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Splatoon3從初入真格到進階魷魚

這一招對我沒用 | 2022-12-04 13:51:23 | 巴幣 0 | 人氣 158

發現我這篇發了沒備份在小屋

一、前言:
延續上篇文章從入門到初入真格,若上篇關於對槍的概念你能吸收而且能運用個8成左右,應該能順利爬到S帶,之後你又會發現一個問題,我的對手好像也知道要創造優勢才下去對槍耶,沒有優勢的時候他們會僵持或是乾脆後撤不對槍。
然後你會發現通常都是有第三人跑進來才會打破這種僵局。沒錯,人數就是這遊戲最大的優勢,當對槍陷入僵局時,你必須要有意識地和隊友形成夾擊,創造局部多打少的機會,才能順利收頭。

二、創造人數優勢形成夾擊:
問題來了?真格單排又沒通話,我哪知道隊友要幹嘛?難到要通靈?確實真的要通靈。
先看這個擊殺片段,開場透過地圖跟視野確認到對方ZAP往死路走,接著我方的爆破槍也注意到這件事情,他朝ZAP的方向持續射擊。爆破槍想殺ZAP的意圖很明顯了吧?所以我直接下去和爆破槍形成夾擊。這裡我不需要冒風險去對槍,只要塗地把對手往死路趕,就能讓爆破槍用射程優勢收掉他,雖然我沒助攻,但確實是一個乾淨俐落的夾擊。
依據現有的資訊,包含但不限於敵我位置、角色面向、大招施放、還有集結跟陣亡,來判斷隊友跟對手的意圖,試著利用他們形成夾擊,就是S到S+,甚至未來開放的X帶都必修的課題。
敵我位置判斷
敵方位置的判斷其實就是上一篇講到的快速索敵,建議回頭複習一下上一篇的內容跟影片。而我方位置的判斷大致上可以透過UI提示直接得知。建議剛開始練習的魷魚們在遊戲過程中試著把步調放慢,花點時間潛伏觀察一下雙方的位置再下決策會更好。你不需要把所有的人的位置都牢記,但至少要知道離你最近,最能威脅你的敵人在哪,最能幫助你的隊友在哪。
以這個片段來說,在我跳下去對槍之前有注意到我方高台上有一隻英雄槍。而我取得擊殺後對手爆破槍跳出來補槍,這裡我選擇往左後方跑而不是往右後方跑是為了把爆破槍盡可能帶進隊友的射程當中,同時盡量拉開槍線,讓英雄槍能更安全的補槍。雖然要靠隊友carry不太好,但這波算是亡羊補牢了。
有注意隊友的位置,當發生意外時就能第一時間往隊友的方向靠近,讓隊友能幫到你塗地逃跑或是補槍。

同時隊友吸引到槍線時也要主動上前幫忙解圍或者擊殺。
像這隊友往死角走,使得對手要探過來才有機會殺到,隊友已經把槍線拉的很漂亮,但我慢了一拍只殺到一個。

另外隊友之間的要保持分散但互相支援的到的情況,千萬不要擠成一團,一定會發生悲劇。就像這樣
這波開場我方的站位就太密集了,結果左側隊友一死,剩下的人隊友逼到一起然後一鍋端掉。
下圖是這波當下我方(橘色)跟對方(綠色)的站位,請學對手那樣站。一來對手比較難一次掌握所有人的位置;二來比較有機會打側腦;三來不會被爆裂物跟大招一波帶走。


角色面向
這個很好理解,就是傳統射擊遊戲當中俗稱的打側腦。
這個片段當中看到一隻525直接跳下去,他的眼裡大概完全沒有我,那就不要猶豫直接上了。
可以從角色面向大致猜出對手看到那些資訊,如果他沒意識到你的位置,那就上吧。注意有沒有其他黃雀就好。
這裡同時要提醒,多數新手因為想要塗地,視角都會往地上看。把視角抬高你會看得更遠,這些資訊都有利於你做出正確的決策。

大招施放
splatoon中的大招多數是很強力的,在特定情況甚至是無解的存在。當隊友施放大招的時候可以配合前壓去收頭,例如讚氣彈丟高台,那前排就能順勢鑽到高台腳下,進一步把對手逼退。或者當你看到隊友在對槍時,也可以主動施放如喇叭、讚氣彈之類的大招遠程補刀。

集結與陣亡
主要是陣亡比較有用,當你死在側邊的時候記得給個陣亡提示提醒隊友有人。
這波斯普拉射擊槍一倒就馬上按出陣亡,讓我能轉頭收掉繞後的敵人。
即使隊友沒有按,也應該要注意到人倒了然後趕快轉過去看一下。

