即時選擇發動的話,對動作遊戲比較苦守的玩家,可能更顯吃力



    而日式的動作RPG遊戲中,目前就屬異域神劍和龍族教義這兩款是無接縫的玩法(其他多半是侷限一個區域,或是非開放世界的作法),就以表現手法類似的遊戲中,FFXV雖然是系列首次以這種方式呈現,玩的熱度並不輸給這些遊戲,尤其龍族教義還是專做動作遊戲的卡普空(CAPCOM)所設計,可見製作公司過去在3D動作RPG的經驗,以及後來的FF網路版,合併EIDOS,以及致力於遊戲引擎的開發等等動作,多少為這個計畫中的FF XV,有著深遠的影響,足見製作公司的設計實力又跨了一步



    另外以先前玩過的巫師2加強版來相較(很抱歉,孤舟玩過的歐美RPG遊戲並不多,只能拿舊作來比),戰鬥操作手感好很多,而且畫面處理扎實,特效和打擊感有到位,加上FF XV 還是開放世界的遊戲,偵搜部分不僅僅地面,連同空中的敵人狀態也需要留意,不知將多項事件或複數戰鬥觸發點同時打開,是否能保持流暢度值得觀察


    目前即時出現的敵人都是固定的點或固定移動方式,數量上也不算多,但話說回來,同時間以無接縫的地圖大小來看,除了異域神劍外,FF XV 是勝過不少遊戲的,連加油站都沒有接縫點,至於城市的居民數量,大小,是否依然採無接縫處理就不得而知了,總之以世界的廣闊度來看,FFXV 的設計很有野心



    系統部分,尤其在戰鬥的操作上著墨不少,不曉的正式版會不會有變,但畢竟有些攸關防禦和閃躲的操作,以不常玩動作的玩家來看,很可能會手忙腳亂,所幸夥伴AI 做的很好,稍為練習後,除了魔王戰有陣亡過,其餘戰鬥都蠻順的,沒遇到什麼困難之處,所有昇等數值計算全歸到睡覺休息結算,我認為這點很不錯,因此加速了整個遊戲節奏


    講了這麼多,這款預定的新遊戲難道沒有缺點,孤舟看的不多,但如果真要說問題,多半都是比較細節的地方,搞不好正試版就改善了,像是有些畫面處理上,如風吹樹的畫面,表現有點怪怪的,至於戰鬥混亂場面就不挑了,動作遊戲就是如此,如果改固定視角又會有奇怪的死角,這是該類型既有問題,非遊戲設計的關係,戰鬥運鏡應該還有加強的空間

    試玩版的地圖事件也不多,大半時間都在逛空曠的地圖,這在正式版出現時應該就會改善吧,就以目前的內容來看,尤其看到召喚獸出現的震撼感,真的很棒


    在完成這個試玩遊戲後,我初步認為FF XV有著不輸歐美遊戲的真實世界,以及兼具日式RPG的操作手感,更有著FF常見的細膩質感,問題多半在應能改善的小地方,除了需要一個扎實,且完整動人的好故事外,就試玩的結果,孤舟頗為期待,比先前 XIII 推出前還要期待,相較舊作的設計方式,這款很可能會是有別於FF系列單機遊戲的變革之作







後記

    遊戲試玩過了一週,很巧的是整理文章之際,中文化更新才釋出,應該不會再試玩一遍了,畢竟手邊很多未完成的遊戲

    這是孤舟第二次發表試玩版的遊戲心得,如同前一次淺龍碟影~再復仇相當,是孤舟少數玩完的試玩版遊戲,不難看出孤舟對這款未來之作有著期待,雖然,我還是沒完成XIII代,攻略當中還曾經發生紀錄損毀的關係,後來不知怎樣,就是很懶的完成它的進度XD

    但也由於每一代的 Final Fantasy,都有不同的新氣象,並不會因為 XIII 的興致缺乏,而對新作加注太多的疑問,這是不同世界的優點,可能也因為不同的世界,使得每一代 Final Fantasy 的推出,需要醞釀相當的時間才得以見人,不管喜不喜歡,好不好玩,我還是樂於第一時間去支持,因為我知道,這個系列是該製作公司由來已久的堅持,這種心意是長期以來,把遊戲當作蒐藏品的我,所必需回應的

    無論是從童年開始的最後回憶,還是以孤注一擲的心所完成的最後作品,亦或是末日世界前最後一宿離別鏡頭,甚至是謝幕時最後仍未散去的水晶之曲,最後之後的最後,那些回憶無論有多遠,似乎依稀存在

這個未來之作,是否能帶給我更多的回憶?
我無法預測未來,在未到完成之前,這一切都將是個謎
但我確信,至少有一段期待,相信這份期待,是我現在能做的事
期待,直到那一天的降臨...
期待,那個未來的 Final Fantasy...





