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《黎之軌跡1+2》有雷心得 其之一:有說服力的「主角」

海蜇 零 | 2023-02-16 01:23:23 | 巴幣 100 | 人氣 265

【前言】
  這次的心得我就不一次打太多小主題在同一篇文章當中了,太長也沒人想看。
因此這次《黎軌》的心得文,應該會分成幾篇,
分別闡述我覺得Falcom團隊在這款兩片遊戲中的優點和缺點來做心得感想,
我想......這些根據我「主觀(絕對的主觀喔XD)」意見的分析對於我自己未來想做遊戲創作或者是劇情創作都會蠻有幫助的。
而且我也想做帶有劇情的動漫風格遊戲,這黎軌的心得應該是蠻不錯的肥料。
主要會想寫這篇心得是,我覺得黎之軌跡做為Falcom《軌跡》系列的故事後半開頭,是有蠻多可取之處的。
或許很多軌跡系列老粉對於黎軌兩代(尤其是二代)還是多少有批評,但對我這個不是軌跡鐵粉的人來說,
《黎軌》一、二兩代,確實燃起我對於《軌跡》系列的興趣,讓我有慾望想要補齊之前的作品,
是很棒的入坑作品。因此其必然有很多的優點。
  另外,也希望藉由這篇心得,讓更多人知道這片遊戲,不要讓他被埋沒掉。
雖然可能相對是小眾、製作成本相對不高的遊戲,但還是有很多值得體驗的內容。

  在遊玩《黎軌》之前,我僅有玩過《閃軌》一代,那時候覺得普普通通,就沒有繼續接後續的作品了。
直到最近在看老K的Youtube頻道,講到《黎軌》相關的推薦和心得,才讓我發現了這個差點被我錯過的佳作。
因此我在最近,從春節到現在(2023/2/15)一口氣打通了兩代的黎軌,並完成全成就。
((我居然花了這麼多時間打電動,我覺得我必須有點Output,所以我勢必得來撰寫接下來的這幾篇心得。XD))

  順帶一題,我會以如果是黎一黎二共同優、缺點我就不會特別區分,會混在一起講。如果是各自優缺我會再另外講。

【範本級男主角-范恩.亞克萊德】
--好的故事必然要有好的主角。
(But有好主角不一定是好故事,哈哈)
  最近玩的幾片JRPG,我覺得描繪得最好的主角,就是范恩了。
(我心裡的比較的對象是入圍了TGA2021年度RPG的兩片作品,破曉傳奇的「奧爾芬」和緋紅結繫的「結人」,剛好這兩片都是萬代的作品,而且都蠻高水準的
  而黎軌做為一片基本上不可能被提名的遊戲,但卻擁有我心中最佳的男主角樣板,最主要的原因就是,范恩是個在Falcom編劇底下描繪飽滿的角色,非常的「立體」。

一、成熟角色的敘事觀點,利用主角的個性與其他競品做出區隔:
  「范恩」,這個角色以「地下萬事屋」的身分登場,「高齡」24歲(初登場),
是一個成熟穩重且有原則的男人。有別於許多市面上的動漫風格遊戲(乃至於非遊戲方面,如動漫、輕小說),
主角大多都比較年輕,或者是要在故事中讓心智跟實力都慢慢成長。
范恩本身就足具成熟的判斷能力和心理狀態,
甚至可以在劇情中看到他是帶著一群年輕小鬼慢慢地往前邁進和成長,這算是《黎軌》相對其他遊戲很大的賣點。
黎軌的描述主角的手法,讓范恩不是像許多動漫或電玩作品,主角單方面的成長去幫助別人,
而是在幫助別人成長的同時,讓主角得以依靠自己提攜的夥伴來幫助自己克服困難。
蠻不錯的手法,我很喜歡。
(范恩為了帶小朋友,只能成為摸頭怪,女的摸、男的也摸)
范恩的主角觀點,對於像我這樣已過24歲的大叔來說,代入感很好,也更能同意這個角色他的行為、決策和堅持。

這點跟破曉傳奇的奧爾芬很像,他們都是主角群中的心靈支柱,但我認為范恩更勝於奧爾芬(破曉傳奇)的原因是,
范恩的角色背景更加厚實有說服力,黎軌的故事中有提及他豐富的過往,並且身為一個遊走黑白兩道之間的地下萬事屋所長,真的是甚麼大風大浪沒見過,因此讓他的穩重和靈敏的判斷能力是一個其來有自的塑造
(But黎二的故事讓這部分有點下修,但這之後再談,范恩在黎一表現得非常完美,這是讓我非常喜歡這個男主角的主因)。
另外一個特色,則是軌跡系列老粉都會提到的日常描繪,也是軌跡系列劇情蠻厲害的特點。

二、主角立體的關鍵,生活習慣的特殊之處
  就好比破曉傳奇的奧爾芬因為失去痛覺,所以喜歡吃辣是同一個概念。
但我們黎之軌跡的范恩在的興趣嗜好的著墨上,更上一層樓,致使主角范恩的立體度奇佳。

