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《黑感霧》在戰棋遊戲中也成為潛行大師啦——《迷瘴記事》

黑霧 | 2023-11-22 10:19:28 | 巴幣 12 | 人氣 112

  遊戲潮尚未結束,本周要談的是《迷瘴記事》。

  入手的理由還是老樣子,以前看到有興趣就放入願望清單,看到特價便入手了,真要說的話,其實我該先玩同製作組的前一作《Mutant Year Zero》才對,但因為剛好沒特價,加上看起來兩部作品應該無關,便直接玩這部了。



  作一個簡單的總結,體驗算是不上不下,劇情不亮眼,但也沒什麼特別問題,算是知道自己要說一個怎樣的故事,但就有點短;至於遊戲性方面,有它的好玩之處,不過不少設計都有些小毛病,積累起來算是把好玩的觀感抵消掉。

  要是再便宜一點,壓在四百塊台幣以內,會覺得比較值吧。



  那麼進入正題,先說劇情,會有結構上的劇透,細節則會避免,個人覺得是被透了也沒差,或者該說用正確方式打開的話反而更好。

  《迷瘴記事》是科幻混奇幻的複合世界觀,建構在人類遇到近似於環境污染的「迷瘴」而出現文明災難,科技與廢土感並存,人類被「第一家族」掌管,某程度有點像在弄愚人社會嗎?

  實際上科技甚至有所進步,因此會看到奈米與高智能機械人什麼的,也仍然保留電力技術,甚至有一點點想借「未知科技」來解釋作品中的腦波奈米超能力,連長生血清都弄出來了。

  三言兩語很難說清楚,因為《迷瘴記事》確實有它自己一套獨立的世界觀,而我認為這是它的優點。



  在這樣的框架底下,作為「流氓」的男主角應該會帶著玩家反抗掌管世界的邪惡勢力,揭曉人類社會為什麼會變成這樣的黑幕吧?至少會期待來一場波瀾壯闊的戰役,讓人類得到解放,說不定還能找到怎樣與「迷瘴」共處之類。

  可惜的是雖然作品有這些元素,重點卻不在這裡,這個只要打到結局就會懂了。

  簡單來說要是往這方面的期待會相當失望,不過如果從前、中期就意識到主角一直為了追上母親而展開冒險的劇情意味著什麼的時候,繼而瞭解到作品的主題其實是「我是誰」,便能夠理解作品的結局為何會長那樣。

  坦白說並非找到打開的方式就會覺得《迷瘴記事》不錯,僅是變得能夠接受,認為算是達到「處理好基本」層級,要說能不能做到更多,那是肯定可以的,畢竟遊戲時間真的非常短,個人是玩傳奇鐵人(首席+完全戰術性)難度,算上有時會開著遊戲去吃飯洗澡,破台時間還不到二十四小時,需知道當中還包括大量需要思考的戰鬥,可見劇情量有多短了。



  再說下去就沒篇幅說遊戲啦,趕緊進入遊戲性環節。

  總的來說,戰鬥系統算優秀,確實很有「策略」味道,在開戰前的「潛行」系統非常有趣,可以思考在開戰前有沒有辦法盡可能地暗殺敵人減少數量,因為個人是玩傳鐵的關係,不預先消滅一些敵人的話,進戰場被圍攻絕對沒救。

  至於開戰之後,迷瘴——簡單來說就是超能力,有直接傷害類、擺設高傷害油桶甚至是移動敵人與召喚小兵,這些操作性都相當高,可以解決不少躲在掩體後拚運氣互射的問題,戰術上有較高的靈活性。

  要說哪裡最困難,其實不是戰鬥時的戰術操作,而是資源控管吧。遊戲中的錢是真的難賺,然後消耗道具是有限的,這包括補血包和用超能力所需的能量包,很多時候躲掩體正面迎擊是不會導致團滅,一回合內吃兩個甚至三個補血包多數能撐住,問題是就算撐過這一場苦戰,後面就得擔心資源不夠,這才是最可怕的。

  我玩到破台都搞不太懂這遊戲有沒有刷怪機制,有時重新去去過的地方會有新敵人,有時不會,疑似是因為支線或者不知道什麼樣的關係才會刷新吧,但基本上開戰都得面對消耗資源問題,很少情況能賺,所以就算能刷,消耗的資源大概還是會比取得的多。

  我只能想盡辦法用回能量的槍,減少能量包消耗,把省下來資金用在其他消耗品上,那種捉襟見肘的體驗,叫人深深明白窮人的痛苦。

  需知道,我玩遊戲是有種倉鼠習性,超級喜歡把資源囤起來死活不用,然後直至破台的時候才發現背包一堆神級恢復道具,這遊戲是完全不能這樣做,某程度上可謂一種折磨。



  遊戲的戰鬥設計不錯玩,所謂的小毛病則是很多操作體驗問題,像是移動的速度非常慢,能理解地圖大一點才能有潛行與引誘敵人的戰術空間,但那個就算按住奔跑鍵都慢到快睡著的速度真的很可怕,而戰鬥中有一些無法跳過的畫面,超能力看多很悶,敵人的回合還非得按住某顆鍵才能加速,否則對方也在慢慢動作,整天在那邊看。

  另外一些地圖的操作不舒服,能夠瞬移到其他地圖的界面居然沒辦法拉動(鍵鼠,手把不清楚),會導致看不完整個地圖而需要移動兩次,後面跨地圖後更需要不停進出來轉移視角,很蠢。裝備的界面也有類似的操作煩瑣問題,但幸運的是遊戲沒有多少裝備,插件也有限,更換不算頻繁……這能算幸運嗎?

  比較大的毛病要說的話是角色天賦樹吧,遊戲限定角色只能提升25級,換言之技能點有限,而系統設計成「隨時可以重新點天賦」,某程度上就是方便玩家試出好用的組合,甚至可以依據狀況更換能力,能看得出原意是好,但這我自己覺得有點是剝奪性的體驗,也就是懲罰玩家作出限制,更好的應該是鼓勵性做法吧?不過這算我個人主觀就是了。

  最後則是有點非戰之罪,中文翻譯很差,有點機翻味像是把「Party」的隊伍譯成派對,也有好些地方沒翻,重視劇情但突然出現全段英文而看不懂的話會很痛苦。



  總結已經寫在前面,就……還可以啦,那些小毛病假若能夠更站在玩家角度去改善會好很多,至於劇情想要處理其實也不難,就是增加內容而已,但目前就是這個樣子,那也沒辦法。



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