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[達人專欄] [孤式心得] The Order: 1886~遍地荊棘的騎士之路

作者:孤舟│The Order: 1886│2015-03-08 01:55:47│贊助:219│人氣:8509
正義,是黑暗裡唯一的光明



主機平台:PS4
遊戲類型:射擊互動式電影遊戲
發售日期:2015.02.20
遊戲人數:1人
作品分級:限制級
製作廠商:Ready At Dawn 、 Santa Monica Studio
發行廠商:SCEA
官方網站:http://www.readyatdawn.com/

閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),圖片大多沒有對話內容
2. 少數非遊戲過程的圖片是網路中或巴哈站上尋得,其餘大部分是本身遊戲過程中的截圖


前言

    自Sony進入家用遊戲機的領域以來,在每一個世代的主機,都會推出不少創新元素的遊戲作品,無論是故事背景,設定,玩法設計等等,和一些老廠商常以系列作撐場的情況不同,雖然有了好開始多半會一直延伸成系列作,但孤舟欣賞的是這些仍然不斷嘗試原創遊戲的精神,在品質兼顧之下,多半會支持帶有一點革命的作品可能是身負主機興衰的重任所致,這也是之所以,自第六世代主機以來,本身玩過的不少優秀動作或射擊遊戲,多數原創作品都是來自SONY和微軟這兩家   (老任不算,因為它的好遊戲也都是系列作為主)


    The Order: 1886是SCE本家旗下工作室~Ready At Dawn 第一次製作的原創遊戲,這家工作室曾經在掌機PSP下開發過兩款戰神作品(奧林帕斯之鏈斯巴達的鬼魂),還是孤舟玩過PSP遊戲當中,水準優秀的3D動作遊戲


    即便全新的原創遊戲,對玩家來說不僅陌生,嚐鮮購入的風險極高,但孤舟還蠻樂於如此的,因為對孤舟這種什麼都有玩的人來說,玩這種遊戲的動力絕對比系列作高,投資報酬率不亞於一些知名大作,是的,比起買了懶的玩,還不如買來玩的完,還玩的很快樂,在百忙之下,能夠抽空玩遊戲的時間不如學生時代,如果能在短時間得到遊戲的樂趣,比起玩一些歹戲拖棚的遊戲要強的多,而這多半是在探尋新遊戲型態的好奇心基礎下所驅使,因此當SCE的新原創遊戲 The Order: 1886發表沒多久,孤舟就已經預訂了,如同當年衝首發的PS3主機,面對原創遊戲玄天神劍與 Lair 龍潭虎穴的情況相當,孤舟這回再次親臨火線,解析這款原創之作是優還是

(什麼~很多人都全破了 還是聽聽孤舟一點廢話了解看看吧XD ,後面直接稱呼1886)




評論篇



遊戲畫面

    說到這款遊戲畫面,堪稱優秀,整個遊戲如同,演一場電影那般精彩,是的,遊戲畫面足以讓人感覺到為之一亮,細膩的畫面,不僅僅是背景,或人物構圖本身,連許多小物件都描繪的精美漂亮,運鏡也有著電影等級的運鏡,記得先前曾玩過PS3的兩個靈魂,以及最後生還者這兩款有著電影運鏡等級的遊戲,尤其是兩個靈魂,因為是截取真實演員的動作,雖然畫面質感不算優秀,但是動作相當真實生動,而1886的畫面的質感表現更為優秀,完美的結合過場動畫,並且不易看出接縫點那般自然,所以會有種玩著電影遊戲的感覺

無論是場景設計人物臉譜動作都精緻的沒話說

畫面的掌握的十分細膩講究很多鏡頭甚至有種像是在看精緻電影的感覺


音樂音效

    既然遊戲畫面如同電影一般,聲音的表現也是不惶多讓,無論遠近,配樂的質感,都呈現高水平,比較聽不出亮點的則是人物配音,畢竟那種古世紀的人講話多半文謅謅,配的中規中矩,但也聽不出有什麼特色之處,而音效做的十分傳神,引擎的遠近,武器的差異,連風聲都有考慮進來


    而遊戲音樂本身並不搶眼,採用古典樂曲風格的弦樂,主題旋律偏向悲調,淡淡的襯托出整個世界風格,搭配遊戲故事比較有感,質感優不耐聽,但還算襯職整體來說,聲音表現富饒著高品質和真實感,很有類似觀賞優質電影的氣氛



