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人性之罪製作感想與介紹(嚴重劇透)

阿強 | 2013-07-28 18:30:58 | 巴幣 126 | 人氣 6912


遊戲討論串與載點

製作感想

當初我會製作這款遊戲的契機是在完全隨性的狀態下發生的

當時剛跟朋友們逛過夜市且看完電影後,回到家我在想

這個暑假我該幹麻,因為要等當兵的緣故,所以去找打工都被打回程票

只能一直在家當宅宅,一想到不能無所事事時,我看到電腦桌面上有個RPG製作大師

於是就隨手製作起了遊戲

可能是因為真的太閒了,一個禮拜的時間都埋頭苦幹地做著遊戲

劇情完全是邊做邊想,並不是在做之前就深思熟慮這樣...

不過我也是有點原則在的,做事情總要有個目標,我可不想做出沒人想玩的遊戲

做遊戲時我有兩個目標,第一個是一定要讓故事有個結局,不能棄坑

第二個是希望能讓人實況這款遊戲,我覺得能讓人實況自己的遊戲是一件很爽的事

所以做完遊戲後我有稍微宣傳了一下 0_<

老實說在剛做這遊戲時我有在想,要是人氣能跟IB或魔女之家那樣高人氣就好了

不過這也只是個夢想罷了~我的能力根本做不出高人氣遊戲

所以有人能玩或實況這遊戲我就心滿意足了

至今迴響其實也不錯,希望遊戲不會一下子就沉到海底去 0_0


劇情介紹

以下是給玩過真結局或是看過別人玩過真結局的人看的

還不曉得真結局的人請迴避

---------------迴避線--------------



真結局中有說到

主謀是武太跟加奈,且起因是因為澪跟武太的訴苦

其實遊戲中我有幾處並沒有明確的表達出來

其實加奈是喜歡武太的,也因此才會想大手筆的幫武太忙

加奈也以此做為條件,要殺掉澪,由於武太其實也覺得澪是個負擔,答應了條件

這些部份並沒有在最後回憶的部份出來,因為我覺得這樣子會有點多餘

乾脆讓它有點開放式結局這樣...


在想人物設定中,就如標題說的一樣,每個人們都有他們人性的罪惡面


原田武太

代表之罪:憤怒

介紹:
他在故事中是個很寵澪,有如大哥哥般的中心人物
在平常生活中,他總是對任何事忍氣吞聲,也因此大家對他的風評很好
但也因此,他心中的憤怒積累的越來越多,最後則是在賭命遊戲中展現了他的人性。


千筱澪

代表之罪:懶惰

介紹:
在故事中扮演著柔弱的角色,任何事總是託給武太去幫忙
雖然她沒有很明確的去求人幫忙,但她吃定了武太對她的好
在真結局中,她因為長期被美希與她的同伙欺負,打算靠武太的力量來報復她們。


集野

代表之罪:色慾

介紹:
故事中身為武太的好友,他是個對愛情有著深度執著的少年
也因為這樣,他喜歡上的女孩,最後總會讓他知道其實女孩心中已有人選
且那個人就是武太,這也造就了他對於武太不滿,當然,最初的原因是澪
但單看澪黏著武太的樣子,就知道了自己沒希望了,在一般結局中
澪因為集野第三關的救助,對集野有了點想法,再加上兩人獨處的氣氛
讓澪經不住集野的表白,在這之中其實也表達了澪對於武太其實並非是愛情
說更深一點是澪沒想過武太是戀愛對象,而在好結局中因為武太的告白
才意識到武太是個男人的存在。


關口渡

代表之罪:驕傲

介紹:
在故事中他靠著他的冷靜與知識,在團體中成了可靠的存在
但也因為他有著比別人還要強的能力,他認為別人都比他低下,他的話都是對的
不過也因為他的聰穎,在真結局中對武太的質疑,讓武太想起了被奪去的記憶。


早乙女美希

代表之罪:忌妒

介紹:
故事中是個把欺負澪當作樂趣的角色,其實她之所以討厭澪是因為
她喜歡著武太,但武太與澪過於接近,讓她對澪產生了敵對意識
她的忌妒心態十分明顯,也因為這個性,讓她成為女生中的頭頭
她認為「別人有的東西為什麼自己不能有?」
但其實她的少女心很重,在一般結局中,她與武太開始交往
也從女子圈中離去,她認為她已經得到了她想要的東西,已經滿足了
就另一面來看,一般結局也算是一種好結局。


