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【心得】《刺客教條:起源》

大神腳 | 2024-03-24 16:38:57 | 巴幣 2 | 人氣 46

  久仰《刺客教條》系列的大名。我終於也當了回刺客。

沒錯,拿了寶藏就跑才算一流的刺客
把敵人全部幹掉再慢慢探索的只能算三流

  面對一個光正傳就超過十部作品的龐大系列,入坑前當然也做了點功課。
  最後雀屏中選的,就是在玩家間普遍被認為「最好入坑、最有RPG味」的神話系列、並以古埃及為故事舞台的《刺客教條:起源》了。
  對於在孩童時期把電影《神鬼傳奇》看到爛的我來說,埃及就是有股淡淡的奇幻魅力。印和闐!印和闐!

  不過嘛——比起刺客,當個冒險家、探索家之類的似乎更適合我。

  剛開始遊戲時的我:「地圖好大……隨緣逛就好。」
  遊玩一段時間的我:「那邊還有問號(未探索地域)!衝啊啊啊!」

狗改不了吃屎,地圖100%就是我的「老習慣」

  雖然燃起探索魂,挑戰了地圖100%,但若問我本作有不有趣、好不好玩,我的答案——

  肯定是否定的。到底是肯定還是否定。
 
  最近看到篇採訪老任的記事,裡面有這麼一段:「即使是一些整體畫面和物理效果極其寫實的遊戲,倘若沒有沉浸感就會成為一款空有畫質又平淡無奇的遊戲。」
  我感受到晴天霹靂般的衝擊,腦中馬上浮現上面那位拿了寶箱就跑的男人。本作完全就是這句話的最佳寫照。一定是在偷臭《刺客教條》。

  那麼廢話不多說,馬上進入正題吧。


***

簡評


畫面:★★★★★ (為之驚嘆。說實在,本作若少了精美畫面加持的話其實就沒剩什麼料了)
劇情:★★★☆☆ (不至於單調乏味,但毫無帶入感。可有可無的感覺)
戰鬥:★★★☆☆ (這就是MMO等級制RPG的不合理之處。雜魚數量太多是缺點)
探索:★★★☆☆ (不是人到該地就行,完成「找到寶藏」、「殺死隊長」等目標才算探索成功,很煩)
任務:★★☆☆☆ (主支線有上百個任務,再加上上述的探索任務,玩法千篇一律、枯燥乏味)
人物:☆☆☆☆ (配角跟路人差不多,且男女主角我都看不順眼)


  若用一句話形容本作,「和廣大的地圖相比,劇情、玩法實在太過單調」。

貫穿本作核心的一句話—遇到問題,就處理有問題的人

  我算是挺愛閒逛的,把主線晾在一旁全力衝支線是家常便飯。也就是所謂的不務正業,和最近動畫剛完結的《葬送的芙莉蓮》勇者欣梅爾如出一轍。
  結果破完劇情後,地圖還有近1/3是黑霧狀態——表示我一步都沒有踏入過該區。
  除了讓我額外花了6個小時去把地圖填滿讓我義憤填膺外,這也代表了在正常遊玩的情況下,有高達1/3比例以上的地圖是幾乎用不到的

  與其精心製作大多數玩家都看不到的無用地圖,我認為把地圖縮小、或是把心思放在改善玩法上會更好。

登上「世界最高峰」,展現在眼前的是壯麗的景觀
不禁讓我淚流滿面——我的6小時啊!


畫面表現


  《起源》為數稀少的優點,就是畫面真的強。
  沙漠的無垠、綠洲的生機、金字塔的莊嚴等等,都很好的呈現出來。
  雖然上面的簡評我把本作批評得體無完膚,但那是以「遊戲」的角度來看。若把本作定位為「古埃及風景模擬器」,那在特價時入手完全是物超所值。
  不過因為我對畫面不苛求、也不是衝著美景來玩的,待甜蜜期過後對風景也不太在意就是😋。

風景模擬器


任務玩法


瘋子

  村民:士兵、盜賊肆虐!民不聊生啊!幫幫我們巴耶A夢!
  瘋子:OK!(衝進敵陣殲滅敵人)

  村民:救救我那無辜的朋友吧!他被綁到附近的軍營了!
  瘋子:逮就補!因為我來了!(衝進敵陣殲滅敵人 → 救出人質)

