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九十九夜2 (N3-2) 三天感想 + 王女遊玩影片

S.R.G | 2010-07-04 22:46:49 | 巴幣 0 | 人氣 8949

 
王女 試練洞窟遊玩影片(720p):
  (1/3)
  (2/3)
  (3/3)
 
入手三天都沉浸在血海中,
回神來說說整體心得。
 
我對打擊感毫無概念,就不多說,只純說其它比較淺顯易懂的地方。
 
眾所皆知的可用角色只有五人,
遊戲畫面整體相當灰暗,
敵人會被斷肢及噴血等,跟前作風格差很多了,
系統方面也改的相當大。
 
角色動作:
 接近真三5的動作系統,
 X連打:對前連砍,攻擊次數似乎有點差異,
      最後一擊無任何吹飛效果,而且角色的動作看得出就是打到一半的感覺。
 Y連打:可以取消X,發動稍慢彈威力較大的攻擊,一般約3~4下。
 Y長押:對前打空攻擊,要注意範圍比XY連打還要小很多,主要用在空連起始。
 衝刺Y:角色進入衝刺狀態即可使出的強攻,用來清弓兵或突破重圍很方便,
      要注意無法迴避取消。
 迴避:動作中完全無敵,可以取消大部分的動作,
    跟真三5一樣可以前砍後滾(立刻反方向+滾),
    部分角色的會應迴避方向不同而有其他動作。
    另外可用迴避來受身。
 防禦:有隱性的崩防值,
    另外防禦成功中按攻擊可進行短程無敵的反擊行為,(這也很像真三5...)
    跟試玩版一樣,視角校正速度很慢,而且放開的話視角也會停止校正 -_-
    (奇怪,明明前作校正速度就很快啊)
 
  跟前作各角色都有如3D FTG般的奇特按法技表相比,2代的指令被統一化,
  其實統一是無所謂,但重點在於:5個角色的性能差異不大。
 
  本來我還期待王女(法師)跟炸雞(弓手)多少會比較特異,
  結果XY都是揮砍攻擊,這是2代設計上很致命的一點,
  角色動作是都不一樣,但性能相去不遠就很糟了。
  (真三5雖有類似問題,但例外的動作模組也不少)
 
  加上本身的招式又少,關卡又很長,容易因此厭倦的人應該很多。
 
 
 必殺技/技能:
  原本我玩了試玩版之後很期待的系統,
  可是全角色共通就讓我感到失望了。
  可裝備4個必殺技/技能,
  種類繁多,可以輕易組合屬於自己的戰法,
  但前期少量的關係會打的有點悶,後期就能玩得很爽快了。
 
 Orb Attack/Orb Spark (以下簡稱OrbA、OrbS):
  兩者發動條件統一,尤其OrbS被嚴重弱化。
  OrbS弱化點有2:演出沒有前作豪邁;威力大幅度減低。
   這也是讓我失望的一點,連帶從試玩版擔憂的評價系統也跟著遭殃(後述)
  Orb值分三階段,無法分段放出(要說的話,類似戰無2的無雙值),
  如果有未滿值的話發動Orb技時不會一起消耗掉。
  跟前作同樣,紅血、被挨打都不會加Orb值(必殺技/技能的彌補手段先不提)
 
  OrbA發動:攻擊就會累積中間的棒條值,
        一旦滿格後就會發動最後一擊,未滿則中斷,
       通常不論Lv值,只要停下來過幾乎就打不滿。
  OrbS發動:需要不停搖動左類比累積棒條值,
       滿了則發動大範圍攻擊。
  發動起始的Lv越高,最後一擊需要累積的值越多。
 
 
關卡進行:
 大致上跟前作一樣,
 但關卡配置變得有不少解謎成分在內,
 多半靠該角色的特殊動作搭配即可解除機關,
 也因此沒有自由模式,不然一定卡關。
 
 友軍基本上跟戰BA同,只是裝飾品,
 除了5位可操控角色外,只有「精靈兵」這友軍而已,
 至少前作還有不少NPC的說,2代在這方面顯得很寂寞。
 
 
敵兵:
 如果只有步兵的話完全不會有問題,
 一旦混入弓兵、騎兵與魔法師等特殊單位的話,
 難度會大幅上升。
 
 這代的弓兵不會視距離切換兵器,而且會走位,非常棘手,
 
 半人馬騎兵突擊的判定很硬,動不動就被撞飛,
 而且無法推開,被騎兵群關廁所真的會想摔手把。
 
 魔法師會放法而且血厚的跟什麼一樣,
 跑的速度還挺快,在小房間遇上兩個以上的魔法師會很想哭。
 
 飛兵也會放法而且需要跳躍Y把他們打趴在才好解決,
 (或者可用垂直判定優秀的必殺技)
 幸好血不多,打趴之後砍幾刀就死了。
 
 重巨兵:
  類似北斗無雙的大男,無被擊動作,血未歸零根本不會後仰。
  打人又痛,攻擊也不好躲,部分攻擊帶有氣絕效果(無法動作、受身)
  後期兩三隻一起上頭會痛的要命,
  又不像北斗可以放真傳承,Lv3OrbA放完有倒一隻算好運。
 