1987 Final Fantasy I


1988 Final Fantasy II


1990 Final Fantasy III


1991 Final Fantasy IV


1992 Final Fantasy V


1994 Final Fantasy VI


1997 Final Fantasy VII


1999 Final Fantasy VIII


2000 Final Fantasy IX


2001 Final Fantasy X


2002 Final Fantasy XI


2006 Final Fantasy XII


2009 Final Fantasy XIII


2010 Final Fantasy XIV


20?? Final Fantasy XV





本人創作純為個人心得日誌,自身想法,無任何商業用途
以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文
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留言共 46 篇留言

あおそら(青空)
關於這次的戰鬥系統因為是由同樣是SE旗下的王國之心團隊負責製作,所以很接近王國之心的戰鬥方式。從有常駐指令選單可以看出些影子

04-04 02:44

孤舟
經你一提是有一點像,我想最大的差別就是開放式這塊,整個世界變的比較真實些04-04 02:46
あおそら(青空)
但我是聽說打擊感上有點弱?沒有主機能玩不清楚,想請教一下做為參考

04-04 02:45

孤舟
我認為是還可以,不知大家對打擊感的定義為何? 我個人的感覺只輸龍族教異,比異域神劍和巫師2好,為求公平,比的都是開放式動作RPG04-04 02:48
孤舟
其實仔細想想也不是很公平,這是用試玩版去比正式版遊戲啊~04-04 02:52
孟德爾
畫面好漂亮喔!!
真想買來玩玩看!

04-04 03:53

孤舟
值得讚啊[e22]04-04 10:31
艾卡尼亞
AI耍笨的問題有修到嗎?之前看過一堆AI在主角旁邊打空氣的gif 印象好深刻

04-04 04:04

孤舟
我沒遇到這種情形,還是需要什麼條件才會發生[e17]
夥伴還很給力的救我,你說的狀況可能是遇到什麼非試玩版敵人導致大家嚇傻了XD04-04 10:34
怪盜辛巴達
我...我...地圖走著走著...打怪...就全滅了orz

04-04 06:28

孤舟
遇到強敵可以逃,沒玩過無接縫遊戲喔,有些敵人真的不能惹[e6]04-04 10:36
狠心先生
FF XV也龜了10年以上,要是做不老

04-04 06:34

狠心先生
做不好該打屁屁

04-04 06:35

孤舟
看的出來很慎重,應該修了不少次才成了目前的版本...04-04 10:37
G果凍君
應該會買來玩

04-04 07:34

孤舟
一定會買[e12]04-04 10:37
愛吃洋芋片的金魚
這代好像是想開拓女性玩家市場…?!

04-04 07:55

孤舟
哈哈,就是玩版來看有點這種味道XD
但正式版未出之前,一切都難說...04-04 10:37
宗痛好酸寧
好奇妙的世界觀
有劍、有魔法、有怪物又有現代物品
看到怪物又看到加油站和汽車
整個就不可思議

04-04 07:57

孤舟
這是FF常有的設定,以前舊作奇幻味比較多,但無論是什麼設定,機械和奇幻多半同時存在04-04 10:41
拳頭沒有內涵的半調子
紮營....

04-04 08:04

孤舟
感謝勘誤[e12]04-04 10:42
玉藻 ♥ みさき
期待~ 應該會買XD

04-04 08:09

孤舟
一定會買04-04 10:42
卡比カービィ
個人覺得FFXV的Main theme和XB的很像的說,必竟是同一個人作的
感覺得出來FF15想要作出來的東西要素很豐富,剩下就是完成度了

04-04 10:29

孤舟
是同一人所做? 這個我不清楚阿,畢竟製作人不同...
但開放式的世界都有類的感覺,但別忘了,這款有滲入FF長期以來所打造的經典元素,我認為會有不同的韻味在裡頭04-04 10:50
若水
看完大大的介紹真的蠻期待的
不過夥伴不能中和一下嗎....都沒妹子實在有點..
期待看到更多女主角方面的訊息阿

04-04 10:30

孤舟
最早有看過女主角,但那個實在有點久(當時還稱之為V XIII),不知道現在的設定有無異動04-04 10:52
卡比カービィ
主題音樂風格很類似,都是下村陽子所製作的
https://youtu.be/nNR-wsFAfiU
https://youtu.be/4kJrVQwnB2U

