製作感想
當初我會製作這款遊戲的契機是在完全隨性的狀態下發生的
當時剛跟朋友們逛過夜市且看完電影後,回到家我在想
這個暑假我該幹麻,因為要等當兵的緣故,所以去找打工都被打回程票
只能一直在家當宅宅,一想到不能無所事事時,我看到電腦桌面上有個RPG製作大師
於是就隨手製作起了遊戲
可能是因為真的太閒了,一個禮拜的時間都埋頭苦幹地做著遊戲
劇情完全是邊做邊想,並不是在做之前就深思熟慮這樣...
不過我也是有點原則在的,做事情總要有個目標,我可不想做出沒人想玩的遊戲
做遊戲時我有兩個目標,第一個是一定要讓故事有個結局,不能棄坑
第二個是希望能讓人實況這款遊戲,我覺得能讓人實況自己的遊戲是一件很爽的事
所以做完遊戲後我有稍微宣傳了一下 0_<
老實說在剛做這遊戲時我有在想,要是人氣能跟IB或魔女之家那樣高人氣就好了
不過這也只是個夢想罷了~我的能力根本做不出高人氣遊戲
所以有人能玩或實況這遊戲我就心滿意足了
至今迴響其實也不錯,希望遊戲不會一下子就沉到海底去 0_0
劇情介紹
以下是給玩過真結局或是看過別人玩過真結局的人看的
還不曉得真結局的人請迴避
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真結局中有說到
主謀是武太跟加奈,且起因是因為澪跟武太的訴苦
其實遊戲中我有幾處並沒有明確的表達出來
其實加奈是喜歡武太的,也因此才會想大手筆的幫武太忙
加奈也以此做為條件,要殺掉澪,由於武太其實也覺得澪是個負擔,答應了條件
這些部份並沒有在最後回憶的部份出來,因為我覺得這樣子會有點多餘
乾脆讓它有點開放式結局這樣...
在想人物設定中,就如標題說的一樣,每個人們都有他們人性的罪惡面
原田武太
代表之罪:憤怒
介紹:
他在故事中是個很寵澪,有如大哥哥般的中心人物
在平常生活中,他總是對任何事忍氣吞聲,也因此大家對他的風評很好
但也因此,他心中的憤怒積累的越來越多,最後則是在賭命遊戲中展現了他的人性。
千筱澪
代表之罪:懶惰
介紹:
在故事中扮演著柔弱的角色,任何事總是託給武太去幫忙
雖然她沒有很明確的去求人幫忙,但她吃定了武太對她的好
在真結局中,她因為長期被美希與她的同伙欺負,打算靠武太的力量來報復她們。
集野
代表之罪:色慾
介紹:
故事中身為武太的好友,他是個對愛情有著深度執著的少年
也因為這樣,他喜歡上的女孩,最後總會讓他知道其實女孩心中已有人選
且那個人就是武太,這也造就了他對於武太不滿,當然,最初的原因是澪
但單看澪黏著武太的樣子,就知道了自己沒希望了,在一般結局中
澪因為集野第三關的救助,對集野有了點想法,再加上兩人獨處的氣氛
讓澪經不住集野的表白,在這之中其實也表達了澪對於武太其實並非是愛情
說更深一點是澪沒想過武太是戀愛對象,而在好結局中因為武太的告白
才意識到武太是個男人的存在。
關口渡
代表之罪:驕傲
介紹:
在故事中他靠著他的冷靜與知識,在團體中成了可靠的存在
但也因為他有著比別人還要強的能力,他認為別人都比他低下,他的話都是對的
不過也因為他的聰穎,在真結局中對武太的質疑,讓武太想起了被奪去的記憶。
早乙女美希
代表之罪:忌妒
介紹:
故事中是個把欺負澪當作樂趣的角色,其實她之所以討厭澪是因為
她喜歡著武太,但武太與澪過於接近,讓她對澪產生了敵對意識
她的忌妒心態十分明顯,也因為這個性,讓她成為女生中的頭頭
她認為「別人有的東西為什麼自己不能有?」
但其實她的少女心很重,在一般結局中,她與武太開始交往
也從女子圈中離去,她認為她已經得到了她想要的東西,已經滿足了
就另一面來看,一般結局也算是一種好結局。
璃芽加奈
代表之罪:貪婪
介紹:
整個事件的主謀之一,家裡是做大事業的,從小就被寄望著能夠接下這個企業
的責任,因為從小她就花了許多時間在學習上,因此她認為她有那個權利,她要的東西
她都要的到,高中她遇到了武太,也喜歡上了他,但她卻得不到武太,她的這份心意武太也知道,她明白澪是個障礙,之後武太來找她,讓她有了機會能夠與武太在一起
但也許是貪婪的心作祟,遊戲中,她不止想看到他人的醜態,甚至也想看到
武太在遊戲中的一面,因此她讓人把武太近期的記憶給取走
當然她可以自由地讓武太免於死亡,不過她卻不曉得,其實武太早已跟她家企業的人
有過交涉,取走記憶的事也讓武太知道了,武太也因此跟企業的人有了交易
若是在失去記憶的狀態下贏得遊戲,就可以替代璃芽加奈成為璃芽企業的接班人。
看完介紹,應該有人會問,這是七宗罪的的設定,那怎麼沒有暴食的代表
因為暴食的人設一看就感覺只是個打醬油的,一開始就死的類型
但設定一開始會讓加奈死(騙局),因此就沒加入第七個角色了,再加的話就有點多餘了。
負面的人性是人人都有的,只是或大或小而已,人性之罪是把比較明顯的人性
以戲劇化的方式呈現出來,希望玩過此遊戲後,大家能夠對於「人性」有所省思。