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閱聽日記四 惡靈古堡、小小夢靨和JOJO冒險野郎石之海

爆炸哥布林 | 2023-10-14 17:37:10 | 巴幣 0 | 人氣 104

  有件事蠻好玩的,就是《惡靈古堡》的英文名稱有兩種,日本和歐洲使用《Biohazard》,直接翻譯就是中港那邊常講的《生化危機》,但到了美國就得使用《Resident evil》。原因很單純,就是《Biohazard》被一個樂團註冊去了,所以遊戲公司得另外用一個能夠傳達遊戲氛圍但又不至於發音太蠢的名稱。


  這樣看來台灣翻譯好像最為微妙,但古堡等建築不僅向來常出現在系列作中,「Resident」一詞據說也有機會與此類建築物扯上關係。所以繞了一大圈,這款遊戲的臺譯至少沒有太空戰士等那樣牽強,就是經歷的波折比《洛克人》還多一咪咪。

  很酷的是,最近兩年我沒再聽說有誰叫卡普空為卡婊,不只是因為西方各大廠問題百出,讓日本遊戲顯得加倍優秀,也是因為卡普空避免遷就政治正確太多和不停推出可玩性極高的重製與新作,幾乎能讓人忘記他們流出的公司內部教戰手冊其實對任天堂無是西方審美觀等抱持批判態度。

  在這左派已經近乎全面失控的年代,我是寧可日本人繼續力推加拉巴戈型的遊戲也不要老試著趕時髦。

  謝天謝地,卡普空也不是純粹堅持老派路線的公司,曉得重製就該把遊戲整體變得更有看頭,最好是在提升動作場面複雜度的同時還把平成年間莫名流行起來的QTE設計給改掉,等於精緻化的同時也讓操作體驗變得簡潔。讓玩家在容易掌握全局的情形下追求更多戰術,但又不至於過分考驗反射神經,更不會讓手指打結,這在概念上看似很基本,實際設計起來可一點也不簡單。

  咱是偏好冷飯那一派的,還期待《力量之石》也快點重新開始,不過按照過往的經驗,這年頭做遊戲還是慢點好。趕鴨子上架沒一個有好結果的,曾經成為年貨的《刺客教條》系列有幾部就是BUG百科全書,我可不要花錢當測試員。

  謝天謝地,《惡靈古堡3重製版》雖然評價普通,還推了個沒人玩的合作模式,但客觀來看這一部也沒有多糟糕,只是有點不符合大家的期待。它與2代重製版我不僅短期內會重打,還非常樂見有V直播相關遊戲段落。

  3代重製版缺點太多,是少數再玩一遍會更討厭它的重製遊戲。要讚美這款地形討厭又狂塞殭屍的遊戲很難,特別是裡面的突擊步槍有夠差勁,威力可悲,讓人聯想到彈弓。要對3代重製版客套兩句可行,再多一句就是扯謊了。

  2代重製版的美妙之處是它其實部分段落溫馨感十足,當然研究室內有不少血跡,警局內更是人間煉獄,還有部分區域停電,可合理的節奏安排還是很能讓我們這些玩家能在一陣廝殺後鬆一口氣,較為友善的輕度解謎與無縫設計也讓探索過程的舒適度加倍。不分世代的都給予好評,而且評分還高於許多3A大作,這不只是了不起,簡直堪稱神蹟,更別提卡普空又是那種樂於給折扣的公司。

  《惡靈古堡8》這兩年出現新史低不說,《連惡靈古堡4重製版》也在DLC推出後打七折,就算這家遊戲公司偶而還是會傳出讓人皺眉頭的消息,形象更不可能多接近聖誕老人,但不得不承認,他們也真的已經透過幾部玩程度特別高的強作重新擦亮金字招牌,被稱為是業界之光也不為過。

  科拿米有想要透過重製《MGS3》來加入這個懷舊大家族中,我希望它能夠幹得比隔壁史克威爾的《路行鳥大賽車》強。我非常喜歡《MGS3》,但說真的,看了預告片我不敢期待,電影感太少,焦點也很奇怪。未來看看卡普空有沒有可能兩年內讓我們摸到《恐龍危機》的重製,又或者是《力量之石》的續作,可惜前者只是呼聲最高,其他消息等於沒有,後者則是只在2019年有消息。以上幾則報導的連結在此:https://tw.news.yahoo.com/news%2Fresident-evil-4-033015846.html

已經更新商標的恐龍危機,最有可能在兩年內就和大家見面的重製首選

  另一個好消息是《惡靈古堡之聖女密碼》這款聽說難到極點的遊戲排重製希望第二名。
初代已經重製過了,卻還是有人希望能再重製

  出在DC上的好東西大部分都賣得不算好,因為這款遊戲機無論是在生產過程還是往外推銷都困難重重,是那種一邊不停與晶片良率對抗,一邊又要承受來自SONY新機壓力的SEGA最後夢想結晶,結果當然是在銷量有限的情形下慘敗。

改出在掌機上然後賣非常慘,顯見這類遊戲脫離家機本來就沒啥搞頭

  除了異世界舅舅有可能提到這臺美到家的遊戲機外,匿名者駭客組織也曾經談論過它,但詳細內容我忘記了,可能是有駭客惡搞SEGA的什麼東東,然後被匿名者組織給幹譙。那真是一個相對和平的年代,連這些沒營養的都有機會上國際新聞版面,酷斃了!