遊戲內容

    關於遊戲的內容,是該好好聊聊,因為普遍評價落差之大,如同天堂與地獄XD

    如同前面所言,聲光如同電影般精彩,但是,如果遊戲內容如同玩電影那般呢? 喜歡研究遊戲系統,或是體會遊戲爽度,甚至是以遊戲心周遊這款遊戲的玩家來看,恐怕很失望,因為玩家能決定的結果並不多,整個遊戲就是射擊,基礎的探索,開門,看動畫的過程,而這些動作,除了射擊的部份外,大部分都是用即時按鈕(QTE)的操作通關,和互動式電影遊戲差不多,也因此被孤舟歸類為射擊互動式電影類遊戲


    然而看似陽春,但其實在射擊遊戲的部份,我認為是在這類遊戲當中算是很不錯了,其設計等級幾乎接近第三人稱射擊遊戲,有在動作解謎遊戲中囊括射擊要素的,像是兩個靈魂,祕境探險,古墓奇兵都是(所以惡靈古堡不算,因為被孤舟列為純動作射擊?),但這些遊戲的射擊模式不算正統,槍枝的差異性,甚至是操作上都有缺憾,這款顯的比較中規中矩,尤其在武器性能的差異設計,不亞於純射擊作品


    比較可惜之處,就是這款遊戲沒有把射擊遊戲要素加以發揮,比方說做成其他附加模式,甚至來個挑戰性質的設計,這款遊戲似乎著重在故事本身的遊戲過程,跟視覺電影的設計相當,另外在基礎的探索部份,也無利用探索東西的結果加以變化,比方說弄個支線對話,故事是走單一路線,儼然又變回一款射擊遊戲,卻又在許多操作設計上,如同視覺電影般容易上手,玩家能"玩"的部份,非常非常有限

QTE(即時按鈕),就是像看到遊戲畫面中的提示,我們這時需要一直連續按XXXXXXXXXXXXXXXXX插下去就過了這段

武器該有的都沒少

也玩一點躲貓貓遊戲,在背後用即時按鈕偷襲,然而一般槍戰時卻又無法用的順

打倒的敵人都會留下武器,供大家自行替換

除了簡單翻翻東西,也有需要自行解鎖的門,按法也很簡單

故事是以維多利亞時代(80年代的科幻風格)為背景的奇幻世界,並以圓桌武士的元素為概念,更有著變種族群,使得世界觀顯的很有特色,並讓部分橋段帶有一點驚悚氣息

  自步入3D時代以來,純粹像這種只有單人玩的射擊,卻像解謎遊戲般有著大量探索和QTE選項,而選擇題居然是堆是非題?  真的很罕見感覺遊戲整個規模資源,完全在極致的聲光上實現,產生一種玩電影的感受,而這種感受比過去的作品要更強烈一些,因為聲光等級來看,屬於這類型中最優的表現,但完成了,會不會想再玩一遍? 我認為不容易,畢竟這非街機遊戲那般,足以讓玩家願意去研究,不同的攻略方式,雖然以動作射擊遊戲來說,5小時的長度不是最短,但對玩過很多的玩家來說驚奇有限,然而面對極致的聲光,我只能說,可惜了



總評

     這是一款有著極具聲光,故事和世界不俗,人物和物件設計,甚至資料都十分完整,但玩法卻異常單調的作品,然而雖然玩法不陌生,但畢竟這樣的組合設計實屬罕見,孤舟刻意定義了它應屬的遊戲類型~射擊互動式電影遊戲


    以總評來論,要比起優質,其遊戲性稱不上,除了遊戲內容本身,若是要藉著優異故事來加分,故事卻在後面橋段有點趕戲的情況,若要講求影像視覺的刺激度,除了精采的槍戰和武器之外,敵人種類,Boss級敵人似乎也不算豐富,感覺都差了那麼一點,所以並非是遊戲長度的問題


     但若要稱為普作,我認為極致的聲光和不錯的遊戲氣氛,甚至難度還算中規中矩(平常有在玩遊戲的人務必將難度調整至普通難度),它不應只有這種評價,而會有兩極化的普遍反應並非特異,實屬正常,孤舟也是兩頭燒,最後折中給了佳作之評,作為本作的結論


