請問平常的npc對話有語音嗎?
哈囉!歡迎來到遊戲夫妻黨,這次GP好遊戲要介紹的是《歧路旅人2》。
《歧路旅人》剛開始由Nintendo Switch獨佔推出,並於一年後中文化。
老夫:
《歧路旅人》系列是在2018年由SQUARE ENIX推出的全新IP,也是首次採用了大量像素風格結合3DCG效果,呈現全新美術感受的「HD-2D」作品。
在大受好評之後時隔五年推出了續作《歧路旅人2》,在原先優秀的基礎之下注入了更進化的畫面與內容
,對我這個老說自己多愛當年JRPG的老人來說,這個系列簡直就像是SE社找回了初心,也是最能代表老派經典JRPG魅力的現代作品。
運用了新舊元素的結合,「HD-2D」風格已經成為SE的主力路線之一。
小妻:
雖然我不是老人,但是這個風格也深深打動了我,兩代都花了我非常多的時間破關,但總覺得意猶未盡,
接著就一起來看看《歧路旅人2》吧!
比起前作,《歧路旅人2》將人物比例拉長,使動作表現更加豐富。
一開始就要在八名旅人之中選擇一位做為你的領隊,雖然對所有故事的主要脈絡並不造成影響,要馬上尋找所有同伴也不難,但這位主人公到個人故事完全結束前都不能替換成其他同伴,所以選擇一位你最喜歡的人是非常重要的。
在選擇時可以看到一個變換時間,會為旅人們切換在白天和夜晚時不同的美術繪圖,也會介紹他們各自擁有的「地圖指令」效果,每一位旅人都有一條完整的故事線,所有旅人的章節都會清清楚楚的,標示在世界地圖上等待你去完成,而且你也可以自行決定該何時去完成,在這一片廣闊的地圖你可以愛去哪就去哪地圖的自由度是非常高的,隨心所欲的往你有興趣的地方去冒險吧!
在遊戲中經常可以看見精美的繪圖呈現。
不過如果闖入還不適合自己實力的高等級區域,可是很容易就會被打的鼻青臉腫哦,但也有可能發現高級裝備讓你順利帶走,就可以成為你攻略的一大利器,是要按部就班的一步一腳印,還是冒點風險獲得高報酬,就看你自己的個人喜好啦!
更加豐富的劇情在2代獲得了壓倒性好評
作為一個RPG遊戲愛好者,劇情表現肯定是讓人非常在意的一件事情,歧路旅人系列的劇情在他溫和優美的美術風格之下,卻展現了極其殘酷寫實的一面,該刀的從來沒有在手軟,不該刀的嘛...大概也逃不過無情的命運,總之不是熱血王道的闔家歡風格,不過還是有著幾個特別光明正面的人物,可以拯救一下我的淚腺。
和上一代相比,這次最大的進步是增加了更多互動對話,而且除了個人故事以外還有合作的章節,也直接在主線中把八個人的故事串聯起來,不像上一代藏的過深讓破關後失望的人可能非常多,這讓主線劇情變得更加完整,還可以看到更多八個人齊聚一堂的劇情,大大的改善了前作被戲稱「八方路人」的問題。
不再是「路人」,大量增加同伴之間的各種互動。
為了不要讓還沒玩過的玩家影響體驗,劇情部分我們就稍帶保留,歧路旅人的劇情不僅是主線和支線豐富而已,還有大量的NPC都做足了設定,像是這個不起眼的老爺爺,真實身分是盜賊公會的會長,另外這個老爺爺嘛...是個處處留情的花花公子,甚至可能會發現和劇情秘密有著重大關係的人物,這都為整個世界觀注入了更多的活力。
《歧路旅人》系列豐富的「地圖指令」探索要素更加升級
《歧路旅人2》這次增加的「日夜切換」功能,不僅讓每個場景在白天黑夜都有不同的樣貌、音樂以及出沒的NPC,充分表現在「HD-2D」風格下呈現的世界。
八名旅人更是在白天和黑夜時都擁有不同的「地圖指令」讓玩家有非常大的探索空間,「地圖指令」是 八名旅人特有的專屬能力,例如盜賊索洛涅在白天時可以使用「偷竊」獲得物品,而晚上則可以使用「偷襲」讓目標陷入昏迷,進而穿越原本無法通過的地方。
這個絕招難道是和「撒旦先生」學的嗎...?