一代玩家心中的巨星,有史以來最美的輸家

  相信只要活得夠久,好東西還是會和我們見面的。目前唯一的變數是以色列那邊可能開啟第三次世界大戰,太可怕了,我還不想囤積瓶蓋啊!

  另外一個特別能給我帶來歡樂的遊戲是《小小夢靨》,前些時日我一看到免費發放的消息就很快領取至帳戶中,過了至少半年才有心情再拿出來玩。PS上的我是打折後購入,配上DLC都是沒看攻略就完成所有解謎。個人覺得它比《INSIDE》還棒,就是整體設計看上去更為詭異,且故事內容更難猜。同是沒有文字成分的東東,但《INSIDE》給人的印象是層次沒那麼複雜的《1984》,小小夢靨則是加倍變態的拉封丹寓言。
可愛又迷人,但不適合小朋友

  《小小夢靨》的續作我還沒碰。我是希望這類遊戲的操作能更單純些,解謎可以不要有點馬拉松式的來回奔波,但講句老實話,能挑剔的地方不多,讓人在思索謎題的同時還能好好品味遊戲美術所帶來的氛圍,配上那種老電影式的音效與背景音樂,讓人只玩不到半天也會回味好幾年。真不愧是到哪個平台都一片好評的傑作,原價購入都值得。

一款遊戲成功融合可愛、驚悚和獵奇三大元素,用休閒心態遊玩第二次只花我不到三小時,不少被人追的段落比我印象中還要簡單一點,連面對最終頭目也是。這種不算過分的解謎體驗真是太美妙了。

  但我還是那句話,不要以為獨立遊戲都有機會做成這樣,從後面的名單看來,完成這款遊戲需要動用的人員不少,成本其實不算低,通關不用半週時間,且人物的活動範圍也算侷促,但畢竟是牽扯到跑跳抓的3D遊戲,除BUG的過程想必也麻煩得要死,是那種遊戲內容不好設計,也當不成金牛的產品。又因為驚悚解謎算是小眾選項,所以試著模仿它的東東也不多。未來幾年大概多數恐怖遊戲還是層層恐懼那套,要不就是走文字小說路線。好消息是低成本的貼圖等也可以突顯出陰森感,這對許多小工作室來說絕對是好消息,不僅省錢,還省時間,就是步行模擬器等標籤聽來就很LOW,我到現在都還沒習慣。

  最後我要談談網飛上的《JOJO冒險野郎石之海》,這一部文戲不賴,但很多地方實在稱不上精彩,主要是因為原作的第六部在風格上就是故意來讓老讀者感到沮喪的,屬於悲劇滿滿又處處反王道路線的奇葩作。少見的暴力成分倍增,刺激度卻降低的東東。
這可能是上世紀人氣最低的JOJO

  作者確實很大膽,敢把許多重要角色的緣分給扯斷。除多次閹割他們作戰潛力外,還常在製造驚悚感的同時又帶來大量不可逆傷害,讓故事走向只往壞的方向前進。全劇讓人開心的段落極其有限,幾乎就是以鬱悶和無奈作為故事重點,還沒有安排多少奇蹟。

  聽起來有點酷,但這類故事明顯不符合青少年需求,對成年人來說也有點難以下嚥,所以不意外的,《JOJO冒險野郎石之海》在週刊上就人氣不佳,是那種越到後期就越是人氣墊底的作品。就算不是被腰斬的好了,這部作品給我們帶來的絕望感不僅要花不少時間去消化,連細部邏輯都要花上很多力氣去腦補。

  作者那時還不算老,但很顯然的,他是比起讓讀者看得開心,更想滿足藝術目標的那種漫畫家,這類傾向還越到連載後期越明顯。

  真是編輯不好意思干預,粉絲也願意幫忙緩頰,但人氣和銷量都果真追不上前幾部車尾燈的例子。網飛願意投資是很不錯,但很讓人難過的是動畫儘管已經很還原構圖和敘事方式,卻還是犧牲掉不少重要鏡頭,又捨不得把一些過於微妙的鏡頭給修正,整體來看是比前兩部又簡陋了一點,就是配音選項很多,要學外語可以首先試著點開這部佐品。

  詭異的是網飛上的舊版《槍神》沒有日文選項,《星際牛仔》動畫則是沒有日文字幕可選,這對亞洲觀眾來說很不親切。我是沒見過幾個人吐槽,但都多次付費使用串流平台了還在那邊東扣西省的,就別怪怎麼很多人一脫離就沒打算再回來。
網飛集中照顧歐美客群不是新聞,但有必要說省原配音或日文字幕的嗎?


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