評論結果:   3.5顆星
評論簡語:   極致的聲光,優秀的世界背景,簡單的探索,以及中規中矩的射擊模式,除了QTE模式比較擾人之外,遊戲本身也不長,對常玩遊戲的玩家來說也許爾爾,適合作為射擊入門遊戲,或是推薦給不常玩遊戲,純粹享受遊戲氣氛的玩家





後記

    原本前一篇旅遊文最後所下的序曲宣言,沒想到竟然臨時被換角了,所以那首序曲指的是下一篇文,果然孤舟正是個不按牌裡出牌的玩家XD,1886在此捷足先登,其實本來預定本週要發的心得文,該遊戲進度尚未全部完成,所以會在下一週出現...

    這是我第一篇PS4遊戲心得文,算是刻意避開了格鬥類或噴血暴乳類遊戲,第一篇是該找個原創作品,所以選了1886

    而說到如同視覺電影般的射擊類遊戲,1886並非是第一款,早在電腦剛進入光碟媒體的時代,就有出現不少類似的作品,只是當時的遊戲,其本質內容又比1886差,而且多半屬於粉絲向的遊戲,像是星際大戰~絕地大反攻1和2代(Rebel Assault) 在當時的電腦DOS時代就存在的作品,還是採用真人演出的影像射擊遊戲,以那時的遊戲評價感覺平平(OK),當然,這畢竟純粹是給星際大戰迷玩的粉絲向作品,遊戲性不好應該還是有人買單


    然而,隨著時代的變遷,技術的進步,這類遊戲不僅無需找演員來製作,整個遊戲設計的複雜度,像是全新的世界定義,資料定義等等,都已經算是大作等級的水準了,這種情況是否意味著,越來越多人不再喜歡花時間去深入研究遊戲了?

     好上手,隨便玩都能過,或是只要練等就能過的動作遊戲也許隨著市場的變化日漸增多,但我真的不樂見,未來的動作遊戲全然充斥這種模式,因為少了遊戲性和挑戰性,再優秀的聲光頂多稱為佳作之流,而一旦市面上僅存這種遊戲的同時,真正優秀的動作類遊戲,也許就跟著消失了,這應該是喜愛動作類型遊戲的玩家,所不樂見的現象吧



本人創作純為個人心得日誌,自身想法,無任何商業用途
以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文
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留言共 40 篇留言

多唱水
蠻想玩這片的,可是看過實況劇情太短,有點買不下手[e39]

03-08 01:59

孤舟
故事本質還不錯,長短不是重點,反而豐富度就缺了那麼一點,總覺得應該可以更好,不知為何會覺得有一點趕戲...03-08 02:04
怪盜辛巴達
應該是開發成本的考量
聽說是用自己開發的引擎
加上開發期問題
之前看到消息製作小組說續作將會著重在遊戲性上

03-08 02:15

孤舟
了解,感謝分享[e12]03-08 02:17
小柯
[e5]槍Game多少有點苦手w

03-08 02:18

孤舟
玩簡單模式的話,過不去的同一橋段多加練習也許就沒問題(遊戲會在固定斷點自動接關),只是QTE也不少就是了...03-08 02:22
自由之子-霧散步
以我個人的喜好跟習慣,我認為這塊遊戲非常不錯(白金根本送玩家,我最喜歡這點XD)
沒有升級之類的壓力摳米要素,完全靠玩家的技巧跟裝備過關!!!(調簡單難度也不影響獎盃XD)
破關也能自然選擇章節遊玩~而且章節也分的那麼很多很仔細!!!(補收集類獎盃~非常佛心XD)
最後滿意的原因:就是我白金後馬上賣片~等於我用不到1千元以上的錢玩到這塊遊戲XD(毆!