或者劍士光可以在白天時要求「比試」發起挑戰,成功打贏了不僅能讓目標昏迷還可以獲得對方的招牌技能,在晚上時則可以花些錢使用「收買」來獲得更多情報。
通過「日夜」結合「地圖指令」,來獲得更多的資訊和戰利品,甚至可以得到不同的任務完成方式以及隱藏寶藏,而且切換只需要簡單一個按鍵就可以快速達成,不需要特別跑到指定地方或是等待時間,直接賦予了玩家愛白天就白天愛晚上就晚上的自由。
除了日夜切換十分便利以外,能夠使用「地圖指令」互動的對象都有清楚的標示已經順利達成的就會打勾,讓玩家更好辨識眾多NPC指令完成的狀況,不過部分「地圖指令」是有機率性存在的,如果多次失敗就會造成關係惡化,但也不用太過擔心,只要花些錢就可以挽回人心。
貴重的裝備只要願意SAVE&LOAD大法都不是問題!
不過做為一個玩家善加利用SAVE&LOAD大法,就可以更簡單的獲得想要的東西,請多多「心懷感激的收下吧」。
自由搭配喜歡的隊伍職業組合吧!
在《歧路旅人2》中,除了每位旅人初始的基本職業以外,還可以在旅行中獲得職業「證照」,「證照」能夠賦予一個額外的戰鬥職業,改變戰鬥時的樣貌並且能夠使用該職業的各種「職業技能」與「輔助技能」,每個職業也都可以增加不同的使用武器,讓玩家可以搭配出各種職業風格。
想要魔法劍士、盜賊神官、藥劑師商人又或者是舞孃獵人任你搭配,還有特殊的隱藏職業藏在世界各個角落,每個玩家都會有不一樣的隊伍職業組合。
只有基本職業本人才可以學習的「EX技能」
這次除了複合職業以外,也加深了各個旅人基本職業的特色,只有在達成條件後才可以學習到基本職業強大的「EX技能」,發揮更出色的職業能力,如果你不是十里坡劍神練功大王,適當讓隊伍相輔相成,才能順利攻略頗具挑戰的各式BOSS,不過還是建議不要過度練等,雖然等級可以大幅降低難易度,但也同時會讓辛苦攻略的成就感消失。
在不刻意練等級的情況下,《歧路旅人2》的戰鬥十分刺激。
遇敵採用的是暗雷機制,但數量算是正常流程下恰恰好的程度,既不會過少等級不足,也不會過多打到讓人厭煩,而且也有戰鬥加速的功能加快步調。
戰鬥系統則是採用回合制戰鬥,但不是簡單的你一刀我一刀這麼單純,歧路旅人的戰鬥系統除了行動順序以外,還有很多因素可以影響敵我的行動,其中最顯著的就是「破防」系統,敵人會顯示「破防」需要的次數以及,可以對其造成削減的傷害類型,只要順利「破防」就可以癱瘓目標該回合與下一回合的行動,並且攻擊「破防」目標可以大幅提高傷害。
BOSS行動難以預測,得做好更好的準備方案。
但BOSS也不是省油的燈,有的可能會強制鎖住「破防」必須完成機制才可以解鎖,有的甚至會加強或是變化「破防」屬性打亂玩家的戰略計畫,這類意外行動就很可能會讓我們受到極大的傷害,所以我們就要保留一定程度的後手「BP增幅」以及新的系統「潛力」。
看準時機全力進攻吧!
