首次挑戰單打對戰,紀念一下。
到晉升大師球級遊玩時數為139小時。好啦,本文重點炫耀結束了。大家可以上一頁離開囉~
畢竟只是初出茅廬的單打新手,戰術、配招都是自己七拼八湊湊出來的,就不特別分享了。網路隨便抄都比我強吧。
剩下是閒談及感想。
▲……是聽者有意,還是這代的叔叔們都有點怪怪的啊?
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閒談
我不是寶可夢的死忠粉絲,大概就動畫蔚為話題時偶爾跟風一下。老爸跟著潮流玩起《GO》時(還很入迷)我也沒有因此入坑。
但因緣際會和朋友借了《明亮珍珠》後,小學時期玩《紅藍綠寶石》、看《神奇寶貝超世代》的回憶全都湧上來了。之後也陸續體驗了《劍》、《阿爾宙斯》,以及這次的《朱》。
順帶一提,《朱/紫》讓我們家買了雙版本,還入手了第二台NS。
▲一開始《紫》開局的人物造型。後來《紫》給我弟,我用《朱》重新開局
而體驗《明亮珍珠》的前後,YouTube用它高深莫測的演算法推薦了我寶可夢對戰影片。
不看還好,一看才知道有這麼多光怪陸離、莫名其妙的戰術運用。讓我對自己「《寶可夢》就是等級制RPG」井底之蛙般的想法感到可恥——這次的單打挑戰某種程度來說算是種贖罪。
對手:各種戰術運用。氣勢批帶反擊流、縮小迴避流、運用特性開場強化流……etc
我:歐啦歐啦歐啦!攻擊攻擊攻擊攻擊!!!
……前期輸地一蹋糊塗,現在回頭看也算是美好的回憶吧。
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劇情(有雷)
《朱》的劇情簡單總括,「超乎預期的棒」。
這次把故事拆分成三條。每條故事線都有各自的主題及任務,雖然和許多日式RPG一樣有著故事展開千篇一律的通病,但撇開這點其實還不錯。
▲《朱/紫》的道館館主們。嗯?不要傳到網路?好的莉普(我放
▲……能說出自己絕對不加班的傢伙,怎麼可能是個平凡人
不過要說劇情看點的話,果然是三條線結束後開啟的最後路線「歸鄉之路」。
「時、時光機!?AI機器人!?我玩的是寶可夢對吧?」。不誇張的說,寶可夢結合近未來的科幻劇情,讓我在螢幕前驚叫出聲。
▲然後這AI好像有點帥
時光機會不斷傳送古代種寶可夢過來,而古代種極為凶暴,毫無節制地傳送總有一天會對世間造成危害。
但博士AI沒有權限關閉時光機,因此只能拜託主角——這段氣氛營造得非常棒,我看的熱血沸騰。
博士AI的戲分不算多,但短短的幾句對白卻可以感受到AI的信念。到現在我還是不懂,寶可夢系列為什麼不加入配音?太可惜了。
▲不論劇情、演出都很到位,最終Boss的氣勢有呈現出來
通關後讓我意猶未盡,巴友們的推測及考察更加深了我對DLC的期待。
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開放世界
要說開放確實是開放——所以過了一座橋後,野生寶可夢等級突然從35飆升到50,我40等上下的寶可夢們從爽爽虐菜變成絕地逢生的情況也是會發生的(對,就是說你,大鍋湖)。
雖然已經有《寶可夢》不單純只是等級制RPG的體悟了,但隨便繞到不該繞的地方,也只是讓遊戲變成潛行閃避的走位遊戲罷了。一片遊戲兩種體驗,真划算!
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缺點
招式、太晶戰的動畫演出不給跳。偏偏要換太晶屬性的素材需求量多,只能老實地農太晶戰。雖然我不排斥農game,但不能跳動畫實在浪費時間。
優化有目共睹的爛。破圖、當機不說,最煩的是野生跑可夢會突然憑空出現。原本在草原爽快奔馳卻突然被擋住去路強制進入戰鬥的感覺實在很糟糕。
▲突破地層。真不愧是特性破格的巨鍛匠
▲最後以薪水小偷米莫莎收尾