03-08 03:02

孤舟
雖然白金不是我玩遊戲的重點,但還是了解看看好了XD
當然,一般來說,我的評論一直是以一開始的購入價格去看,畢竟買遊戲的目的不是賣遊戲,以CP值來看應該是用遊戲內容和購入價格比下去看的
看過你的邏輯之後,我發現如果把脫手的價位算進來,很多評論會變的很奇特XD,因為有些糞作的回收價格特別高,然後那種不好玩的遊戲會變成神作級(有很多高價的古董遊戲根本不好玩),畢竟遊戲發行量和時間決定市價的波動03-08 10:01
煙嵐御風
這樣看看其實還可以,以後搞不好會收個二手

03-08 03:18

孤舟
我認為喜歡遊戲氣氛與故事的玩家可以看看^^03-08 09:59
孟德爾
感覺這款遊戲野心蠻大了
可能想先用這畫面來拉住玩家吧(?
要不是我沒家機 我一定會買
偏愛這類型的遊戲

03-08 03:18

孤舟
喜歡原創遊戲的確實值得一玩,是近期唯一吸引我去玩的原創遊戲,本質也非爛遊戲03-08 10:02
希望鼠年發大財的HG
聽說這款就是遊玩性不夠

03-08 04:01

孤舟
倒也不完全,正確一點應該說,不夠豐富03-08 10:03
零真カロス
我對這款抱持著很高的期待 蒸氣龐克風格+維多利亞時代的世界觀超吸引我的
原本打算隨PS4主機一起入手這PS4上目前我唯一有興趣的遊戲 誰知道結果卻...

反而是微軟最近推出的原創IP尖叫飛車我沒抱持什麼期待卻意外的好玩,媒體評價很高
有玩過的好友也普遍都是好評,孤舟可以考慮看看,這片不花什麼時間就能玩出樂趣喔XD
(小聲說 網拍有家店360版尖叫飛車只賣599超划算的)

03-08 04:05

孤舟
尖叫飛車完全沒注意過[e17]
經你一提,我想我會找時間了解看看^^03-08 10:04
蒼天的藍耀
看過實況,遊戲性確實不高,最令人詬病是劇情沒寫好。
其實劇情劇本的發揮性和潛力是挺不錯的,但最後卻變成「賣得好我就繼續寫」
實在是讓人不爽= =

03-08 04:38

孤舟
以世界觀來看真的很多可以發揮的,甚至都幫它想好劇情了XD
只能說有些可惜...03-08 10:06
老黃
看過semenix大大拍的PC特效全開的劇情影片之後
我只能篤定這要是有賣初一定銷量的話肯定會做續作...
一堆梗或伏筆都沒收回來啊啊啊啊~

03-08 05:12

孤舟
確實有不少伏筆,所以結束時還有點意猶未盡...03-08 10:07
碧藍農夫剎那
如果我有多的錢可以購入這片一定支持

03-08 08:11

孤舟
有限的資源只能先從優作開始購買03-08 10:08
蒙其·D·戈巴契夫
遊戲性太低了,可惜了這部好作品,希望續作會更好

03-08 09:10

孤舟
很希望能有續作,畢竟故事本質是很不錯的,還有許多發揮的空間03-08 10:09
狠心先生
PS4入手後這片也會入手,很喜歡蒸氣龐克的風格!

03-08 10:02

孤舟
這種世界真的超喜歡的[e22]03-08 10:10
不就一路衰小到底
里毆打:1886
同綑機真的很誘人...
兩個靈魂還沒玩過...

03-08 10:38

孤舟
我給PS3兩個靈魂的評價比較高,畢竟故事量大很多,故事深度和聲光都不錯,也有不同的結局設計
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=221950303-08 10:45
胸奴王
戰神的團隊會這樣做我覺得不意外耶

03-08 10:51

孤舟
戰神的相關製作團隊,是不意外,但以戰神來看好了,它畢竟在遊戲有著一些變化,比方說不同的練等,攻擊選擇,另外故事也比較完善,不會有種好像少了什麼的感覺,即便戰神的故事也是有伏筆的...03-08 10:57
胸奴王
感覺是因為年代不一樣了,所以沒辦法搞以前那招

03-08 11:05

孤舟
也許真的是時代變了...03-08 11:07
點子-庫洛米庫洛米
感覺好棒 ,不過不知為何評價相當兩極

03-08 11:35

孤舟
因為訴求太單一,讓喜愛研究遊戲的人不開心...03-08 11:38
鈴夏實渡
沒有任何擴充要素....