「BP增幅」可以提高攻擊次數加速「破防」,或者使用在「破防」後造成大量傷害,而「潛力」是個人專屬的新技能,必須在潛力值填滿時才可以使用。
例如商人帕爾特提歐的潛力「幹勁」,可以直接將BP補充到最大值。
或者學者歐茲巴德的潛力「魔法收斂化」,可以將魔法變成單體大量傷害。
「BP增幅」和「潛力」的運用經常會是最後的關鍵
都可以在關鍵時刻發揮出極大的作用,當敵我雙方都呈現瀕死狀態時,是要放手一搏將BOSS爆了,還是要龜一波但不一定龜的住,勝負就在決策的一念之間非常刺激。
雖然現在很多人聽到回合制就打退堂鼓,但回合制確實是歧路旅人最適合的戰鬥方式,回合可以給你更充裕的動腦時間,因為你必須思考必須取捨,如果這還不是回合制,哪怕是給你加個燒線倒數計時,我想難度真的是要成為魂系RPG了吧。
如果想訴說過往的JRPG有多美好,《歧路旅人2》大概就是最好的推薦。
小妻:
其實我玩遊戲的資歷沒有那麼深,所以並沒有真正接觸過所謂的老經典JRPG,但是在《歧路旅人》系列我得到了很大的滿足感,這是一個有很強帶入感的遊戲,像是這次2代的舞孃和藥師的劇情,一個是開心的讓人感動的想哭,一個則是讓人傷心到真的哭了。
除了好玩、劇情好以外,這個系列一個很大很大的特色就是,音樂超級好聽真的非常好聽,我們在剪輯的過程中光聽這些音樂,彷彿就重新再體驗了一遍當時的感動一樣,好的音樂可以讓你直接連結上曾經感動過你的畫面與劇情,好的遊戲也會讓你願意再次為他投入更多的時間。
在劇情和音樂的完美搭配下牽動玩家的情緒
老夫:
我們已經天天直播半年了嘛,我覺得...
《歧路旅人》真的是非常值得,為他做個介紹影片的作品,除了小妻本來就很喜歡這個系列以外,也是我的一些私心吧,畢竟我的童年回憶最美的就是《最終幻想VI》和《超時空之鑰》《勇者鬥惡龍VI》這些當年超級任天堂RPG黃金年代的時期。
在這之後可以說是20年以上,都再也沒有見到過這種老史克威爾風格的遊戲了,不過在《歧路旅人》出現之後,我彷彿重回20年前的感動以外,也看到了老湯是可以用心熬出新藥。
希望未來能有機會玩到「HD-2D」的重製版
有時候真的不是某種遊戲類型過時了沒市場了,而是到底有沒有人願意用心對待製作,去年有一款就是非常好的例子了嘛大家都知道,都已經領獎都領到擾民了。
近年可以說是復古風遊戲越來越被大家所接受,一方面是有一眾獨立遊戲製作的非常用心,雖然畫面不是一線水平但是遊戲性卻十分豐富,更新還是用愛用良心和玩家交流的噢。
最後要特別說一下,「HD-2D」並不是低成本的選擇,反而是一個精緻的全新風格。
一方面是在大家在衝頂尖畫面遊戲時,開始好好思考遊戲好玩才是最重要的本質,當然啦我知道遊戲好玩,畫面又很好當然是最好的,不過這就需要更多的$$$$$$嘛!
我想現在整個遊戲產業,大公司越來越商業化的同時,有些沒有被受到用心對待的遊戲,就被慢慢淘汰出市場是很可惜的,因為公司覺得不夠賺錢嘛就不出了。
不得不說,SE還是...很讓人擔心吶...
所以身為玩家的我們,遇到這些相對小眾的好遊戲,我認為就應該要盡一份心力推廣一下,或許都是出下一代的一個養分吧,希望我們還有機會在更進步的《歧路旅人3》再見囉!