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《薩爾達傳說 禦天之劍HD》通關感想

這一招對我沒用 | 2023-07-13 21:19:25 | 巴幣 0 | 人氣 109

一周目通關約30小時,沒有刻意跑全支線跟全強化,路過有看到才會順手解一下,
中間查了三次攻略,
第一次是沙漠中的幽寂淚珠吃不到,結果是要用翻滾把它撞下來,在此之前我超少用到這個功能完全給忘了。
第二次是火山地區拿聖火的路上,有個地方的火柱不知道怎麼滅掉,看了攻略才知道要用劍戳水果,把水果給丟出去,在此之前沒注意到遊戲哪裡有提示那個水果可以用戳的。
第三次是空之塔的九宮格,有點類似華容道的解謎小遊戲,完全沒概念怎麼玩,隨便亂走拿到兩個紋章之後徹底卡死。
主線劇情方面,個人覺得中期的反轉很不錯,回到過去的薩爾達將自己關在水晶裡面來穩固住封印,然後就這樣一路躺到現代讓林克去擊敗終焉者解除薩爾達的封印。
由於我是先玩王國之淚才回頭玩天劍的,不得不說王國之淚好多地方都有天劍的感覺,那個俯衝姿勢、空島、主線同樣薩爾達回到過去再以某種形式回到現代、需要在天空跟地上來回尋寶。

結局部分也很棒,在遊戲中期逐漸成熟的巴多最後給了林克很多幫助,
薩爾達跟英帕的主僕情誼,雖然老早就有猜到神殿老婆婆是英帕(主要是瀏海太顯眼了),但最終薩爾達回到現代後再看到老婆婆的時候我還是被感動到了。
以及我最喜歡的部分,是結局時林克把劍插回時之神殿,法伊和林克道別,會讓人回想起這30個小時遊戲時間內跟法伊一起經歷的種種。
玩法上,禦天之劍很盡力的在融合體感玩法,
右手控制各種不同揮砍的軌跡,左手可以進行盾反,大多數小怪跟BOSS戰都挺有趣的。判定上其實很寬鬆,所以對操作的要求並沒有很高。
各種需要瞄準的道具,例如彈弓、弓箭、鉤爪等...,由於我個人有遊玩SPLATOON的經驗,所以體感瞄準也沒啥問題。

但是飛行、俯衝、游泳、操控甲蟲四種操控真的超級痛苦,體驗非常的差,而且他們還占了不小部分的比例。
首先是飛行,作為在空島通勤的唯一手段,不論是跑支線,還是往返於天空跟地面,都需要花大量的時間飛行。要加速得先升高高度,要升高高度勢必得揮動右搖桿,方向也是透過右搖桿操控,很想升高結果把自己飛得暈頭轉向的。中間有一段天空精靈的追逐戰差點把我玩吐,最後換成手把來飛才把那段過了。
我覺得飛行這部分完全可以刪掉好像也不影響整個遊戲過程,除了通勤之外,主線只有很小一段跟飛行有關,還有一開始說林克的紅鳥很特別,結果到結局還是不知道紅鳥到底多特別。
再來是俯衝,玩了30小時還是不懂俯衝的判定,想要他往前卻總是往後,中間有個要拿手搖鈴的支線反覆跳了好幾次,最後也是換成手把來跳一次過。
接著是游泳,游泳的操作很類似飛行,主線尋找花柔聖火還安排了超長一段游泳蒐集歌蚪,真的差點把我游吐。
最後是甲蟲,甲蟲的操作和飛行一樣只是不需要升空加速,利用甲蟲開機關、吃東西是遊戲中很常見的解謎,後續甲蟲還會升級,可以利用甲蟲夾住炸彈花,將炸彈花投擲出去來開機關。我個人覺得這是很有創意的設計,但是體感操作真的太難用了。
以上四種體感操作都很容易把自己晃暈,改用手把來玩會穩跟簡單很多。
整體來說我對體感操作的想法是有好有壞,確實很好玩有創意,也是禦天之劍的特色之一,但也確實很難用。

另一個不喜歡的地方是被封印者居然要打3次!!這麼毫無互動的BOSS戰居然要打3次...,整個戰鬥過程被封印者就只會一直往上爬而已,你只能幫他修腳趾讓他倒下再把他頭上的釘子打進去加固封印,或者直接跳到他頭上打釘子。而且第2跟第3次的時間點超近,打第3次的時候腦子裡面只有再想說怎麼還來...拜託不要叫我打第4次。

其他BOSS我都覺得很有趣,終焉者更是讓我玩出隻狼的感覺,初見第一階段打鐵直接無傷過去,
第二階段兩人引雷互電,真的跟隻狼超級像,我甚至都覺得弦一郎跟一心戰的互電靈感是這裡來的。
最後是迷宮的部分,真的很值得誇一誇,超級好玩。我是先玩曠野跟王淚才回頭玩天劍的,一直不理解老玩家不喜歡神廟、神獸、神殿的理由,我覺得它們足夠好玩。
玩完天劍之後確實會讓我覺得曠野跟王淚中沒有舊世代的解謎很可惜,天劍中的沙上船跟古老大石窟跟個主題樂園一樣有趣。

創作回應

憂鬱肥宅
switch 體感真的很難用 說不定我回去用wii玩可以節省90%判定異常的時間
2023-07-15 16:44:15

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