一樣720p。
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(2/4)
(3/4)
(4/4)
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原則上:1.技能不重複
2.Hard進行遊戲
3.接關也不會換技能
2.Hard進行遊戲
3.接關也不會換技能
防衛戰:約重打5次
BOSS前哨戰:2次
BOSS戰:1x次
BOSS前哨戰:2次
BOSS戰:1x次
裝備技能:
Blaze:前方連續爆炸攻擊
Lv5後可爆炸七次,於廣戰場上能有不錯的發揮,
對鳥人、魔法師都有不錯的牽制功能。
瞄準得當可達成雙向殺敵的功效,
缺點是無後仰的敵人效果不大。
Blaze:前方連續爆炸攻擊
Lv5後可爆炸七次,於廣戰場上能有不錯的發揮,
對鳥人、魔法師都有不錯的牽制功能。
瞄準得當可達成雙向殺敵的功效,
缺點是無後仰的敵人效果不大。
Smash:對前大傷害攻擊
一擊必殺的代表技,但攻擊判定比看到的還要小太多太多,
且無對空判定,Hard對召喚塔、魔法師及重巨兵都不錯用,
其它難度可能就很難感受到其價值了。
一擊必殺的代表技,但攻擊判定比看到的還要小太多太多,
且無對空判定,Hard對召喚塔、魔法師及重巨兵都不錯用,
其它難度可能就很難感受到其價值了。
Quake:原地施放全方位廣域衝擊波
乍看之下很膚淺,不過在Hard下損傷量有限,
而且CD稍久,並不能入列膚淺技之列。
乍看之下很膚淺,不過在Hard下損傷量有限,
而且CD稍久,並不能入列膚淺技之列。
Steal Life:限時發動可吸收敵人血量的技能,必殺技命中限定
回復量依據必殺技命中Hit數,
與Wind Slash搭配可說是十生無一死...我這次沒配Wind Slash(Rry
回復量依據必殺技命中Hit數,
與Wind Slash搭配可說是十生無一死...我這次沒配Wind Slash(Rry
Endure Curse:減低詛咒狀態的異常時間
這關的BOSS會施放封印必殺技的詛咒攻擊,
所以不得不裝。
這關的BOSS會施放封印必殺技的詛咒攻擊,
所以不得不裝。
Burst Chant:攻擊賦予爆發屬性
爆發屬性:給命中的敵人中心機率性附加衝擊波。
概念上類似真三的雷屬性,
需要配合下列兩個技能方能發揮爆發屬性的最大價值。
爆發屬性:給命中的敵人中心機率性附加衝擊波。
概念上類似真三的雷屬性,
需要配合下列兩個技能方能發揮爆發屬性的最大價值。
Burst Aura:增加爆發的範圍
Max Blaze:增加爆發的傷害
三項技能都追加到Lv5後,會見釋到戰場的炸彈魔,
但一次要綁三項技能之故(起碼也要有Burst Aura),
侷限性也不小就是。
但一次要綁三項技能之故(起碼也要有Burst Aura),
侷限性也不小就是。
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關卡心得:
守衛任務就跟無雙類似,需要到處跑來跑去,
實際上需要取得的技能分散在各處,會更需要跑,
不過我已經不需要去拿所以只在兩場跑便可。
守衛任務就跟無雙類似,需要到處跑來跑去,
實際上需要取得的技能分散在各處,會更需要跑,
不過我已經不需要去拿所以只在兩場跑便可。
最大的障礙還是在於魔法師+重巨兵太過棘手,
只要一個不小心被暴風雪+重拳Combo到,
血條直接變紅不是開玩笑。
只要一個不小心被暴風雪+重拳Combo到,
血條直接變紅不是開玩笑。
鳥人雖煩但稍微走位便可,
加上Quake、Blaze都有對空性能,
比較沒這麼煩人。
BOSS前哨戰:
第一隻腳拔掉後~第二隻腳戰鬥點,
之間的道路上BOSS會不定時採腳攻擊,
被戳到就是三割血不見。
落腳一發Smash就進入QTE,
所以鐘塔的耐久度基本上無視。
BOSS戰:
麻煩處在於大車輪攻擊也是一擊三割,
BOSS行為模式雖固定,但中途現身的小兵會干擾玩家的節奏,
所以要保留對眾技能用在小兵上。
BOSS在吐膽汁時有一瞬間被擊判定會在Smash攻擊範圍內,
盡可能以此狙擊,早早結束這惹人心煩的戰鬥吧。
加上Quake、Blaze都有對空性能,
比較沒這麼煩人。
BOSS前哨戰:
第一隻腳拔掉後~第二隻腳戰鬥點,
之間的道路上BOSS會不定時採腳攻擊,
被戳到就是三割血不見。
落腳一發Smash就進入QTE,
所以鐘塔的耐久度基本上無視。
BOSS戰:
麻煩處在於大車輪攻擊也是一擊三割,
BOSS行為模式雖固定,但中途現身的小兵會干擾玩家的節奏,
所以要保留對眾技能用在小兵上。
BOSS在吐膽汁時有一瞬間被擊判定會在Smash攻擊範圍內,
盡可能以此狙擊,早早結束這惹人心煩的戰鬥吧。
BOSS高速旋轉後的大車輪模式:
有兩種形式,一是大車輪,二是直接原地落下,
調整視角確認吧。
就算是大車輪,只要不是落在玩家附近還是可以走避,
(真的這麼賽被壓到,先去買樂透再重打吧)
另外無論哪種落下,BOSS四方頭部的位置不變,
記好便可把握時間快攻。
有兩種形式,一是大車輪,二是直接原地落下,
調整視角確認吧。
就算是大車輪,只要不是落在玩家附近還是可以走避,
(真的這麼賽被壓到,先去買樂透再重打吧)
另外無論哪種落下,BOSS四方頭部的位置不變,
記好便可把握時間快攻。
但要注意,落下時的攻擊判定滯留時間相當長,
煙塵散開後再前進即可。
煙塵散開後再前進即可。
下個要錄的角色就預定主角吧。