  村民:那個地區鐵定被詛咒了!
  瘋子:聽話!讓我看看!(衝進敵陣殲滅敵人 → 調查事件真相)

***

  上述幾種模式的劇情及任務內容,大概佔了本作87%。
  不知製作團隊是有意無意,大半任務都回歸到「殲滅敵人」。就像在強調「殺人是解決問題的唯一方式」似的。
  再配上沒啥記憶點、玩過就忘的薄弱劇情——上百個任務就只是砍人砍人再砍人罷了,可說是毫無樂趣可言。

拯救、護送冷血的鱷質。還挺新鮮的

要比賽跑?放馬過來(物理)!
沒記錯的話,這個支線到最後還是演變成殲滅敵人


角色塑造


  除了男主巴耶克以及他老婆艾雅外,其他配角就像是路人
  主線後期,當巴耶克在發表演說振奮他的同伴們時,我的感想是——

  「雷姆是誰?這些傢伙是誰?」

  理所當然,身為劇情派玩家的我既沒跳劇情,連語音也有老實聽完。
  即使如此,巴耶克稱兄道弟的同伴我有一半認不出來,有認出來的另一半還會讓我疑惑「咦?你們原來是同伴喔?」。
  如果不是我解太多任務解到記憶錯亂、或是殺太多盜賊和士兵殺到腦袋出問題的話,那就證明了這些角色是多麼沒存在感

四個同伴,看劇情當下我只認出一人。之後仔細端詳才再認出一人

  不只同伴如此,敵人也有同樣問題。
  就算聽說這些傢伙作惡多端、違反人道、讓人民苦不堪言,讓我們守護者巴耶克出馬就是「」一下結案。
  背景、思想、動機等等,有時是完全沒有、有時是匆匆帶過。用來刻劃人物的描寫完全不足

  玩家的情緒都還沒醞釀好,敵人就沒了。

  「」一下就沒了  

女王倒是從初登場就令人印象深刻。我我我!

  而描寫最多的男女主,我都看不順眼。
  巴耶克:雖是守護者,但以劇情來看,他的行動理念完全是復仇>>>守護人民。只是他復仇的對象剛好都是惡狀罄竹難書的惡黨罷了。
  艾雅:或許是想塑造出彪悍、處事果斷的女強人形象,但我感受到是獨斷專行、盲目自信。她只想幹掉她認為的元兇,不論對象是否真的是元兇。這種傢伙被複數男性稱為女神?見鬼。

  「仗著替兒子復仇的名義、喊著為人民伸張正義的口號,做的事情跟殺人快樂犯沒什麼差別」。好啦我承認快樂犯這個用詞是有點浮誇,但這無疑是我對男女主的評價。

巴:雖然我老婆殺了人,但你膽敢找我老婆麻煩?死!

艾:盤問?釐清事件?不用!死!


結語


  主線——殺!
  支線——殺殺!
  探索——殺殺殺!

  本作對於死亡的描寫,實在過於輕淡了。
  解決事件的唯一方式是幹掉有問題——不,是「可能」有問題的人。
  巴耶克和艾雅在本作中是被塑造成「守護者」的形象,但以我的玩家視點來看,也可以有另一種解讀——殺人不眨眼的惡魔。
  和我玩過的大多數JRPG「不到最後關頭決不把殺人列為選項」的風氣可謂背道而馳。

  說了這麼多,我對本作的評價如此低迷的原因,搞不好就只是因為價值觀不合、水土不服的理由罷了。

  不過要說我是不是真的玩得很不爽、很不耐煩——倒也沒這麼差。
  看到地圖100%的獎盃可能就可以猜到了,我玩遊戲是很喜歡探索、尋寶的。
  「地圖太大」、「探索目標的設計太麻煩」這類的抱怨當然有,「地點太多」重複的探索造成的作業感也確實頗重,但台灣人就是奴性重,我還不至於被這點程度的作業擾亂心情。

  至於DLC跟續作……就先緩緩吧。雖然覺得自己應該是不太會再碰《刺客教條》系列,但也無法說死。
  搞不好哪天突然想觀光就跑去玩了也說不定。


信仰之躍!

(直接見上帝的)信仰之躍!

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