03-08 11:43

孤舟
是的@@03-08 11:47
夜歌
畫面棒,但是我完全不能接受靠qte玩的遊戲

03-08 11:56

孤舟
說它完全是QTE遊戲也不盡然,比起兩個靈魂來看,這款的射擊遊戲還是主軸,只是,很少看到射擊遊戲的QTE這麼多的,過去都是動作遊戲才看的到...03-08 12:05

我不擅長玩這種.

03-08 12:39

孤舟
這款難度還好,因為QTE很多的緣故,變的很適合當成入門作^^03-08 12:41
閒悠悠
應該說 ... 遊戲性被扼殺很多 , 套路固定沒辦法多方嘗試 。
而敵人的AI又讓人很憂心 , 例如後面的狼人 ; 那AI真的慘到無話可說 !

03-08 12:45

孤舟
對AI的設計不能說研究很多,因此沒針對此部分作太多論述,畢竟沒有其他遊戲模式,AI再優也無太大的意義,不過話說回來,如果有了其他遊戲模式,AI很可能會變成抨擊的重點,簡單來說,有些設計就是沒有射擊遊戲該有的內容,而被人所詬病,但如果是當成互動式遊戲的話,就覺得還可以...03-08 12:54
亞雷斯
不易看出接縫點那般自然這點最恐怖了,之前玩最後生還者的時候,想說完了一個段落就先休息
結果玩到很入戲了而且還看不出哪裡開始分段落,因為沒有讀取畫面
就這樣把我整個假日的下午都玩掉了...
就感覺來說我還蠻喜歡這樣的能夠讓玩家沉浸在遊戲的世界當中

不過,我一直有個疑問,他們為何都不需要花時間讀取
然後很多日系廠商的遊戲連一點小地方都會花很多的時間讀取

03-08 13:06

孤舟
關於讀取的問題,我認為可能是屬於技術問題,像性感女劍士Z2好了,畫面明明看不出亮點,結果讀取還超久的@@03-08 13:31
弗斯
遊戲性就不用說了,整塊遊戲大部分的時間都在看電影 按QTE
對於以第三人稱「射擊遊戲」來買的人而言 得到的和想像中的實在差太多 像我
故事本身不錯,但是我實在是不太喜歡劇情 主角為什麼不澄清巴拉巴拉巴拉巴拉(據透ry
畫面讓人驚豔,絕對是現在主機上最強的畫面
但是這就讓人搞不太懂為什麼有這麼優的畫面 卻不讓人多玩點
甚至可以操控的時候又花了一大堆時間在慢慢走路 (我知道畫面很漂亮但是我想「玩」啊
遊戲關卡設計單一 大概是我玩過最單線性的TPS了 (戰爭機器雖然也很單線 但是遊戲體驗比這款好幾倍
故事很大程度和那狼人有關 但是打狼人卻只有兩三關
更別提狼人的那個智商那個行動 閃過之後她還跑回原地再衝一次再給你閃一次 WTF
最讓我受不了的是最後那個大BOSS狼人 竟然是用前面一隻狼人同樣的QTE 只是換個場景
然後就全破了 WTF??
好吧可能是我不喜歡這種電影式的遊戲過程吧 但是我是想玩遊戲不是看電影啊囧
明明有著超無敵的畫面和優化 真的很可惜


03-08 13:38

孤舟
就是這樣才會兩極化的評價啊
至於故事的部分,主角的反應可以理解,那種情況不是說澄清就能澄清的,面對莊嚴的騎士之道,有太多包袱不是說想澄清就澄清的,這種情況讓我想起電影蝙蝠俠的黑暗騎士,有很多類似的感受03-08 13:47
swinjapan
岩岩路過遊戲店有人在玩好像不錯。不過還希望大大寫將會推出的ps5 bloodborn,還有之前的dark soul,dark soul2,很多人都因為難而錯過好遊戲⋯

03-08 14:04

孤舟
我承認dark soul系列是好遊戲,但以目前忙碌的情況來看,是沒太多時間去鑽研這種遊戲了,這並非技術問題,而是遊戲時間問題,dark soul不僅遊戲本身難,很多地方多半要先死個幾次才能慢慢理出通關法,而我玩遊戲是幾乎不碰攻略的,也就是說,這些過程若要自己玩過是要花很多時間研究,而現在漸漸都盡量玩一些可以短時間玩完的作品
此外,多數人之所以不碰,也應該是有所選擇,難度確實是讓人有其考量,這並非所謂的錯過,而是選擇問題,以知名度來看我不認為有錯過的問題,比起一些知名度不高的遊戲來看03-08 14:53
神滅
我比較在意的是
收集要素方面都沒有每個章節還有缺哪些東西給列出來
至少也要在收集完成的章節打上星號之類的註記
不然沒收集到又要回頭照著網路上的影片全部重玩找過...
這樣挺整人的...

