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[ 論遊戲 ] 道德與遊戲設計,談《龍族拼圖》與《神魔之塔》的抄襲門

哈利菠菜 | 2013-09-18 03:53:17 | 巴幣 1236 | 人氣 20912



還記得剛玩龍族拼圖的時候,就為這種轉珠玩法深深著迷,我喜歡轉完珠後的連鎖反應,那種自在操控匡噹匡噹的消塊,很容易不自覺的沉浸其中,我也喜歡龍族拼圖的角色設定,不僅設計統一生動,一眼可以分出怪物的高低強弱,他是曾讓我廢寢忘食的佳作,是我玩過最好玩的APP遊戲之一


當時懵懵懂懂用贈送魔法石首抽的夥伴,後來才知道是神寵之一...

但我也她X的恨透了龍族拼圖的鎖區策略,因為有次為了下載一款台灣遊戲了表支持,又把日本帳號轉回台灣帳號,有APPLE ID的朋友都知道,這樣的作法絕對是大忌,因為該帳號將再也轉不回來了,儘管當下的龍族拼圖是還可以玩的,但直到有一天龍族拼圖要求到APP STORE更新...(@#^(^@^#(&$(&#$)#$* ... 我的龍族拼圖紀錄就像變心的女朋友回不來了.... ( 我的大蛇啊!!!!!....

後來也因為這個事件,順理成章戒掉龍族拼圖,大概是玩不到可以超越龍族拼圖感動的作品吧,對類似過關+抽蛋的課金遊戲不再熱衷,就算是逆轉三國與神魔之塔的相繼推出,我也只看作一個集體模仿的現象之一,倒還沒有親自下去玩,但耳聞網路上撻伐神魔的聲浪綿綿不絕

看到兩方人馬總在各種場合互相爭得面紅耳赤,對幹的樣子讓我想說些話
支持龍族的朋友看到神魔在台灣火紅是不是很不爽?
支持神魔的朋友看到龍族粉絲把抄襲一詞當作尚方寶劍是不是也很火?

無論你是支持龍族拼圖或支持神魔之塔,我希望大家先抽離開來,請把玩家的包袱放在一旁,坐下來把自己放入下面這個情境之中:

且聽我說段故事吧...

在201X年的某個日子裡,你用房子抵押了一些錢,決定組織團隊成立夢寐以求的遊戲公司,許多美術與程式人員將在你的號令下,要為公司、團隊創作一款APP大作,因為這正是每一個遊戲人的夢想

「就作大家自己喜歡的吧!」 你語氣堅毅的對大家說道

看著大家熱切的眼神,你認為自己是一個神,一個偶像,這句話是多少遊戲人想從主管嘴裡聽到的話啊,於是大家討論出一個共識,決定先作簡單益智型態的免費小遊戲試水溫!  

兩個月後APP順利上架了,但下載量奇差無比,所幸開發時間不長,沒有造成很大的損傷....至少公司的氛圍還是滿腔熱血

「憤怒鳥那種東西都可以賣成那樣! 為什麼我們不行?!!」
你在會議室裡握緊拳頭吼道 「我們一定可以作出更棒的作品!!!」

半年後,一款遊戲又上架了,這次你決定花一點錢搞行銷
「總是要打點一些論壇的曝光嘛...」 你一邊說著,一邊把錢匯到哈姆雷特論壇的帳戶

第二款遊戲因為獨特的玩法還有廣大的曝光效應,突破數萬敵人的包夾,首周就站上TOP3的排行榜。大家歡聲雷動以為夢想即將開花結果,殊不知這樣的榮景只是曇花一現,因為遊戲本身的深度不夠、內容太單薄,儘管遊戲性特殊,但過於小眾....兩個禮拜後,排名又像喝了瀉藥的菊花傾曝而下... 團隊出現愁雲滿布的氛圍

身為公司負責人的你還是不願放棄,在一次檢討會上疾呼
「阿明,你身為程式負責人,放棄宏碁的工作來我這裡 是為了什麼? 」
「Andy,你放棄當銀行協理,幫我寫企劃案管理財務,不是為了要見證奇蹟嗎?」
「Tess,你不是最想要去環遊世界,為什麼委身在這個小公司當美術設定」
....

大家眼睛含著淚水,是阿...我們放棄其他工作來這裡作遊戲,不就是想要看到自己的作品站上世界的舞台,在捷運上看到坐在旁邊的人玩自己的遊戲,過年的時候可以驕傲的跟晚輩說那款遊戲是自己設計的

而後第三款、第四款遊戲相繼推出,完全沒有得到任何市場的反應,有的只是每天辦公室迎面而來的烏煙瘴氣....