04-04 10:53

孤舟
我沒注意到你指的是樂曲的部分XD,都是優秀的曲子啊[e22]04-04 10:56

很喜歡FF的風格 想入卻不知道從那入

04-04 10:59

孤舟
以你的遊戲經驗來看,我認為可以從4代開始追,不過要看你能不能接受非動作遊戲...04-04 11:02
蒙其·D·戈巴契夫
我只是來看妹子的[e16]

04-04 11:02

孤舟
又辣又正[e22]04-04 11:03

其實我比較少玩動作遊戲欸,我喜歡可以細細的觀看劇情那樣,可能我有po的那些作品都是接觸較久算是特例,不然我其實滿手殘的

04-04 11:07

孤舟
那看來你都能玩,選個喜歡的世界觀玩看看吧^^04-04 11:24
風流無名
想問一下零式的戰鬥系統算是動作RPG嗎?因為本身非RPG熟客,卻喜歡ACT,之前的零式我當ACT來玩,也玩得很開心。
近幾代的FF看起來也流暢倒像是ACT,所以很好奇,謝謝~

04-04 11:10

孤舟
零式已經是動作RPG了,但FF本傳一直都不是,FF的系統一直是在ATB系統(Active Time Battle)發展延伸而來,和動作RPG不同的地方,就是對於每位角色出手順序有明確的區隔,所以還看的出"回合"這件事,這個系統是原本FF之父所堅持的設計,我認為FF XIII和夢幻終章的設計雖然有別,但還是有ATB的內容,差不多是這類遊戲的極限了
可能是MMO RPG和共鬥遊戲發展起來的關係,使得很多回合制RPG遊戲漸漸轉為純動作RPG遊戲的設計,而這次的FF XV 就是純動作RPG遊戲了04-04 11:22
風流無名
喔喔~謝謝解惑,看來FF XV似乎是跟零式類似的感覺了,雖然好像還不錯,但覺得有點遺憾。因為我覺得純RPG還是有它的特色在,雖然FF XIII被說劇情太過直線,但那種流暢的ATB系統看起來害是很吸引人><
再次感謝~

04-04 11:28

孤舟
我認為XIII的故事問題不是太直線(其實主線故事也不是很吸引我@@),而是整個世界沒有舊作來的感動,尤其是人文的部分,廣度和那些舊作差太多了,感覺整個世界淪為解解任務而已,少了過去FF那種極致的完整04-04 11:34
夜歌
好想玩阿,FF玩過好幾代都滿喜歡的
FF15聽說無法更換操控角色,我很納悶,改成跟零式那樣切換操控角色不就好了嗎?

04-04 11:33

孤舟
不清楚,搞不好到了正式版就會變了,畢竟試玩版也要考量容量的問題
甚至我懷疑,會不會搞到兩片以上的藍光光碟,別懷疑,我認為以FF的極致傳統來看,不無可能...04-04 11:37
夜醉帝
先GP!!
請問動畫失敗是指降臨神子嗎??
小時候看覺得超酷的~
是因為票房賣不好嗎@@"?

04-04 11:48

孤舟
感謝GP
動畫失敗的部分,以降神之子的成本不會搞到差點倒閉@@
而是夢境實錄,雖然,電影畫面以當時來看真實的嚇人,故事本身也有FF的訴求(世界本一家的共生訴求),但是太科幻,太少FF的經典要素,以致於惡平不斷,但重點是,花了很多錢而導致FF之父下臺一鞠躬@@
但我覺得,如果沒有作那部電影,後來的FF會有如此水準嗎? 那些畫面處理經驗存在嗎? 只能說FF之父的做法沒錯,唯一錯的是,他沒控制好成本這個問題...04-04 11:54
ʅ(´◔౪◔)ʃ
依照SE對人物設定賣關子的習慣來看, 那旁邊三個男的都不是正式同伴才對, 除了以前那個女主角, 正式同伴應該都在保密階段...

04-04 14:05

孤舟
了解,感謝分享,就繼續觀察囉04-04 20:58
皓月狼牙-基爾獸控
那是貝西摩斯嗎?
好帥又好可愛

04-04 15:15

孤舟
可愛? 我認為是很猛的角色...04-04 20:59
花鳥風月
我覺得做得最棒的是開放世界的冒險感,整個地圖場景做得非常漂亮,確實很有身在幻想世界中旅行的感覺,作為rpg容入感很重要~ 再來就是整個戰鬥系統的設計,簡單卻沒有失去aprg該有的爽快感,遇到不想戰鬥的情況下也可以選擇直接遠離,這點很棒! 美中不足的地方則是物件較多時有明顯偵數下降的情況,以及部分場警相比之前放出的畫面稍有縮水,尤其是在大部分建模精細的況下突然出現一個比較粗糙的建模就更顯突兀了。

04-04 20:11

孤舟
關於運鏡上可能在正式版會有所調整,畢竟容量有限,可能對圖像解壓有些影響,當然這只是推論,實際如何只有製作小組知道...04-04 21:01
東方
確實是很不錯的一款遊戲,但是我認為拿來跟歐美3A大作比還是望塵莫及。
日本GAME向來都是以劇情見長,還是期待劇情吧?