03-08 14:23

孤舟
這點確實也是,由於本身沒在蒐集這些要素,以致於沒特別提到[e17]03-08 14:55
~搞笑滴~
其實以遊戲來說,這部有做出許多大作沒有的風格跟感覺,有很多細膩的細節是需要靠玩家去發掘
劇情可惜太短,可玩性的部分恐怕也是有個刺客教條在前,相較之下變的弱勢
不過整體來說最bug的還是遊戲裡的槍枝...
那個年代有那種武器,他們二戰還要打那麼辛苦-.-...

03-08 15:57

孤舟
既然是奇幻而非史實背景,我想武器的部分是否符合出生年代應該還好,無論是使用的特效還是功能,有其差異就是成功了03-08 16:53
布萊恩
這遊戲的資料考證有BUG, 開膛手傑克命案應該是發生在1888年, 遊戲卻把它設定在86年 ,不知有何特殊用意.

03-08 15:58

孤舟
我不是那麼清楚為何,也許只是借用,畢竟這個名詞無須太多解釋就足讓一般玩家有一定的概念03-08 16:50
來問問神奇海螺吧!
樓主可能有一個地方需要修正一下,1886的背景不是中古世紀,而是維多利亞時代的steampunk風格,算是架空歷史的故事,比較偏向冤獄殺機的風格

03-08 16:28

孤舟
感謝勘誤,馬上進行修正03-08 16:44
SHARKS
偏向電影化的結果就跟大多數沒別特別之處的電影一樣,容易被人看過就遺忘,加上1886本身的劇情也沒特別值得玩味的地方甚至有點老梗好猜
可玩性太低外另一個遊戲上大缺點就是狼人戰幾乎都一樣的手法,小BOSS就算了連終戰也一樣
在劇情和遊戲性低下的情況下畫面再好也是白搭呀…

03-08 16:39

孤舟
認同遊戲的問題,故事倒不覺得,我認為故事的感受不至於讓我那麼快遺忘...03-08 16:56
小鄭
遊戲性還是大於聲光效果,這片pass柳

03-08 19:45

孤舟
若重視遊戲性勝於故事表現,這款確實可以pass03-08 22:28
軍火師
很像在玩互動電影‧‧‧
不過主角潛入他人老窩還不換裝,然後私自行動都沒想著要藏好裝備‧‧‧我該說甚麼?
最糟的就是主角行為一整個做死‧‧‧故事光從中段阿加曼儂號武器庫內的單據就該猜出東印度公司絕對有問題,卻搞了老半天‧‧‧

當然,這邊的遊戲性不錯,構思也不賴:把特斯拉這個真實奇人放進這個類蒸氣龐克背景,實在相當搭配。解鎖這小遊戲不賴,不過缺點就是太過單一(每次解鎖的方式都差不多,沒有甚麼改變),而且沒有一些失敗懲罰(好比失敗之後被炸死或是引起敵方的注意,全部進入警備狀態)。

另外武器相當多亮眼之處,用了大量十九世紀末到二戰後的武器當藍本,不過有些用法都不同了:好比劉易士機槍變成鋁熱槍、下插彈匣式衝鋒槍、自動步槍使用Lee Enfield概念(從彈匣可以看出來)、胡椒瓶決鬥手槍、毛瑟手槍、Luger與Webley中折轉輪。當然就連電磁炮都是用二戰美軍的無作力炮改出來的。

只是叛軍拿的武器太過先進(雖然設定中因為東印度公司的緣故讓軍方武器流出外面,但當叛軍的武器個個都是這類武器,然後蘇格蘭警場配的武裝感覺像是叛軍才會有的落伍裝備‧‧‧),感覺不像叛軍該出現的狀況。
當然為了合理性,飛船變成一個大型熱氣球飛行船(如果是齊柏林飛船,若在艙外開槍基本找死──因為當時還沒發現氦氣)‧‧‧
當然這只是個人眼光的挑剔結果,總體來看也算是中上之作。

