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《歧路旅人2》通關

這一招對我沒用 | 2023-11-02 02:42:02 | 巴幣 0 | 人氣 162

花了80小時才把歧路旅人2通關了,非常充實的80小時,記錄一下感想

非常喜歡歧路旅人2,他在1代的基礎上面修改了1代比較被人詬病的地方,讓整個遊戲好玩了許多。
1代已經有一個完整的遊戲系統,利用8位角色指令探索地圖、增強隊伍,戰鬥講求打弱點破盾中斷BOSS機制,然後上BUFF一頓輸出,這些都被二代保留了下來。
但是1代的8人劇情非常割裂,8位主角不會出現在彼此的主線當中,全程一點點的互動都沒有,直到最後才知道為什麼這8個人命中注定被湊在一起旅行。

2代在彼此的主線當中添加了許多劇情,當你開始一兩條主線之後很快就會感覺到不對勁,8人的主線不斷提到黑暗、黑夜等詞句,讓人感覺一定有一個驚天大陰謀在背後發酵。
同時2代在主線過程中添加了很多夥伴對話,這些對話會隨著當下隊伍中的人員配置有不同,終於讓這8個人有在一起旅行的感覺了。
劇情上的優化讓我真正能投入這款遊戲當中,直到旅程結束眾人分別之時我也感受到了離別的惆悵。

優點:
1.繼承上代良好的探索、戰鬥系統
2.更豐富的劇情讓人能代入8人的旅程
3.BGM好聽,幫演出加分很多,大多數的城鎮與地圖都有白天跟黑夜兩首BGM,BOSS戰換歌更是神來一筆,大推舞孃線的最終BOSS,在我的BGM中戰勝我是不可能的
4.用肉乾解決一切紛爭的歐修忒超級可愛,我沒事就會用歐修忒的指令去打路人,只是想聽勝利之後的good job

缺點:
我認為最大的缺點就是角色很容易練得太強導致難度過低,這點難以避免,除非你完全不探索,不裝EXP提升的輔助技能,大多數戰鬥都逃跑,不然打個兩條主線等級一定會過高。

我開局選光,在玩的時候為了把帶隊角色換成歐修忒,所以湊齊8人後就直衝光的主線了,一路上沒特別練等,隊伍的平均等級一直維持跟每章的推薦等級差不多,是戰鬥上最有互動的時期。
開始破第2條主線的時候就很明顯感覺到隊伍太強了,不走機制單純靠數值就把主線BOSS輾過。
這時候我把一開始完全沒練的4隻角色拿出來破第3條主線,並且不使用第1條主線撿到的後期裝備,總算讓難度平衡一點,BOSS戰變得比較有趣。
然後要破第四條主線的時候又面臨了一樣的問題,此時8隻角色都已經50等上下,剩下的5主線完全是輾過。
主線尾王之前8隻角色平均在60等左右,尾王只打了2次就過了,第一次還是因為我把BP跟復活補在錯誤的人身上,直接懶的掙扎直接重打,不然說不定一次就可以過。

角色太強的問題也減少了BOSS戰演出的精采程度,很多BOSS一招都沒出,甚至弱點都沒打到就被我的角色一刀秒了。。
一些會鎖血進P2的BOSS一轉階段就剩1滴血,BGM剛換還沒燃起來,就一下普攻戳死。
最後我把突破傷害界限這個輔助技能拔掉,把加工的飾品換掉弄成加防的,就是想讓BOSS能多活幾回合,看一下他們到底會什麼招。

這個問題在遊戲內其實有給出解決方案,遊戲初期時,各角色起始區域附近的地圖會隨著加入隊伍的人數調整怪物數值,1人時的推薦等級是1等,湊滿8人後約會變成11等。
但遊戲中後期卻沒有這樣的機制,如果可以隨著最高的主線進度,調整其他主線的怪物數值,那些精心設計的BOSS戰會更有機會展現在玩家面前吧。

不過這點倒是讓我很有動力去開第2到第8個檔,體驗一下另外幾線的BOSS戰。

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