04-04 20:49

孤舟
跟所謂3A級比差異會大到望塵莫及的論調,我認為有些主觀
這就像有人說咖啡要黑咖啡比較好喝,但我反而喜歡奶味重的卡布奇諾的道理相當,所以對我的"感覺"來說很可能是反過來,與喜歡所謂歐美3A大作的玩家看法自然有其差異...

歐美的大作我不是沒玩過,會玩的少主要就是不喜歡玩,我能接受的歐美RPG神作在柏德之門2之後就停了,質量效應玩過之後不是說不好,而是純粹不喜歡,現在是對闇龍紀元3有點興趣,但買不下手,畢竟違反本身喜歡的東西,一般來說感覺就是會把它降個2~3成,所以等降價才想收XD

至於我喜歡歐美的類型遊戲多半是FPS遊戲,其他類型都不是很喜歡,即時戰略也沒在玩了,動作遊戲就是雷射超人吧,比起以前還有一大票的冒險解謎遊戲來看,現在歐美的好遊戲不如以往了,管它是不是3A都是,自己喜不喜歡才是重點... 04-04 21:19
東方
遊戲就跟電影和音樂一樣啊,本來就是主觀的
除非真的很糞
不然青菜蘿蔔各有所好啦

04-04 21:23

孤舟
確實是如此,藝術主觀價值差異甚大,好壞難辨[e12]04-04 21:24
小奇奇
這代的戰鬥方式跟12代有點像
應該不會在像13代一樣會打到睡著-.-

04-04 21:37

孤舟
沒有,差很多,12代還是ATB(需要等行動值),15代是動作,一晃神或打瞌睡是會敗陣的@@04-04 22:00
小奇奇
恩..我13是只玩過本傳
後面出的兩部是沒玩過
但是13真的讓我對FF很失望就是XD

04-04 22:07

孤舟
是有點失望,畢竟它還是打破慣例有官方中文化的遊戲,但也因為系列包袱,使得對於其遊戲水平要求慎嚴就是了,基本上還算是款優作,以玩過的感覺來說...04-04 22:12
希望鼠年發大財的HG
越看越希望這款趕快出呀[e22]

04-04 23:36

孤舟
期待啊[e22]04-05 00:05
蒼月
如果是和零式一樣arpg的類型那應該還不錯呢
比起純rpg我比較喜歡arpg

04-05 00:26

孤舟
是ARPG沒錯,而且戰鬥設計非常完善有變化,成熟度意外的好,也能說不意外,畢竟是有經驗的製作團隊04-05 00:31
emac
這款「工匠味」非常濃厚… 不管是人物移動還是會物換星移的廣大草原。
個人體驗完也是非常期待,但一開始就操刀的工匠的離去(野村)希望不會影響到成品版…

畢竟零式HD真的太商業取向,就只是個HD而已…希望15可別這樣去趕時間才好

04-05 08:07

孤舟
我認為不會,畢竟監督的部分只是其中一圜,加上接手的也是有經驗的,作品的好壞是整個團隊所決定的,看了動畫白箱之後,我更明白日本對這些創作分工之細膩,不是我們非從業人員所能理解的,所以好作品往往是需要所有人傾全力去灌注生命,單個人的影響並不大

至於HD化當然是商業行為,但已步入職場一段時日的我多少能理解這個情況,越龐大的新作品,是需要凝聚許多舊作品的營運結果來打造,無怪乎以快速營利導向的國家,越是喜歡推網路遊戲,雖然維護成本高,但作品的可利用率更高

從SE社作為也多少可以看出開發成本越來越高,以前是一個作品扶一個作品,甚至還能補個幾個實驗作品,結果現在是,一個作品還分成三個(13-1,13-2,13-3),還補作一堆HD,討好股東,才能孵出一個XV,看的出來遊戲製作成本越拉越高@@

維持獲利往往是製作公司必須作的事情,否則少了股東,更不用想什麼新創遊戲了,這是高成本創作需要面臨的問題,無怪乎那麼多公司那麼想效法迪士尼,因為它無須費太多功夫,就能在商標權上獲得相當的利益了,想要什麼樣的作為,就得為許多現實低頭
雖然工作領域有別,但開始理解這種情況04-05 14:40
Blade
修車妹妹的ㄋㄟㄋㄟ阿!!

