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[九十九夜2] 技能隨用即丟之旅‧第五話:凍塵一閃之章

S.R.G | 2010-08-04 06:29:45 | 巴幣 0 | 人氣 624

(1)
 
(2)
 
 武器:
  Blade of Torment (ブレード・オブ・トーナメント)
  (增加異常狀態率)
 
 技能:
  Lightning Reflexes (ライトニングリフレクス):行使自動反擊的防禦
  Ice Storm (アイス‧ストーム):施放廣域凍風攻擊
  Frenzy (フレンジード‧パワー):犧牲血量,換取一定時間物理攻擊、魔法攻擊力上升
  Heal (ヒール):一定時間HP自動回復
 
  Cold Aura (コールド‧オーラ):武器附加冰屬性
  Cold Chant (チャント‧オブ‧コールド):凍結狀態時間延長
  Keenness (キーン‧エッジ):一閃的攻擊力增加
  Deflect Attack (デフレクト‧アタック):一定機率受到的攻擊損傷無效化
 
挑戰次數:16次
(都是道中凹一閃凹的太難看的關係重打,BOSS反而都是一次過)
 
這關有盾兵與發射台,是個非常好發揮反擊技與一閃的好關卡。
所以這次是主打Lightning Reflexes + Keenness...
不過Frenzy與Ice Storm實在太出風頭,導致一閃沒這麼可看性了。
 
Lightning Reflexes:
與一般防禦反擊比之,Lightning Reflexes的防禦有幾點優勢。
 ‧反擊動作全程無敵 (手動防禦反擊的無敵時間很短)
 ‧無視角度,正後方的攻擊也可防禦
 ‧技能藍光發出同時即展開防禦 (其它技能則有可能再發出藍光時即被中斷)
 共通點就是防禦無視技(重巨兵的風拳與槌地)一樣不可防。
 看起來很膚淺,但其實不算好用,
 最主要的還是一閃本身的攻擊範圍與攻擊力並不算高,
 另外雖然展開防禦的時間長達兩秒,
 但小兵的攻擊欲不高(高的都是特殊兵種),
 所以平常戰鬥也派不上用場,
 跟其他遊戲一樣,反擊技都是屬於較上級者向的操作。
 攻擊動作中就可以用這招取消也算是很方便的地方,
 對操控技術有自信的玩家都可以來試試Lightning Reflexes。
 
Keenness:
算是被Lightning Reflexes綁定的技能?
一閃發動條件有二:
 1.盾兵崩防動作發生
 2.角色反擊動作出現
 兩者任一達成後按Y即發生一閃。
 反擊只要在反住攻擊後按X就會動作,
 防禦中按X不會擅自攻擊,但反擊的入力時間點很嚴苛,
 非常的不好按,或者該說是真三5太好按了 -.-
 攻擊力大概比WindSlash高一點吧,但範圍輸太多,
 其實就鏡頭會拉近這點來看,攻距小是正常的?
 不知道Extend Range會不會有加成就是。
 
Deflect Attack:
 效果就跟字面上的意思一樣,
 但保固只在損傷量,角色一樣會產生後仰或擊飛動作,
 所以並不是隨機鋼體,在HARD還不錯用啦,
 但跟我想的有點出入就是 -_-
 
Ice Storm:
這有多膚淺用過的都知道,
只要注意發動中滾走的話會少幾段輸出,留意即可。
 
Frenzy:
攻擊加的非常非常多,Shadow淚目。
而且發動時間長、CD也很短,Shadow淚目。
但是扣的血還不少,除了Heal外還可以搭配Vampiric Life吧?
 
Heal:
搭配Frenzy用,這絕對不能用在應急,因為捕量實在太少了...
 

石頭王:
非常麻煩的BOSS,
三體不僅會個別出固定種類的攻擊(腳刀、震地波、御石亂砸、黑洞波)
本體的位置又很機車,在外圍砍不太到,
有時後又會跳過頭,導致輸出時間減少,拉高戰鬥時間。
不過這BOSS沒有破防技,除了石頭噴飛是最麻煩外,
威脅性很低(對Lightning Reflexes來講),
正攻法很容易吃大虧的棘手BOSS。
 
 

                          【次回:灼熱騎士之章】

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