03-08 20:21

孤舟
我對武器的認識不算多,比較的是遊戲中的性能,至於有沒有符合實際的真實定義就不清楚,只覺得這款遊戲的武器設計還算不錯03-08 22:28
蘋果綠茶
看魯蛋破完
這款世界觀與人物設定真的很棒
直接賣去電影院當3D動畫肯定也會有不小的人氣

03-08 20:39

孤舟
認同,以世界觀來看題材有不少可以發揮的地方03-08 22:25
ArthurX
果然這年頭預購還是留給土豪吧 等心得文最實在~

03-08 21:34

孤舟
說土豪是有過之啦,在台灣要當土豪身價可是不得了(看看地價就知了),不是只有土豪才買的起遊戲啦,雖然我是很想當真正的土豪XD,你也許可以稱我為烈士...03-08 22:32
軍火師
在火力方面看通關影片也有比較,各有優劣:手槍方面可以連續傷害的就是決鬥者,殺傷力最強的是中折轉輪,裝填數最多的是盒子炮(C多少我忘了),中規中矩的就是那把仿LUGER手槍。
至於連發火力,你就別指望有大型火力可用。[e27]

03-08 23:12

孤舟
了解[e12]03-09 01:11
紅樹林
同感,我看廣告和實況主玩此款遊戲就覺得並不是很新穎

綜觀影像、音質,電影爽感實在是一等一的

遊戲模式的話,感覺跟戰爭機器並無相差太遠...而戰爭機器我也覺得滿無聊的...

03-09 00:25

孤舟
我是覺得戰爭機器優秀很多,敵人的設計,關卡的設計與遊戲性都比這款還優秀
但是這款遊戲的故事比較好,戰爭機器1的故事並沒有什麼內容
這兩款遊戲的訴求剛好有些不同,除了聲光都很優之外...03-09 01:10
止水
操作度跟AI的設定其實很OK..就是太多的劇情使得內容有點不夠.

03-09 22:19

孤舟
操作已經是很不錯了,不輸給純射擊遊戲,AI的部分就比較不知如何比,不過,是看到有一點缺憾,像是狼人的移動方式,是有一點固定模式,有些樓樓級敵人,若不去接近真的會傻傻在某處對牆壁開槍,至於夥伴的AI設計是輸給二元領域,這點是比較確定的,不過整體的AI來看的話,是沒有說差到很糟的地步...03-09 23:51
愛吃洋芋片的金魚
前一陣子和小賣店老板聊天,他說有個客人3個半小時就全破了,實在快得嚇人。這片我會買二手的來玩,如果有看到的話~

03-10 21:37

孤舟
我認為3個半小時可能有點扯,除非是玩過或是直接玩簡單模式,或是直接跳過劇情段落,否則光過場動畫可能就接近那個時間了@@03-11 00:38

這部遊戲當初一年前釋出宣傳時就決定入手了,實際玩過後,樓主寫得很中肯,我覺得很好,但還差一點點,或許續做會將故事的世界觀再擴大且更完整,至少,我個人很期待續作接下來的故事,畫面與遊戲性我覺得很有創意,這款算是很難得且可以細細品嘗內容的遊戲,雖然團隊與作者一開始就表示會出續作,但我不認為是為了薛顧客的錢,因為內容與故事很有質感,值得期待

03-11 21:21

孤舟
以質感的表現來看,續作確實值得期待^^03-11 22:03
阿蠻
破關時真的有點傻眼
或許畫面很棒 但在遊戲要素和關卡上總是都差了一些 真的有雷聲大雨點小的感覺

03-15 09:24

孤舟
故事本質是還不錯,另外有感覺到大部設計完成度非常的高,因此若推下一代的結果是款神作,我不覺得意外03-15 10:59
⭐星恆‧DA
作品我很喜歡,畫面細膩,槍的打擊也棒(某些強武器戲份好少~
不過劇情是有點短,但算一算時間我也玩了三星期左右,工作忙[e8]
蠻期待二代的,謎團一堆啊!

03-26 18:37

孤舟
期待二代[e22]03-26 22:06
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yozakura0927大佬們
新的作品出現啦~與水蜜桃布朗尼合作的插圖過程~~看更多我要大聲說昨天15:20


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