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《薩爾達傳說:禦天之劍HD》體驗心得

金風與紅帽子 | 2024-01-23 23:12:37 | 巴幣 2 | 人氣 113

  今天我又破玩了一款遊戲:《薩爾達傳說:禦天之劍HD》。總遊戲時數大約34小時又30分鐘,比之前發表心得的兩款遊戲玩得還要久。不過這並不是因為這款遊戲特別好玩,是因為我卡關卡了很久。本次遊玩全程以體感模式通關,所以後面談到遊戲機制時只會講體感操作,不會有手持模式的心得。

  薩爾達系列的玩家應該多少都知道,《禦天之劍》在遊戲的時間線中被放在最開頭的位置,相當於整個系列的起源,再加上這部特有的體感操作滿吸引我的,最終購買了這款遊戲。

操作
  雖然當初是因為想試試體感操作才決定入坑的,但前半段的體感體驗很糟糕,拿劍的手一直無法揮出想要的方向,而且還得不停校正陀螺儀。直到遊玩時間第二十五小時,我才發現站著玩比坐著玩還要容易控制。之所以會這樣我想是因為我經常變換坐姿,有時候前仰有時候後仰,手累了會放下來等等。所以後面的遊戲時數我都是站著玩的,遊戲難度確實下降了。其他道具操作起來也是一樣,經常要校正手把,幸虧他的校正挺容易的,把手舉到你想要當作中心點的位置,接著按下Y鍵就行了。

  自從我站著玩,我開始體驗到與敵人對劍的樂趣,尤其是最後與終焉者的時候,我左手手把捏得特別緊,全神貫注的想要格擋對方的攻擊,揮動手臂格擋成功的那一瞬間真的很滿足。

戰鬥
  這遊戲的戰鬥機制挺有趣的,你需要觀察敵人的防禦架式,由此判斷該從哪個角度揮劍。要是揮錯地方,就會被敵人擋住攻擊或是無法造成傷害。有些時候敵人的攻擊可以使用盾或是劍反彈攻擊,但是遊戲不會告訴你可以這麼做,你必須要大膽嘗試,不然會像我一樣卡關。

  有一次我真的受不了跑去查攻略,看了才知道我應該用劍反彈而不是用盾,當下真的很氣憤,因為我前期完全沒有用劍反彈的經驗,完全不知道可以麼做,白白被困住了好幾十分鐘。不過用公正的心態來評論,這款遊戲的新手教學其實挺完善的,但不知為何他忽略了劍能夠反彈攻擊的訣竅。還是說他其實有教,只是我不停衝進度,不小心忽略了?

解謎
  這絕對是薩爾達系列中最重要的玩法,《禦天之劍》自然也不例外,這也是我花最多時間遊玩的部分。到處東奔西跑,不停搜索關卡內的每個房間,嘗試用道具跟物品互動,只怕自己永遠被關在關卡裡面。我得承認任天堂真的很會做解謎遊戲,從遊戲開始到結束,循序漸進教會玩家如何使用道具、哪些物品可以互動,地圖設計也十分直覺,很難走到迷路,但我還是要抱怨有些謎題真的好難解!與戰鬥雷同,玩家需要觀察周遭環境,再搭配之前使用道具的經驗來解決問題;或是觀察某些能互動的特殊物件會如何改變環境,利用他們來成功解謎;甚至是利用場上怪物的特性來幫助解謎等。各式各樣的難題把我困住許久,我都快得到密閉恐懼症了。有好幾次我的手都忍不住伸向手機,想依靠他解決煩惱,可要是看了攻略,這遊戲就失去一半的價值了。最後我真的忍不住,一共看了三次攻略。

  對了,這遊戲有提供提示,一名寄宿在驅魔之劍的人工智慧法伊會在絕大部分的時間提供她那毫無用處的意見供你參考,偶爾才會說些用的意見,提示功能勉強堪用。

劇情
  開頭與結尾真的很棒,尤其是結尾的Boss戰以及動畫,讓我從煩躁的情緒抽離,進入緊張的戰役與感動的結局。至於過程我不想提了,以前常在網路看別人開勇者東奔西跑的笑話,現在發生在自己身上還真的一點也不好笑。

  不對,我還是要提一個。有一個任務是找三隻龍拿樂譜,雷龍生病,沒關西,我去幫你找藥;火龍不小心弄出火山爆發,害我被怪物抓起來無裝備開局,沒關西,至少事後道歉有誠意;阿水龍就真的是很壞心眼,把樂譜變成蝌蚪丟進淹滿水的森林裡讓我撿!

  還有一件我想提的事,關於在跟魔族長吉拉希姆第一次戰鬥時的狀況,他先是嘲弄我一翻,接著在戰鬥時只用兩根手指頭夾住我的劍,最後離開時不忘再展現自己的「寬宏大量」。我很高興最後把他打得滿地找牙。

  這次一周目我只顧著衝主線,忽略了不少支線任務與未探索的地區,或許我可以考慮在辛辣模式中體驗?

總結
  整體來說《薩爾達傳說:禦天之劍》確實是一款好遊戲,不過我個人心態不好,再加上坐著玩時體驗到的糟糕手感,我確實有一段時間玩得不怎麼開心。其實我也有通關《薩爾達傳說:荒野之息》,不過《荒野之息》的自由度比《禦天之劍》高出許多,也有很多功能也比《禦天之劍》便利,玩起來比較有趣。只是這樣比較對《禦天之劍》不大公正,畢竟它是Wii時代的作品,一定會有很多比不上現代作品的地方。假如你不排斥舊世代主機的畫風與遊戲機制,而且很喜歡解謎,又或是想嘗試體感操作,體驗揮劍舉盾的感覺,這款我認為是值得嘗試的。

  附帶一提這一代的薩爾達是我目前最喜歡的設計,除了外觀,角色塑造也好棒,我覺得我永遠不會忘記她營造出曖昧的氣氛,實際是要把我從神像手上推下去的畫面。

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