 半透明的觸手怪:
  會放出封印必殺技的詛咒攻擊,血也很厚。
 
 還有會噴火自爆的怪物之類的,都是很棘手的單位。
 
 
評價系統:
 有跟沒有一樣,隨便打都能A(至少別接太多次關)
 因為靈氣取得的制度被統一、敵兵會不斷增援,
 前作因敵兵配置固定而成的評價系統到這作變得不具挑戰性,
 連段數也只是標心酸的。

 
如果是想挑戰高難度關卡,那麼不需要調難度就可以充分體會N3-2的整人設計,
想輕鬆玩的也可把難度調低,就這點來說2代其實還滿親切的 -.-
 
值不值得玩呢?雖然我在系統面上失望的地方不少,
失望的是前作有別於其他無雙的系統在這作蕩然無存,
(有心參考無雙的長處是可以啦,但沒必要拔掉前作的特色啊)
變成了雖然完成度夠高,但跟無雙系列的差異更小了。
 
2代整體來講其實還是有中上的水準,
畫面以及音效都有不錯的表現,
特別是音效相當細膩,主角格連的跑步聲超讚XD
 
如果對無雙系列的遊戲有興趣,應該是可以來試試這款的。
 
 
--
 
重點整理
 
 繼承前作的地方:
  1.連段數標示
  2.掃蕩大群小兵的快感
 
 前作改良點:
  1.戰場台詞有語音
  2.地圖可擴大,且小兵位置標記明確
  3.中間動畫演出發生,人物動作也不會被強制中斷
 
 前作有這次沒有or改爛的:
  1.評價系統雞肋化
  2.動作指令被統一,且各角色間性能差異太小
  3.OrbS大幅度弱化
  4.小兵量在視覺上不具壓倒性 (注意:兵還是很多,有PS3/360版真三5以上的水準)
  5.角色台詞明顯減少(如千人斬台詞完全消失)
  6.沒有蒂露露
 
 推薦處:
  1.高挑戰性的關卡配置
  2.必殺技/技能系統的高組合性
  3.音效
 
omake:

--
 
心得大致這樣,
如果說N3是預計做個浩大的未完成品,
那N3-2反倒是目標為小品作的良作,
不知道還會不會有續作...?
 
中世奇幻風的遊戲越來越少了啊 qq

創作回應

leokuo0724
寫的很詳盡!!
2010-07-15 16:40:40
S.R.G
感謝回應QQ
2010-07-15 18:54:55
酷貓
ORBS技嚴格來說不是大幅弱化,是根本變成效果華麗的廢招!!!!
打到滿放出來身邊的雜魚步兵竟然還會有沒死的!甚至在地上放連飛行單位都打不到!
技能統一化,而且嚴重弱化,各角色之間完全沒有特性,我甚至懷疑根本只是把模組稍微改一下就套用5個角色了!
個人覺得這是雷片一枚!除了畫面其他部分都比前做還糟糕
2010-07-15 19:57:10
S.R.G
還不至於到雷的程度,
因為技能搭配還算滿有趣的,
而且敵人設計上還算滿有趣(無雙類型來說),
缺點除了少了N3-1的特色,
就是關卡量撐不下這麼多的技能給玩家玩,
變成了技能雖多,但就那幾關,怎麼玩都很容易膩的。
2010-07-15 20:38:34
台中阿任
被一些人評的好差
哭哭~~~
2010-07-19 17:34:49
S.R.G
自己玩的高興就好XD|||
2010-07-19 18:53:33
garo
你寫得相當精彩XDDD
我非常想玩這款想玩到即使發現國內外評價都爛得天昏地暗還是很想玩
重點是我還沒有XBOX360,現在是想玩到想因此入手360......
我到處爬文也知道它的所有缺點,但還是想玩,不過最後還是問一下大大,值嗎,值我就要撒錢了
2010-07-26 21:47:36
S.R.G
我的話算值得啦,
但我的口味異於常人,
所以不能參考。

以一般人(我猜)來說,大概1000以內買這款就算值得了(是吧)
2010-07-26 22:13:19
garo
乾,聽你一講我決定要玩了(仰天長嚎)
準備存一下大約九月十月入手360加九十九
反正我早就知道它的所有缺點了我才不怕(大笑)
2010-07-26 22:19:27
S.R.G
360好玩的遊戲很多,不一定只為了這款而買吧 @@
2010-07-26 23:48:59

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