璃芽加奈

代表之罪:貪婪

介紹:
整個事件的主謀之一,家裡是做大事業的,從小就被寄望著能夠接下這個企業
的責任,因為從小她就花了許多時間在學習上,因此她認為她有那個權利,她要的東西
她都要的到,高中她遇到了武太,也喜歡上了他,但她卻得不到武太,她的這份心意武太也知道,她明白澪是個障礙,之後武太來找她,讓她有了機會能夠與武太在一起
但也許是貪婪的心作祟,遊戲中,她不止想看到他人的醜態,甚至也想看到
武太在遊戲中的一面,因此她讓人把武太近期的記憶給取走
當然她可以自由地讓武太免於死亡,不過她卻不曉得,其實武太早已跟她家企業的人
有過交涉,取走記憶的事也讓武太知道了,武太也因此跟企業的人有了交易
若是在失去記憶的狀態下贏得遊戲,就可以替代璃芽加奈成為璃芽企業的接班人。


看完介紹,應該有人會問,這是七宗罪的的設定,那怎麼沒有暴食的代表
因為暴食的人設一看就感覺只是個打醬油的,一開始就死的類型
但設定一開始會讓加奈死(騙局),因此就沒加入第七個角色了,再加的話就有點多餘了。


負面的人性是人人都有的,只是或大或小而已,人性之罪是把比較明顯的人性
以戲劇化的方式呈現出來,希望玩過此遊戲後,大家能夠對於「人性」有所省思。

創作回應

好不容易打了個BE_( :3」∠)_
感受的到作者的用心!辛苦了!
第一次玩個RPG覺得自己的腦子這麼不中用,第三關幾乎是看實況解的QwQ
對了,第三回合第一道謎題(早乙女那個)個人還是不太理解為甚麼是這樣?
2014-07-25 15:57:18
猶豫了很久還是說一下好了 對於謎題的看法_( :3」∠)_
個人覺得 謎題是是要有一點邏輯性的 或是比較強的相關性
像是"you are DIE"這個吧,密碼設置是四位數的,
在下看到那幅圖時是先把目光集中到每個字往下流的血跡上(雖然加上需要鑰匙的那間看來都只是畫得像血書一點),接著想想前一道是三位數和提示後才想到解法的。
在打上面的內容之前我有拿這個再給兩個朋友看(都比我年長),他們一致表示錯誤的答案,也是在知道"三位數、重點在DIE"後才會解的。
因為製作上是可以做三位數的,想必作者大大一定會做。因此這個謎題我會覺得不是困難,是有點......沒邏輯性?
以上純粹在下的拙見,如果有哪裡用詞不當或是作者您有自己的想法就抱歉了!
2014-07-25 17:04:39
說話啦啦啦
"因為暴食的人設一看就感覺只是個打醬油的,一開始就死的類型"
關於你的說法我無法認同,"暴食"真正的意思是不知節制,很有戲的一個罪。
比如說殺人魔或會那種迷上遊戲而把主角他們推入深淵的瘋狂角色
其實像這樣的角色多半是狂氣角
2014-08-02 00:16:21
滄晨
很棒! 我很喜歡 老實說劇情的設定我覺得真的跟IB有得比(對我來說)
人物個性設定還有代表之罪大部分可以看出來
我喜歡的地方就是武太跟加奈串通 可是武太又騙了加奈
偷偷跟璃芽企業的人串通 自己成為璃芽企業的接班人 武太:憤怒 加奈:貪婪 恩 真得很棒
2015-03-16 18:08:12
人偶控法利亞格尼
最近因緣際會接觸到 玩了這遊戲

我對結局有一個疑問
璃芽不是處心積慮要殺死關口嗎?
為什麼Normal End就這樣大方的放他走了XD
而且澪對美希的怨恨也莫名其妙消失了 就這樣放她和武太恩愛(妳一開始不是要求武太幫妳報仇嗎??)
感覺Normal End雖然是某種程度上的好結局 但是漏洞很多啊@@
2015-04-23 16:24:18
阿強
除了真結局以外都是假的
2015-04-23 20:35:56

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