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《聖火降魔錄 ENEAGE》通關感想

這一招對我沒用 | 2023-06-14 18:18:27 | 巴幣 2 | 人氣 268

一般、經典通關,遊戲時間約50小時,比我想像的還久很多。
沒有很喜歡戰棋RPG,上一作已經是小時候玩的烈火之劍了。
不過ENGAGE的遊玩過程還是感受到蠻多有趣的地方,如果我是系列作都玩過的系列老粉應該會覺得很多地方挺情懷的(?

主線劇情真的不怎麼樣,很多值得吐槽的地方,最想講的應該是你們這些人怎麼都不補刀阿,千年前主角要是有補刀就沒有後面的事情了。主角不補刀,反派也不補刀,大家都眼睜睜看著局勢被翻盤。
角色的性格轉折也有點突兀,破完還是沒懂賽皮亞最後幹嘛跳返來幫主角團,還有尚卜爾的動機也蠻莫名的,可憐了邪龍一家這麼多小孩還有四狗。

結局部分還算喜歡,我很喜歡開戰前歷代13位主角一次排開,如果我是魔王應該怕死了,這應該是遊戲史上第一個被歷代主角海扁的王,尚卜爾你就安心地去吧。
最後和12位紋章士一一道別的部分挺感動的,我甚至覺得部份台詞強調未來還有機會再見面,有點打破第四面牆的感覺,感覺不僅是說給主角聽,更是說給螢幕前的玩家聽,如果繼續玩聖火系列的話就有機會看到我們哦~~

歸功於羈絆等級的支線,也很喜歡最後的最後破關交代了主角團所有人日後的生平。
不過羈絆等級真的好多人要農阿,要全看完又不知道幾小時去了,我選擇放棄。
婚戒我給了安娜,想說給安娜多一點關愛。類似孤兒的設定,在主線故事也沒演出,隊伍裡的邊緣人,但又是我隊伍裡的主要法系輸出,實在是很讓人想疼愛他。
給完婚戒之後去看角色檔案發現還有寫戒圍,因為安娜還是小孩子,戴不了戒指就把它變成項鍊了,也是很可愛的一點。
結果結局後去看一下喚醒畫面發現情人也有特殊喚醒動畫,這真的要刷到天荒地老了...

戰鬥系統與角色養成方面,個人只有玩一般難度,又有稍微看一下養成推薦,多數情況都是開無雙輾過。惡意的第11章為了保全員存活,重打了好幾次才順利過關。還是有體會到下棋動腦的地方。
中期比較了解系統之後開始試著自己搭配角色的裝備/戒指/技能,也有感覺到角色養成上的有趣之處。
覺得比較不喜歡的點大概是資源太少/步驟太多/一些動畫又很拖時間,蠻多時候想法都受限於手上資源不夠不能實行,想試錯只能S/L。能理解這大概是為了把控主線難度所設計的。

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