04-05 13:48

孤舟
辣妹讚啦[e22]04-05 14:42
gr
原來....最終幻想比我還要老阿~ 慘了 我整個焦點都在那黃色ㄋㄟㄋㄟ上面[e16],期待四人牛郎基友團上市
從2011等到現在~ 感謝整理! 第100GP WOW

04-05 18:07

孤舟
感謝GP[e12]04-05 19:20
艾唷偉
暗龍前幾天有看到特價 飄過~~

04-05 22:34

孤舟
還不夠低,繼續等^^04-06 10:02
JiJIkopo
感覺還不錯,希望能趕快出,並且買來玩玩看www

04-06 01:19

孤舟
期待啊[e22]04-06 10:02
傳說
FFXV中文版 看來也是一款必買的遊戲阿太好了
希望有一天 復活邪神 聖劍傳說 都能用 ffxv的戰鬥系統 重現於 ps4上面

04-06 13:07

孤舟
雖然聖劍傳說是經典(原製作人離開了),也很希望能有續作,但對於接手的人來說,很可能是非常大的壓力,我認為SE社不是不想發展,而是找不到人發展
至於復活邪神我不清楚,雖然小鬍子離開了,另一位不知是不是有其他計畫? 感覺這個系列一直沒有新消息,不過也不知做了銷量能否如預期? 畢竟現在市場變化太大了...04-06 14:54
蒼天的藍耀
我承認我是被歐派吸進來的...[e28]

04-09 20:21

孤舟
[e17]04-09 20:23
緊張的糜竺
12、13都是三男三女,15竟給我一堆花美男... 想放棄


不過古墓奇兵和刺客任務給SE收購後,加上香港密密任務,CG畫面也都三級跳了,

遊戲性也不差

04-09 20:28

孤舟
其他系列都各有所得,至於FF15最後人設會是如何也說不準,畢竟這只是試玩版而已...04-09 20:32
劍無罪
被美女圖吸引了進來xd

每次看孤舟的文章 感覺自己都沒有認真玩= =

04-09 23:24

孤舟
玩遊戲的目的,是讓自己快樂就好,認不認真倒不是重點
我是想說順便分享遊戲感受,才會邊玩邊胡思亂想的XD04-09 23:34
卡比カービィ
岔個題外話,復活邪神今年在生放送確認會出新作
暫訂名稱為SAGA 015,預計在PSV上發售
PS3還順便有了PS2版重製的R.SAGA下載版

04-10 16:54

孤舟
感謝分享,這些片面訊息我是有聽過,但是沒有確定日期的東西,一切很難說的準(望向一堆孵不出來的大作)04-10 20:25
炸豬
畫面好美細緻到讓人驚嘆!!!

04-12 06:28

孤舟
畫面的細緻度有FF應有的水平,真的很棒[e12]04-12 23:32
⭐星恆‧DA
畫面很棒,最近小小試玩了一下~ 都在草原趴趴走

04-18 09:40

孤舟
就看要不要解解任務,整體來說試玩版並不長...04-18 10:20
出人意表的基德
最大的問題是打鬥動作太鬆散,導致打擊感很詭異,巫師3這方面直接海放15

05-01 02:08

孤舟
巫師3還沒玩過再觀察,至於FF15的打擊感還能接受,畢竟這類有NPC幫忙的無接縫ARPG遊戲,打擊感似乎很難看到比其他類型好的,比起純動作/格鬥/FPS遊戲來看...05-01 02:16
總匯飯佐
電影失敗指的應該是那部在太空打靈魂異形的那個吧,叫啥我忘了
其實在當時畫面真的算很棒,故事也不賴,只是玩過FF系列之後看那電影真的完全搞不懂這跟FF有甚麼相關,如果把他當成完全沒關聯的電影還會好一點
我到現在還記得其中一個橋段:

女主角手摸著胸口說:我還有波(能量)
然後男主角臉上的表情很微妙哪...

05-20 12:10

孤舟
FF的故事每一代都沒有關聯,所以,電影當然也就是一個獨立的故事
我認為有關聯的地方是在世界本一家的觀念,只要你玩過FF6,FF7,FF10,再看過這部電影,會發現其中的故事都有些雷同之處
祇是少一些元素而已,像水晶,召幻獸,一堆角色職業等等05-20 21:00
狠心先生
為了xv即將入手0 ^^

10-28 17:01

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