「今天稍早剛推出的第四款遊戲掉出了100名外」
Andy 語重心長的跟你說了這個噩耗,畢竟在APP的世界裡,排名代表流量,流量代表鈔票,如今連最新的作品都掉出百名外,這種打擊已經不是用被雷打到形容的震撼

你一一看著大家的眼睛,眼神渙散的夥伴們好像洩了氣的汽球攤在椅子上,軟弱無力的等著你說下一句話,一句決定公司未來的承諾

你吞了吞口水...

半小時前,你才翻開你的存款簿,發現裡面戶頭所剩不多,即便把車子跟房子拿去抵押,眼下頂多只能讓公司再正常營運5個月,是的,銀行的柴火,只夠燒不到半年...

你在會議室上抱著頭苦惱著,現在的你必須要想出一個可以馬上讓公司運轉的作品,你明白身為一個團隊的領導人,就必須一肩扛起擔子,你要對得起每天打卡上班的夥伴們,對得起那些相信你的人....你腦中想起了,阿明在你面前撕掉宏碁聘書的夜晚,想起你去機場把Tess追回來的允諾,想起 Andy 的老婆求你別在催眠她老公作遊戲的情景,想起父親把地契放在你手上的那句話

「別讓大家餓肚子了」你站起來平和地說出這八個字

大家一臉茫然
「Andy,請你現在馬上整理出目前台灣區以外獨立區域,還沒有上架的前10名產品」

「什麼?!Boss!!! 難道你打算模仿排行榜上的遊戲嗎?」
Tess 首先發難,率先直疑你的策略是在走鋼索
「倘若你真的想這樣幹!」阿明憤怒的拍著桌子吼道「那我們世界第一的夢想呢?!!! 你當年是怎樣對我說的!!!」

「我們世界第一的夢想沒有變... 阿明」你眼神堅定的說「但在那之前,我們要先想辦法活下去啊」


故事結束。


是的我說完了,至於最後你有沒有真的作出一款遊戲...這我就不知道了,畢竟你才是製作人嘛,對吧?但我相信這樣的局面絕對是許多中小型的工作室會遇到的情況,當你成為了一個團隊的核心,你就有一種使命要讓大家航向目的地,創造出好遊戲有很多種方法,而所謂的「參考」就是其中一種手段,好比Rovio就曾經作出幾十款沒沒無聞的遊戲才孵出憤怒鳥,這一個過程的辛酸血淚應該不是一般人能懂得,但最後那款憤怒鳥,不也被喊與Flash遊戲 Crush The Castle相像?



當然不是每一款所謂抄襲的遊戲都會經歷過故事中的煎熬,但我相信每一個獨立的遊戲團隊,都會想作一款舉世無雙的東西出來,這是每一個遊戲人的夢,但夢想終究是作夢,營運跟把東西作出來是兩碼子的事情

作遊戲就像賣火柴的少女,點了火柴(燒了錢)才知道什麼樣的情景跑出來,是傲視群雄呢? 還是變小蝦米.... 所以預測一款遊戲賣作與否非常重要,除了複雜的各種商業分析外,最快的捷徑,就是作出一款相似於知名的作品出來

捷徑又是險路,這樣的作法絕對會遇到道德與現實的衝突,衝突的局面就成了我們今天看到的現象,儘管台面下玩家們鬧哄哄的,但台面上神魔還是巧妙的避開了直接與龍族拼圖正面幹上的機會,由其在台灣與中國更為吃香

憑良心講,神魔之塔參考龍族拼圖的確是太過了一點,甚至有些角色圖像,相似度還不低



可是我認為這是一種商業模式的運作,是的,僅管我由衷的不喜歡這樣的作法,但神魔之塔的推出實際上並沒有侵占到龍族拼圖的大餅(可能有吃到小削削) ,在台灣會玩龍族拼圖跟神魔之塔的人,絕對絕對是兩個族群

你一定會說,「屁啦!! 怎麼可能是兩個族群,遊戲這麼像」,且聽我說,首先龍族拼圖本身有日本帳號還有文字上的障礙,這對一般玩家來說是非常困擾的事情,尤其大家可以發現玩神魔之塔的族群,多半不是對遊戲圈子熱衷的人,跟風的狀況比較多,相較於龍族拼圖的玩家,很多都是會自己找資訊,主動問別人的行動者

母公司 Gungho本身就設定龍族拼圖日本區限定,海外就算賺得怎樣好,其實跟公司內部的決策一點影響都沒有,甚至也不把神魔之塔看在眼裡,反而計劃用心耕耘歐美市場,這點跟神魔之塔的戰略考量完全不同,這也是為什麼Gungho沒對神魔有進一步的作為原因之一,搞不好公司內部認定最強大的對手是神奇寶貝

