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《黑感霧》策略模擬的新手要來建立鼠鼠帝國——《Ratopia》

黑霧 | 2023-11-29 09:11:31 | 巴幣 20 | 人氣 223

  薩拉撒沙!本周繼續遊戲感想,要談的是《Ratopia》。

  沒錯,我居然玩了可謂完全沒劇情的策略模擬遊戲!哎呀,連我自己都想不到,同類型比較有名的應該是《缺氧》了吧,坦白說我看起來完全不感興趣,不是說不好玩,就只是沒戳到我感興趣的點。

  那麼為什麼會玩這款,就是看實況主玩起來好歡樂,同時也覺得有這麼難嗎?然後還有一點就是看起來不複雜,手殘也能上手,再加上剛好在放縱時期,價錢又相當便宜,衝動下就來試試了。

  簡單總結來說,以初次玩這類型的遊戲而言,算是物超所值,玩得很愉快也很有成功感,基於沒有劇情要談的關係,這篇不如就寫一下我玩的過程吧。



  正如上面所說,玩的理由中包含看到實況主玩得很歡樂,自然在開始遊戲前有了一些認識,不過僅是看到開局和爆炸的關係,其實對遊戲的機制瞭解有限,也不知道後面如何穩定發展,依然保留了摸索的樂趣。

  先是玩了遊戲的前幾天熟悉了操作之後便重新認真開始,因為這個遊戲在提升村莊的規模後會有敵人攻擊,換個說法就是在剛開局時只要不提升規模(繁榮度)就不會那麼快有敵人來襲,立即想到的是先把規模壓住,囤一波資源弄好士兵才升上去,便確認影響繁榮度的因素,其中一項關鍵是鼠民人數,這下簡單了,因為人數增加是玩家主動去觸發的,如此一來很容易控制住繁榮度了。

  坦白說,這玩法……會令整個遊戲「外敵」的危機感降到近乎為零,不只是能夠先囤好資源與等到戰力穩定才開始觸發敵人入侵,就連之後也可以繼續透過這種方式來延後高級敵人入侵,只要用這玩法,基本上就是不用再怕敵人,可以完全專心內政。



  前期壓好繁榮度,唯一的小問題就是人手較少,不過玩家控制的鼠王在開局時可是非常能幹的。身為非常喜歡囤資源的倉鼠型玩家,接下來想的便是朝「可再生」的無限資源角度思考。

  雖然說野外的資源只要不「斬草除根」就會隨時間重生,但一來資源點的位置不一定和家相近,二來重生速度受限,所以便開始從科技與建築著手思考,想建立一套能無限運轉的資源系統。

  儘管鼠民有三項生活要點,一是飽食度,二是娛樂度,三是清潔度,但要維持村莊最基本的運作,基本上後兩者只要有一定程度即可,換言之關鍵在於食物供應,只要有充足食物,村莊能穩定發展,其他兩項大可慢慢處理。

  如此一來,資源方面就是先思考食物,初期來源主要是狩獵兔子的肉,而兔子可以在野外狩獵或者自行建立農場養殖,但總覺得獵了兔子還得找人去剁肉好像很花人手,便朝另一方向找——種穀物感覺就最適合我這種懶人了!

  可是要種穀物就得有水,而這遊戲的水源意外地在前期不容易有穩定的入手方式,一是倚賴某種能產水的資源,希望它的位置剛好在附近才能穩定取水,另一種是在露天地方建立地形水庫收集雨水,而這種方式顯然不符合我那種穩定且無限思路,最後一種則是需要「蜘蛛網」來興建一種收集露水的建築,這個怎麼看都是我的最愛!

  然後,就沒有然後了……我努力開拓地圖,就為了尋找蜘蛛網,可是找了「大半張」……好啦,以前期來說找了很多地方都沒找到,正當想著似乎得認命想著會不會剛好這張地圖生成出沒有蜘蛛資源時,想到了這遊戲還有一個與其他國家貿易資源的可能,這樣一想就覺得很可能真的會缺某種資源迫使玩家去貿易,便立即朝那個方向發展,最終運氣不錯,在探索了一陣子後終於有國家賣蜘蛛網,當下自是毫不客氣大量入手。



  有了水源便能大量建立穀物農場,最基本的食物就完全不是問題了,接下來開始思考其他資源的循環——所有東西要是能在家裡種植就最好了,結果又遇到另一個難題,那就是沒有黏土!黏土理論上應該挺多才對,偏偏和蜘蛛一樣,又是找到遊戲內幾十天時間都沒有半顆,這一次甚至連貿易都找不到人賣,有種該不會死局了吧的感覺。

  最後在開拓得更深入後終於找到少量而且還算足夠使用,資源的循環已經建立起來,其實接下來就是尋找更多高級資源,看看哪種科技能夠穩定發展。

  戰鬥方面用上面的方式基本上是我方輾壓,沒什麼威脅,剩下來只要讓時間推進,慢慢把家裡的建築推高等級,弄出更高階的配備,除了上述三種基本要素,另外鼠民也會在意自己的財產與及奢侈品,而這些又會涉及稅務……

  國家穩定發展,然後逐一研究這些,便是策略模擬的樂趣吧?去嘗試摸索,找出解答,然後尋找可持續發展的路徑,一步步增加國庫以及鼠民生活水平,最後我以一百名滿編鼠民皆晉級上級市民作結。



  不過啊,當我以為應該算玩得很透徹,畢竟全地圖探索完,鼠民也富裕又滿足了,以遊戲內容來說已經沒剩了,卻在之後看看別人玩的感想時,才發現還有很多自己沒想到的小技巧又或者設計方式,當下覺得要是當初懂那些的話也變得太便利了吧?

  像是水淹資源點省下狩獵,原本以為自己很聰明把黃鼠狼的家迅速挖掉就不會被攻擊,結果因為機制會一直生成至兩個家導致一堆資源被吃掉,這些背後的遊戲機制都透過別人的說明才知道。



  算上價格和遊戲內容,《Ratopia》絕對是超值就是了,不過或許對有玩這類遊戲習慣的人來說會太簡單吧?雖然我沒玩《缺氧》但也有看過一陣子,那個複雜度真的不能相比,相對的作為這類遊戲的入門作,像我這種從未玩過的新手,不得不說有著非常好的體驗與趣味。

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