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《黑感霧》對戰棋的情懷大於一切——《夢幻模擬戰》I&II 重製版

黑霧 | 2023-11-01 08:54:38 | 巴幣 10 | 人氣 182

  繼續遊戲感想,一直有把想玩的遊戲加入Steam的願望清單,最近並非什麼常規的節日特價時段,總是覺得特價低處未算低的我也沒先入手的習慣,所以到了最近找遊戲玩時,就看看哪隻在特價,而《夢幻模擬戰I&II 重製版》(下稱《夢戰》)便是這時史低入手了。

  在戰棋類稱得上經典的《夢戰》,只能說體驗上也十分經典,經典到我不知道該怎樣針對劇情寫感想,兩部作品應該有著龐大的劇情量,但實際上嘛……等等感想就會提及,加上兩代遊戲用同一個系統,遊戲體驗上沒有差異,總而言之基本上一篇就能解決。



  先說劇情吧……老實說,我不知道能寫什麼,該說很有那個年代的味道嗎?典型的光明與邪惡對決,取得被封印的聖劍去封印被邪惡爪牙解封的邪神,再附帶一點人類國家的統治戲碼,走出王道、霸道與邪道的路線,骨幹大概上是這樣。

  這種說法聽起來其實不太公平,畢竟這本來就是其中一種好故事的框架,重點果然還是血肉吧?

  只能說《夢戰》大概是血被放光,肉也被削到沒剩多少,說白了就是劇情量很慘,我只有玩重製不知道當年原版怎樣,但稍微看了一下維基,重製版甚至應該是有加劇情(結局路線)的版本了,如此仍然相當慘烈。

  對話極少,也沒什麼旁白,絕大部份角色的想法基本沒辦法描述,甚至連個性也非得自己揣測——偏偏多條截然不同的路線會發展出救世、滅世與治世結局,同一個角色在「沒什麼劇情經歷」下引致極端相反的人格,以及根本不知道主角到底怎樣和「女主」發展的(某滅世線因為新增倒是能理解)實在不想吐槽了,坦白說我甚至覺得這遊戲其實沒什麼角色,不過是在看一些人偶重複某塊大陸的歷史,只是女神與邪神在下棋罷了。



  雖然聽起來好像很負面,但對我來說其實也別有一種情懷,啟發我對SRPG興趣的是已經進入電腦年代的遊戲《超時空英雄傳說》,這遊戲也是極少文字,每個角色的刻劃要透過那麼少的文字量來達成幾乎是不可能的,很多時候都得靠玩家自行去腦補。

  這麼一想,其實會不會是「載體」的限制,當年的CD或者卡帶都有容量限制,文字看起來好像佔據很少,可是實際上積累起來絕對不能小看,在與畫面及聲音爭奪有限資源下,只能試著去平衡,最終就是以最少的文字來完成劇情的骨幹。

  如此想來,解放了容量限制,也才有現在什麼遊戲都會來些角色個人線呢。



  至於遊戲系統嘛,起初我是玩得很樂,明確的兵種相剋,主將帶小兵的佈局戰,健康度影響戰力,種種機制加起來真的不愧是戰棋經典,兩代的前幾章都玩得很樂,而且小兵需要花費貴重的金錢,前期資金短缺下都在思考如何節省,是不是能少買幾隻小兵來打贏。

  只是這種樂很快就消失了——主將的機體過於強大,甚至不用到中期,在度過初期等級拉了一點,願意花錢換裝備之後,我幾乎就不怎麼帶小兵,直接主將上去拉扯幫補就行了,而這樣又會導致等級更高,無雙程度直接上升。

  坦白說,幾章之後在單純的戰力上沒什麼好動腦的了,只剩下某些特殊條件要思量,特別是後面有些關卡的敵人是以魔法當主力,小兵更是無用武之地,從這點幾乎可以看得出來本身設計就是以主將無雙吧?

  說到這個我又想提起《超時空英雄傳說》那個怎麼憋著練等的事情……但這實在離題離得太遠,或許說應該找個機會寫寫這遊戲?但也真的太過歷史悠久,想想還是隨緣吧。



  總的來說,稱不上失望,但也沒辦法說是滿足,基本上都是靠「個人對戰棋遊戲的情懷」來搭救,然後再以「那個年代的作品」來替《夢戰》說情,有時真的沒有辦法,不過換個角度,這就像證明了「站在巨人肩上發展」一般,當年就是靠這些老遊戲奠下基礎才有現在演進得更完整的好遊戲,想想也是別有一番感慨。


(封面擷取自遊戲官方網站

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