引用 無神論者的巴別塔 部落格的文字:
由始至終,要罵《神抄》都是一個道德層面的問題;要說《神抄》抄襲要受制裁,那就由法律去判斷,法律若有漏洞,那就圍繞保護版權與創作自由空間進行辯論。
一個成功的創意產業,早就因應情況而作出迎合市場的調節,那些「打擊市場」、「扼殺創意」,全都是危言聳聽:環顧那麼多創意產業,就算真有被影響而式微的範疇,盜版從來不會是唯一或最重要的因素;而就算被影響了,它總會用另一種形式延續下來


是我們造就神魔之塔的成功,而不是神魔之塔造就了我們,他風靡全台自然有他的道理在,就像龍族拼圖為什麼能在全球「秒進千斗」,並讓後繼者同樣成功依循步伐前進,或許我們不該思考拘泥在抄襲不抄襲的問題,因為他存在了,真正能認定違法的只有法律的白紙黑字,既然如此,他就像一顆大樹在那邊無法被撼動,互相浪費唇舌無濟於事

最後,我們應該要想的是如何種出我們自己的大樹,屬於台灣人的神魔之塔,屬於台灣人的龍族拼圖,我剛剛提到了,創作出好遊戲有很多種方法,「參考」只是其中一個,其他的呢?

這才是值得我們去探討、去聲嘶力竭的,不是嗎?




延伸閱讀:
手機遊戲互相抄襲有何不可?
從〈手機遊戲互相抄襲有何不可?〉看神抄之塔的原罪
星期日咆哮:相似、參考與抄襲,憤怒鳥vs砸城堡及其他故事


創作回應

Chrish1228
目前抄襲定義真的很模糊,沒有一個明確的標準,
不知道現行台灣法規實務是怎麼判定的,如果有還請大大分享下。

個人是覺得「遊戲類型、玩法」這個部分,要說是有版權不可模仿,似乎又有點不盡人情
以RPG(含回合一堆等)、動作、策略、DOTA,如果要抓全世界大概沒剩幾隻遊戲
2014-09-20 02:19:19
xxx
事事有多面。人人有觀點。
但人之所以為人。就是人會希望往更真,更美,更善的地方去。

人人都愛錢,但同樣的大富豪,為什麼會行善的大富豪會比較得人心呢?!
當然,行善是自願的,不行善也只是個人選擇,無須責備。

當條件惡劣的情況下,選擇低道德的行為求生,當然也無可厚非。
但,情況改善後,仍然繼續低道德行為,就會惹人非議。

重點不在原出發點。而在整體行為,整個過程。
刻意撇除後續,只論起始,這頗奇怪。

建議評論此類爭議性高,道德層面廣的議題,最好還是全盤檢視。
單論前或單論後,易造成觀者感覺偏頗,原PO也許無意偏袒,但文章仍會予人偏袒某方的感覺出現。
2015-01-15 13:59:31
GKy
我認識一個從小都玩正版遊戲的朋友
長大後向我推薦NDS盜版遊戲很方便.
我老妹學建築也算名門出身,網路上買盜版LEGO也渾然無覺.
我曾經在竹科工作,主管聚餐時炫耀自己在網路上抓了一堆高畫質動畫.
台中科博館禮品部,則是現在依然可以看到很多盜版LEGO在販賣.

何謂笑貧不笑娼? 我已經累了, 真心投入這領域的人早已賠了太多.
只肥了一堆自我意識良好, 卻一再利用剩餘價值的人們.
這片土壤早已汙染到只能長出毒瘤, 大樹?

找幾隻王蟲或是巨神兵把整片腐海都燒光或許會比較快.
2015-02-19 05:29:36
靚佬湯
個人認為最大問題是神魔的美術,別人都給你抄了還不給我抄好一點,感覺連致敬都稱不上。因為擺明是抄,所以創意沒有期望值,但神魔人物比例怪異,動畫沒有美感而顯得多餘,整體似乎想弄成ff風格但又弄得像ff跟迪斯尼的混合體,看到就覺得滑稽,所以我不玩。當然美術風格這回事很主觀,別人喜歡什麼風格與我無關亦無法干涉。至於什麼道德不道德,首先搞清楚遊戲的對像是"玩家",玩家在意的是可玩性(包括爽快度、自由度等),耐玩度,價錢,美術設計,創意(注意創意並不是道德),平衡度,劇情(世界觀、角色設定)等等,絕對不會是公司老闆的辛酸也不會是道德。道德從來在玩家選擇遊戲時不值一提,你也知道那是法律的事情,卻有些人硬要亂把遊戲帶到道德的層面上,在玩家而言討論就毫無價值,其他人搞錯重點,請你也別搞錯重點了,好嗎?
2015-12-23 15:42:10
小蜜蜂先生
重點是它太成功和說是自己「原創」= =(數值也抄不少)
2017-01-27 18:21:02

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