范恩的人生的三大神聖領域:愛車、泡澡、甜食。
我記得有一段劇情是范恩,跟女主角亞妮艾絲和其他夥伴說:「都是因為你們加入事務所的關係,讓我的硬派生活變調。」
亞妮艾絲就保持微笑,然後畫面閃過范恩吃甜食的樣子,OS:「好像其實也沒有多硬派...」
超好笑。
而且在整個遊戲中,無論主線、支線劇情,甚至是遊戲的系統都會將范恩的喜好融入。
例如:故事每章都要泡溫泉、多次在路上尬車(媽的還有渦輪增壓)、范恩的甜食感想闡述、愛吃甜食導致飲食不正常等等。
這些日常生活習慣,讓范恩除了前述提到的成熟、有肩膀的男人外,也有非常屁的一面,添增遊戲劇情的笑料。
  值得一提的是,這種角色豐富度的描寫,也會體現在其他配角,甚至是路邊的NPC身上。
但這也是一體兩面啦,當角色立體度不斷增加,也勢必會讓遊戲的時長膨脹,
因為遊戲就會花很多時間(劇情內容)在描繪角色上,我想這也是軌跡常被人詬病的水分問題。
但整體而言,這是我很讚嘆Falcom的部分就是了,Falcom賣角色的功力是一流的。
我通常會以為手機遊戲是賣角色特色為主,主線劇情隨便唬,
但我想說Falcom賣角色的功力屌虐市面上所有手遊好幾條街。
(雖然Falcom的主線文本表現水準忽高忽低,這也之後說)

三、主角光環合理化 & 女性角色的魅力需要好的男性角色襯托
  范恩的主角光環處理也是我很喜歡的部分。
身為一個主角必然需要主角光環,但這個主角光環是需要打磨的,不然只是單純的龍傲天爽文。
Falcom的編劇在范恩的主角光環處理上,我認為算是蠻漂亮的。
比如主角可以變身成魔裝鬼aka假面騎士,但主要的原因便是他要面對他生命中經歷的「惡夢」,
他在承受那份痛苦的角色黑洞下,他才得以擁有其他角色得不到的光環,使用別人沒有的能力。
簡而言之,要使用主角的光環,他必須付出代價(努力)。
  再舉個例子,但這個例子要帶入我個人的喜好觀點,火藥味注意,也是這個段落我真的想講的。XD
我很討厭黨爭動漫和后宮類型動漫作品(或遊戲),
很大的原因便是男主角憑甚麼讓這麼多有特色、個性不同的女性角色喜歡--無論是甚麼類型的女孩子,
都喜歡他(男主角),為什麼?邏輯在哪裡?這類作品往往不解釋,僅依靠編劇之力硬套上光環。
然而,這便會使塑造得再好的女性角色,她終將是個弱智。這麼爛的男人,妳也要搶喔?不好吧?
所以在我的觀點男主角的性格和角色塑造非常的重要,他影響的不只是主角自己,而是跟他對戲的所有角色。
再退一步來講,玩家要代入的觀點八成是主角(這裡假設是男主角),
然後這男主角可能是個優柔寡斷、好色、木頭、沒有原則、誰都好、戰鬥都靠女生的男性角色,
真的OK嗎?要我當這樣的角色去跟妹子們相處,我的話是敬謝不敏啦。
(之前玩蔚藍檔案劇情,我看到自己都不好意思,後來就不看也不玩了,我看人家畫的圖就好了OAO)
  說回范恩的角色設計和故事內容,范恩是非常適合拿來寫黨爭跟后宮類型作品的男主角,
Falcom也確實拿來黨爭了。還給我DLC賣黨爭標語,真的是在哭。
但我們可以從范恩這個角色在劇情的表演上去了解,這個男性角色確實有那個被人喜歡、追求的價值,
例如:范恩做事情有原則,他能察覺別人對他的心意,但范恩基於他的原則或是角色黑洞,
他能告訴別人自己的界線在哪裡,為什麼彼此的關係是沒辦法進一步發展的。
並且他的作風就是個暖男,遊走於黑白兩道間的地下萬事屋所長,往往做出最正義的行為,
有肩膀又靠得住。
更重要的是,有車有房(雖然房子是租的)。
我覺得這就是說服力,怎麼樣的角色設計適合怎麼樣的描繪。
以范恩的角色表現,說服力十足,我是女生我也會很喜歡他的。
換句話說,當一個木頭、優柔寡斷的男主角,可不可以被一個女孩子喜歡,
當然可以,也許這個女孩子就喜歡這個類型的。
但可不可以被很多,各式各樣個性的女孩子喜歡,這就有說服力問題了,編劇必須得解釋為甚麼會這樣。

題外話,范恩的黨爭,我覺得最後跟誰在一起,我都可以接受。
(黎3會有結果嗎?還是要到軌跡系列完結的那天XD)
畢竟我最喜歡的女性角色不是當事人,只是個亂源,我不怕。OAOb

那以上是黎軌兩代心得的第一篇,其他的部分,我就再「沒系統」的規劃一下,看我想先談什麼部分。
主要還是想從人設相關的開始談起,第一篇談了主角,接下來再看看有什麼我想先提的。

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