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《黑感霧》終於有次是主角方群毆敵人了——《逸劍風雲決》【遊戲篇】

黑霧 | 2023-10-25 09:00:10 | 巴幣 0 | 人氣 162

  上周已經預告,直接進入《逸劍風雲決》(下稱《逸劍》)的遊戲性感想。



  雖然說有提過遊戲性存在某個大問題,但還是先從優點說起吧。

  首先是半即時戰鬥與回合制戰鬥的模式能夠切換,老實說個人是回合制戰鬥的愛好者,畢竟手殘加上老人反應又慢,半即時的電腦卻能瞬間判斷且執行,人腦要比真的是每幾動就輸一動。

  可是《逸劍》卻同時做到兩個模式都能發揮趣味,回合制模式看集氣速度能夠穩定的輪番出招,也能仔細判斷數值來採取正確行動,看起來很適合「高難」需要動腦且仔細操作的戰鬥,不過實情上在「一對一」時半即時模式亦非全是壞處,因為戰鬥是棋盤格局,招式攻擊的範圍自然是針對格上的敵人,玩家大可以看準敵人出招時機移動——讓敵人揮空!一下子變得像是玩魂類的翻滾,只要沒被秒殺,小偷小摸還是能夠把高難敵人磨死。

  實際操作不算很難,也沒到真的要像魂類那麼極端一直閃避或者打帶跑,但確實是種以下克上的有趣體驗,滿滿的以弱勝強成就感。

  然後半即時模式也減輕了遊戲需要農武學點數的疲憊感,這種設計我只能說相當高明。



  接著是和劇情有點關係的遊戲機制,基本上遊戲除了後期才有理由要去的某兩塊較小區域外,前面的大地圖所有地方都能在一開始去逛,當然很多地方都不是初出茅廬的玩家能闖過,不知道是不是為了照顧這一點,劇情在很早的部份就安排江湖有名高手「大師兄」暫時入隊,這下子真的非常有趣。

  自己是小蝦米,帶著同伴闖蕩天崖,不禁叫我回想起玩《金庸群俠傳》時,想讓遊戲玩得舒服點,便得犧牲一些道德值讓鄰家的田伯光入隊當助拳人。

  帶著大師兄,甚至是闖蕩間邀請其他夥伴,一邊修練一邊挑戰各地敵人,不知不覺間變強成為小俠士,《逸劍》在這方面真的塑造得不錯。



  最後嘛,算是一點意外之趣吧,我一直強調「夥伴」,在沒想到的地方造成了歡樂的畫面,那就是一般遊戲中常常都是主角這方人數比較少,敵人不是群毆就是車輪戰,而《逸劍》在劇情戰鬥時除了會有預定參戰的角色外,也會讓加入隊伍的夥伴上場,偶爾劇情上看起來是被敵人大軍埋伏了,結果戰鬥時反而是我方人數更多,發生時總是叫我禁不住失笑,對著電腦自言自語「看看現在是誰的拳頭比較多?」。

  再加上有足夠實力的話,基本上可以開半即時模式,畫面上一堆人走動加招式光影交錯,那個畫面看起來也是賞心悅目,意外地爽度十足。



  那麼來到遊戲性的問題點,不多,一個就足夠致命,那就是成長曲線的設計不良。

  儘管上面用很愉快的方式說「大師兄」帶著小蝦米四處遊蕩練功,但說白了就是主角非常弱雞,弱雞到好一段時間都難以感受到成長,前期完全是靠隊友在幫打的。

  老實說,要是沒有「大師兄」帶飛,好好利用這段時間不停重複刷怪先賺武學點來提升實力,而是輕易跟著劇情放走了「大師兄」的話,那真的是地獄難度的開局。

  想要提升實力,除了刷怪取得武學點外,也得適時取得新心法與武功,而這一點得需要向各江湖前輩請教,想要做到這一點就得送禮給前輩,而在機制底下想要送禮的話,自己的境界不能與目標相差太遠——在提升自己與找下一個對象間,重複好幾個循環之後,會突然在某個位置有飛躍提升,變得近乎什麼都打得贏。

  當然刷怪(升級)會變強是理所當然,但這個過程相當不平滑,前期一直很卡很卡,會叫人有點心累,但到了某個關鍵的點,則會變到輕鬆應對大部份狀況,而實際上當達到某個關鍵的點時,已經可以直接跳升到最強達到能破關的強度。

  這或許也是沒有辦法的吧,開放自由的世界是玩家自己的選擇,但就我自己的體驗來說,不借用前期「大師兄」帶飛,那些短期內的主線都會過得非常痛苦,甚至可能會卡關,然後因為沒了「大師兄」的關係,想要去刷怪練級又會變得非常困難,不然就是挑性價比低的敵人,也就是說大幅增加無聊的勞動,結果只能變成先刷好刷滿然後突然沒對手了。



  其實看得出製作組有試圖加入限制讓成長曲線變得平滑,像是主角變強的方式受限於自己當前的境界,實力不夠沒辦法送禮給高手換取學習心法的機會,但心法所帶來的變強在某些關鍵點有太大落差,導致大概八成時間都處於弱雞,突然就變成躺著過關,剩餘兩成時間則變成天下無敵手這樣。

  假若能多幾個斷點,前期不會因為一直處於弱雞而過度練功,整個體驗自然一點就會好非常多了,否則因為認知自己還很弱打不贏而一直練下去,卻在某個總算覺得自己練夠了的位置時才發現近乎沒有敵手了,中後期只有一種滿滿的空虛感。



  那麼感想就到這邊結束,我是覺得《逸劍》真的有用心,前面說的那些都是有享受到、愉快的部份,就只是後面有個很影響觀感的缺點,收尾收得不好也許放大了那些負面觀感吧。

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