小結
其實這邊想要的結果跟上篇的優勢對槍一樣,目的都是為了得到一個你能先打到對方的機會。只是隨著分數越高,你得把更多情形考慮進來,多利用隊友,才能建立這一點微小的優勢。
剛開始練習的時候會覺得很複雜,建議先不用想得這麼複雜,有意識地去觀察隊友的位置,保持分散但互相支援的到的站位,自然會得到很多打側腦的機會,射程不夠支援不到那至少也丟個炸彈進去都會有意想不到的效果。

三、風向判斷:
真格爬分路上要解決的最後一個觀念問題就是看風向了,何時可以推目標,何時又該保大招退守。看到這裡相信你已經可以理解人數優勢有多強,多打少幾乎是無解的情況,光是塗地就能讓對手沒有地方站,因此人數可以說是判斷風向的最高標準,而隨著人數的增減整局遊戲內容大概如下:
4V4平局
雙方互相僵持,維持地盤同時累積大招,期間會試著形成夾擊,進而安全的產生擊殺取得2人以上的人數優勢。
進攻方
人數優勢方作為進攻方,需要分人馬上前壓對方,讓守方不能輕鬆佔據高台、窄口等適合防守的地形,才能安全讓隊友推進,由於射程關係前壓大多由前排去執行。同時因為有2人以上的人數優勢,即使1個人暫時離開前線去推目標,也能夠讓前線維持多打少的狀態,持續創造人數優勢的雪球。
這波對方狙跟洗衣機都剛復活,前線短暫是一個2V0的人數優勢,隊友上塔,那我只能負責前壓,就趕快往前把對方的位置盡可能壓出高台,隊友才能安全的推目標。
這邊進去至少1V2以上,對手洗衣機被我收掉,狙跟重生的爆破槍都不是很能塗,保持立回把時間拖住就好了,最後也讓隊友安全的推了兩個點。
防守方
人數劣勢方作為防守方,第一時間要盡可能撤退止損,保住大招跟地形優勢來防守,同時等隊友復活避免陷入人數劣勢被滾雪球。前排如果來不及撤退也可以乾脆找個安靜的角落潛伏著等待側邊夾擊的機會。借助大招跟地形優勢就能將攻勢化解,甚至取得一波進攻機會。
這波時間剩10秒左右,雙方互換了一個人頭,對手丟了一個讚氣彈逼退兩人位置,同時又擊殺了一人,到這裡可以說對手取得了一個推進目標的機會,我方得再守最後一波才能結束比賽。
對方想贏得推到11,冷靜點處裡的話,這邊只要先退卡一個地形優勢,拖一下時間等復活就很好守,同時我方還有.52的大招可以在對方塔走直線時開啟把對方趕下塔,但.52也進去送掉了就沒辦法。
當下我猜對方不知道我在這,想先靠資訊差距向右走打掉塔上的人,但對方開吸墨沒辦法,只能轉頭先處理左邊可能會衝進來的前排,打掉洗衣機看到水廉知道隊友復活了,就趁隊友吸引火力的同時直接繞右邊下去打側腦。
小結
判斷好風向,第一時間做出適合的判斷,搶到一個好位置進行進攻或防守,通常是能不能繼續推動雪球的主因。如果沒辦法維持人數優勢進去推進,除非要拚逆轉分,不然優先保命會比硬推好。
同時結合規則大概就能知道你還有幾波進攻機會,尤其當時間快到的時候,壓力整個在落後方那邊,與其往前在不好的地形跟墨水環境硬拚,不如退守好整以暇的打最後一波。

四、結論:
以2代來說到這裡上X所需要的共通觀念差不多都講完了,剩下就是實踐與細節,例如武器的一些小技巧、不同地圖適合進攻或防守的地形,就沒辦法一一詳談,還請想進步的各位自己找實況來觀看,看看這些高端玩家做了哪些事情才能贏下遊戲。
再更高分需要什麼我也不知道,畢竟我也沒爬上去過,看了我這麼多片段也應該發現了我只是個凡人,決策不一定全對、跟槍也是常常瞄邊,有的只是比各位還多一點的經驗而已。
所以被打爆的魷魚們也不要太氣餒,2代我入手一年,遊戲時間450小時左右才爬到4X,看攻略不是吃大還丹,知道怎麼做跟真的會做是有差距的,只是帶著觀念有意識地去練習與實踐會進步的比較快。
期待未來X帶見,祝魷戲愉快。

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