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《黑感霧》有重大缺點但仍算可以一玩——《逸劍風雲決》【故事篇】

黑霧 | 2023-10-18 09:27:34 | 巴幣 10 | 人氣 224

  既然要好好休息,當然是瘋玩一波遊戲和看小說,先來久違的遊戲時間!

  本周談的是武俠遊戲《逸劍風雲決》(下稱《逸劍》)。誒,沒錯,好像完全不看武俠的我(實際並非如此),其實很愛玩仙劍、軒劍(但那好像歸屬仙俠),總而言之,就是看到實況主玩而感覺不錯,便決定入手了。



  看標題就知道要分為「劇情」與「遊戲」兩篇,先在這裡作一個簡單總結,遊戲在這兩方面都有大問題,不過在整體的遊戲體驗上又剛好各有意想不到的優點,以大約四百塊台幣來說,算是物超所值,玩了不虧。

  那麼進入正題。



  《逸劍》的主線算是很經典的武俠故事,主角重要的人可以說只剩一個還被抓走了,以復仇作為旅程的起點,拜師加入大門派開始江湖歷練,然後漸漸發現當初為了解毒而習得的心法並不簡單,繼而捲入武林爭奪最強秘笈的風波,這之間又牽涉到國家與外族,最終為了蒼生與大魔頭對決。

  經典同時意味著穩健,不難猜也難有驚喜,但勝在基本要有的起伏與謎題俱全,本身沒什麼矛盾的情況下,劇情讀起來自然舒服。

  既然如此為什麼會喊好?關鍵在於有大量角色能加入隊伍一起闖蕩江湖,當中某些角色相關的支線十分有趣,尤以合稱為三大支線最亮眼。



  詳細內容不會提及,只會大致說一下這些支線的趣味在哪,畢竟主線沒什麼驚喜,而這部份全落在支線上面了。

  儘管查案或者神捕本來就是武俠中的其中一種元素,但其中有些支線所查的案,不論過程還是所引起的展開都叫我有點意想不到,像是查著查著,變成剿匪也就算了,完全沒想到會加入行軍打仗,展現如何佈陣與破局,格局牽涉多個勢力,包括門派、宗教以及平民,可謂錯綜複雜,常說武林中人不過是烏合之眾,那場戰爭如何刺探情報再操弄敵人,算得上精彩。

  另一條支線則是與丐幫相關,牽涉淨衣與污衣之爭以及多年仇案,這段落從十分現實的層面探討了武林的一面,不時笑說武林中人隨便打幾斤肉與酒的錢從哪裡來,大多都說劫富濟貧順便留一點,但這邊則是多了種樹大好遮蔭的說法,經商的富貴人家借名尋求保護,再加上各人的恩怨情仇又或者各懷鬼胎,慢慢剝開真相找出誰是內鬼,又或者說不定一切都是計劃之中,十分有意思。



  如果說支線劇情很精彩,是否主線就被比下去呢?某程度上可以這樣說,最主要是主線劇情方面存在兩個死穴。

  第一個是主線自己的問題,又或者更應該說篇幅的安排,身為玩家總不能說考慮到製作團隊的工期什麼的,可能是因為再不發佈就撐不住得急著上市回收資金,導致過半之後的劇情近乎只剩下「大綱」。

  這其實算是非常遺憾的狀況,之前用「經典」來形容並非在諷刺很套路,而是有掌握佳作的關鍵公式,舊酒新瓶本來就是常事,重點在怎樣做出動人的演繹,基本上《逸劍》前半的初出茅廬至到逐漸成長都有做起來,特別是「支線」的部份很好地刻劃出主角與其他資深江湖人士的差異,然後主角是如何從中慢慢成長的。

  可是主線到了中後期,也就是開始揭曉身世與當年功法遺失的真相時,近乎可以說是沒了文字量去支撐這部份的轉折,玩起來誇張點說就像讀大綱,甚至應該有大量情感渲染的地方只有幾句帶過,展開上可謂趕緊下班結束,實在可惜。

  甚至乎牽涉到整個武林的大事,除了主角所在的武當外,其他門派的刻劃也有點可憐,光靠玩家自己四處跑其實補不了多少,那種武林來到末日、各派是聯同還是相互扯後腿,算計怎樣奪下功法等等的重要情節都缺少描述,完全塑造不出那種叫人恨得牙癢癢的味道。



  另一個問題多少在上面有提及,支線不只本身劇情優秀,同時也反映了主角的成長,更甚是補充了主線沒有觸及其他門派或武林人士的部份,可是這些經歷沒有反映在主線上。

  舉一個簡單例子,主角透過支線受到某派掌門欣賞為人而稱兄道弟,結果主線中二話不說便認為主角大逆不道,當中的割裂感無須多說了吧。

  其實看得出《逸劍》有努力做這方面的細分支,早期一些短支線完成後會改變NPC的狀態,像是對話或者位置不同之類,有反映出劇情的變化,但中後期這些都消失了。



  饒是有上述這兩個大問題,但那些支線所展現的新鮮感真的叫我感到滿足,而且故事骨幹上還不錯,就只是中盤到收尾缺少血肉,考慮到價錢以及下周會談及的遊戲體驗,算是可以一玩的程度了。

  最後補充一下,明白有些人玩遊戲不喜歡看攻略,但因為支線實在對劇情體驗方面影響太大,三大支線要是錯過會很虧,建議要玩的話至少找無雷攻略,記下關鍵的觸發時間點與條件,真的不宜錯過。不過話又說回來,有打算玩兩輪的話,能否完美解決支線亦會令劇情有所不同,也算是另一種體驗就是了。

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